rnd-20080122-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index ceaf3a4599bd825b87d80a778b781c3e35f011da..9940b39687d95fa26c0f5533ecb258b98228d607 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,135 @@
+2008-01-22
+       * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
+         that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
+         but with the following differences:
+         - it only kills players or friends when it was moving before it hits
+         - it does not kill players or friends that try to run into it
+
+2008-01-21
+       * fixed the following change conditions where a player element is used
+         as the "element that is triggering the custom element change":
+         - touching <element>
+         - hitting <element>
+         - explosion of <element>
+         - move of <element>
+         (the last two conditions already worked partially, but only for the
+         first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
+
+2008-01-20
+       * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
+         in UpdateGameControlValues()
+       * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
+         game engine without explicitly using native EMC graphics engine
+
+2007-10-31
+       * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
+         try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
+
+2007-10-29
+       * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
+         element change pages not being recognized
+       * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
+       * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
+         other elements not only to do so when moving by themselves, but also
+         when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
+         push one element over another element, replacing it with the new one)
+
+2007-10-23
+       * added command line function to write level sketch images to directory
+
+2007-10-20
+       * merged override and auto-override options into new override options
+         with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
+
+2007-10-18
+       * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
+         normal, destructible wall
+       * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
+         different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
+
+2007-10-09
+       * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
+         program startup (especially when current level set has custom artwork)
+
+2007-10-05
+       * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
+
+2007-10-05
+       * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
+
+2007-10-04
+       * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
+       * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
+       * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
+
+2007-09-27
+       * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
+       * added default level set for first start of special R'n'D version
+       * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
+
+2007-09-26
+       * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
+         automatic artwork override that is only used for level sets without
+         custom element artwork (as it does not make much sense to override
+         any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
+       * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
+         "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
+         defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
+         used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
+         custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
+         the base (including menu definitions and screen positions etc., which
+         would otherwise be taken from the different special default artwork)
+
+2007-09-17
+       * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
+         for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
+         to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
+       * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
+       * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
+
+2007-09-16
+       * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
+
+2007-09-15
+       * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
+         current levels current high score in the game panel
+
+2007-09-13
+       * version number set to 3.2.5
+
+2007-09-13
+       * version 3.2.4 released
+
+2007-09-13
+       * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
+
+2007-09-12
+       * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
+
+2007-09-07
+       * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
+         unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
+       * added optimization to only calculate element count for panel display
+         if really needed (that is, if element count values defined on panel)
+       * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
+
+2007-09-03
+       * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
+       * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
+
+2007-09-01
+       * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
+         if there was a CE action with no trigger player (because the player
+         element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
+         the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
+         triggering player bit mask and handling all players in "move player"
+       * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
+         default artwork cloned from other artwork (without default filename)
+       * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
+
+2007-08-26
+       * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
+
 2007-08-25
        * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
          those found in graphics directory have precendence over those found
 2007-08-25
        * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
          those found in graphics directory have precendence over those found
          value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
          value keeping its previous (real) default value (in general, entries
          that should use their default value should just not be defined here)
          value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
          value keeping its previous (real) default value (in general, entries
          that should use their default value should just not be defined here)
+       * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
 
 2007-08-22
        * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
 
 2007-08-22
        * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes