SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
}
-inline boolean SDLInitAudio(void)
+inline boolean SDLOpenAudio(void)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
{
return TRUE;
}
+inline void SDLCloseAudio(void)
+{
+ Mix_HaltMusic();
+ Mix_HaltChannel(-1);
+
+ Mix_CloseAudio();
+}
+
#endif /* TARGET_SDL */