fixed bug which could cause a crash due to an array index overflow
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / windows.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // windows.h
10 // ============================================================================
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12 #ifndef WINDOWS_H
13 #define WINDOWS_H
14
15 #include <shlobj.h>
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17
18 /* some symbols are already defined on Windows */
19 #define CreateBitmap CreateBitmap_internal
20 #define GetPixel GetPixel_internal
21 #define CloseWindow CloseWindow_internal
22 #define FloodFill FloodFill_internal
23
24 #ifdef LoadImage
25 #undef LoadImage
26 #define LoadImage LoadImage_internal
27 #endif
28
29 #ifdef PlaySound
30 #undef PlaySound
31 #define PlaySound PlaySound_internal
32 #endif
33
34 #ifdef DrawText
35 #undef DrawText
36 #define DrawText DrawText_internal
37 #endif
38
39 #endif /* WINDOWS_H */