- setMoveIntoAcid(level, EL_ROBOT);
- setMoveIntoAcid(level, EL_SATELLITE);
- setMoveIntoAcid(level, EL_PENGUIN);
- setMoveIntoAcid(level, EL_BALLOON);
+ setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT, TRUE);
+ setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
+ setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN, TRUE);
+ setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON, TRUE);
+
+ for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
+ SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);