rnd-20140515-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 160fec389e4fd0c8ab93184f7fb5fae6c60eb759..2b738cc5156ebdd64538614f6b64c9c36a49eb3c 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,22 @@
+2014-05-15
+       * removed MS-DOS support
+
+2014-05-14
+       * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
+
+2014-05-13
+       * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
+
+2014-03-03
+       * added compatibility code for existing request door animation settings
+
+2014-03-01
+       * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
+
+2014-02-18
+       * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
+         (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
+
 2014-02-13
        * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
          defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
 2014-02-13
        * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
          defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
@@ -68,8 +87,8 @@
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
-       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
-         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+       * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
+         to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)