rnd-20070926-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 7487985239adeebd7171f4e0649a3323abe8ad44..39600a6c7fb9f09e67b12b438f76114b03702c47 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,53 @@
+2007-09-26
+       * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
+         automatic artwork override that is only used for level sets without
+         custom element artwork (as it does not make much sense to override
+         any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
+       * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
+         "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
+         defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
+         used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
+         custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
+         the base (including menu definitions and screen positions etc., which
+         would otherwise be taken from the different special default artwork)
+
+2007-09-17
+       * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
+         for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
+         to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
+       * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
+       * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
+
+2007-09-16
+       * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
+
+2007-09-15
+       * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
+         current levels current high score in the game panel
+
+2007-09-13
+       * version number set to 3.2.5
+
+2007-09-13
+       * version 3.2.4 released
+
+2007-09-13
+       * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
+
+2007-09-12
+       * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
+
+2007-09-07
+       * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
+         unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
+       * added optimization to only calculate element count for panel display
+         if really needed (that is, if element count values defined on panel)
+       * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
+
+2007-09-03
+       * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
+       * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
+
 2007-09-01
        * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
          if there was a CE action with no trigger player (because the player
 2007-09-01
        * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
          if there was a CE action with no trigger player (because the player
@@ -6,6 +56,7 @@
          triggering player bit mask and handling all players in "move player"
        * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
          default artwork cloned from other artwork (without default filename)
          triggering player bit mask and handling all players in "move player"
        * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
          default artwork cloned from other artwork (without default filename)
+       * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
 
 2007-08-26
        * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
 
 2007-08-26
        * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels