rnd-20140515-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index bbd7e406e7cfc59e136d0b2b5399d50dd5ff5c0d..2f434da79c2826ec2f3a81da62f11597a87dfe30 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,19 @@
+2014-05-15
+       * removed MS-DOS support
+       * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
+
+2014-05-14
+       * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
+
+2014-05-13
+       * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
+
+2014-03-03
+       * added compatibility code for existing request door animation settings
+
+2014-03-01
+       * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
+
 2014-02-18
        * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
          (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
 2014-02-18
        * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
          (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
@@ -72,8 +88,8 @@
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
-       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
-         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+       * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
+         to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)