fixed element mappings for some native BD engine elements
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / base64.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // base64.h
10 // ============================================================================
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12 #ifndef BASE64_H
13 #define BASE64_H
14
15 #include "system.h"
16
17
18 int base64_encoded_size(int);
19 int base64_decoded_size(const char *);
20
21 void base64_encode(char *, const void *, int);
22 void base64_decode(byte *, const char *);
23
24 #endif