-#if 1
-
-#if 0
- // !!! causes flicker -- fix in Murphy.c !!!
- GfxGraphic[GetX(si)][GetY(si)] = aniRedDisk;
-#else
- StretchedSprites.BltImg(X, Y, aniRedDisk, 0);
-#endif
-
-#else
- StretchedSprites.BltEx(X, Y, fiRedDisk);
-#endif
+ DDSpriteBuffer_BltImg(X, Y, aniRedDisk, 0);