void DrawGameDoorValues(void);
void InitGameSound();
void InitGame(void);
+
+void UpdateEngineValues(int, int);
+
void InitMovDir(int, int);
void InitAmoebaNr(int, int);
void GameWon(void);
boolean DropElement(struct PlayerInfo *);
void InitPlayLevelSound();
+void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
void RaiseScore(int);
void RaiseScoreElement(int);