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// Build a database of locations and subs-to-call of animatable fields only:
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// Build a database of locations and subs-to-call of animatable fields only:
// All animations are done now
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if (KillMurphyFlag == 1 || MurphyMoveCounter == 0)
{
if (LeadOutCounter == 0)
{
// All animations are done now
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if (KillMurphyFlag == 1 || MurphyMoveCounter == 0)
{
if (LeadOutCounter == 0)
{
KillMurphyFlag = 0; // no more "kill Murphy"
ExplodeFieldSP(MurphyExplodePos); // Explode
LeadOutCounter = 0x40; // quit: start lead-out
KillMurphyFlag = 0; // no more "kill Murphy"
ExplodeFieldSP(MurphyExplodePos); // Explode
LeadOutCounter = 0x40; // quit: start lead-out