cleanup of BD style game elements in level editor
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / init.c
1
2 #include "main_sp.h"
3 #include "global.h"
4
5
6 char *preceding_playfield_memory[] =
7 {
8   "95 89 95 89 95 89 3b 8a  3b 8a 3b 8a 3b 8a 3b 8a",   // |......;.;.;.;.;.|
9   "3b 8a 3b 8a 3b 8a e8 8a  e8 8a e8 8a e8 8a e8 8a",   // |;.;.;...........|
10   "e8 8a e8 8a e8 8a b1 8b  b1 8b b1 8b b1 8b b1 8b",   // |................|
11   "b1 8b b1 8b b1 8b 85 8c  85 8c 85 8c 85 8c 85 8c",   // |................|
12   "85 8c 85 8c 85 8c 5b 8d  5b 8d 5b 8d 5b 8d 5b 8d",   // |......[.[.[.[.[.|
13   "5b 8d 5b 8d 5b 8d 06 8e  06 8e 06 8e 06 8e 06 8e",   // |[.[.[...........|
14   "06 8e 06 8e 06 8e ac 8e  ac 8e ac 8e ac 8e ac 8e",   // |................|
15   "ac 8e ac 8e ac 8e 59 8f  59 8f 59 8f 59 8f 59 8f",   // |......Y.Y.Y.Y.Y.|
16   "59 8f 59 8f 59 8f 00 00  70 13 00 00 00 00 e8 17",   // |Y.Y.Y...p.......|
17   "00 00 00 00 00 00 69 38  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |......i8........|
18   "00 00 00 00 00 00 00 00  d0 86 00 00 b2 34 00 00",   // |.............4..|
19   "00 00 00 00 00 00 8f 8b  1d 34 00 00 00 00 00 00",   // |.........4......|
20   "00 00 00 00 23 39 09 09  00 0c 00 08 00 58 00 00",   // |....#9.......X..|
21   "00 00 00 25 77 06 7f 00  00 00 01 00 00 00 00 00",   // |...%w...........|
22   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
23   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
24   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
25   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
26   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
27   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
28   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
29   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
30   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 ec 06 26 05 00 00 00",   // |...........&....|
31   "00 00 00 01 00 00 00 00  31 32 33 34 35 36 37 38",   // |........12345678|
32   "39 30 2d 00 08 00 51 57  45 52 54 59 55 49 4f 50",   // |90-...QWERTYUIOP|
33   "00 00 0a 00 41 53 44 46  47 48 4a 4b 4c 00 00 00",   // |....ASDFGHJKL...|
34   "00 00 5a 58 43 56 42 4e  4d 00 00 00 00 00 00 20",   // |..ZXCVBNM...... |
35   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
36   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
37   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
38   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
39   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
40   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
41   "00 00 00 00 00 00 2e 00  1e 00 31 00 14 00 39 00",   // |..........1...9.|
42   "1f 00 14 00 18 00 ff ff  01 00 01 4c 45 56 45 4c",   // |...........LEVEL|
43   "53 2e 44 41 54 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |S.DAT...........|
44   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
45   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
46   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
47   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
48   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
49   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
50   "00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00",   // |................|
51
52   NULL
53 };
54
55
56 Bitmap *bitmap_db_field_sp;
57
58 struct EngineSnapshotInfo_SP engine_snapshot_sp;
59
60 void sp_open_all(void)
61 {
62   Form_Load();
63 }
64
65 void sp_close_all(void)
66 {
67   FreeGlobals();
68 }
69
70 void InitPrecedingPlayfieldMemory(void)
71 {
72   int preceding_buffer_size = 0;
73   int i;
74
75   for (i = 0; preceding_playfield_memory[i] != NULL; i++)
76     preceding_buffer_size += 8;         // eight 16-bit integer values
77
78   game_sp.preceding_buffer = preceding_playfield_memory;
79   game_sp.preceding_buffer_size = preceding_buffer_size;
80 }
81
82 void InitGfxBuffers_SP(void)
83 {
84   ReCreateBitmap(&bitmap_db_field_sp, FXSIZE, FYSIZE);
85 }
86
87 unsigned int InitEngineRandom_SP(int seed)
88 {
89   if (seed == NEW_RANDOMIZE)
90   {
91     subRandomize();
92
93     seed = (int)RandomSeed;
94   }
95
96   RandomSeed = (short)seed;
97
98   return (unsigned int) seed;
99 }
100
101
102 // ----------------------------------------------------------------------------
103 // Supaplex game engine snapshot handling functions
104 // ----------------------------------------------------------------------------
105
106 void SaveEngineSnapshotValues_SP(ListNode **buffers)
107 {
108   int i;
109
110   engine_snapshot_sp.game_sp = game_sp;
111
112   // these arrays have playfield-size dependent variable size
113
114   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
115     engine_snapshot_sp.PlayField16[i] = PlayField16[i];
116   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
117     engine_snapshot_sp.PlayField8[i] = PlayField8[i];
118   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
119     engine_snapshot_sp.DisPlayField[i] = DisPlayField[i];
120
121   for (i = 0; i < FieldWidth * (FieldHeight - 2); i++)
122     engine_snapshot_sp.AnimationPosTable[i] = AnimationPosTable[i];
123   for (i = 0; i < FieldWidth * (FieldHeight - 2); i++)
124     engine_snapshot_sp.AnimationSubTable[i] = AnimationSubTable[i];
125   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
126     engine_snapshot_sp.TerminalState[i] = TerminalState[i];
127
128   // store special data into engine snapshot buffers
129
130   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldWidth));
131   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldHeight));
132   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FieldMax));
133   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(LevelMax));
134
135   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(TimerVar));
136   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RandomSeed));
137
138   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(FreezeZonks));
139
140   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(TerminalMaxCycles));
141
142   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(mScrollX));
143   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(mScrollY));
144   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(mScrollX_last));
145   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(mScrollY_last));
146
147   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScreenScrollXPos));
148   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScreenScrollYPos));
149   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(DisplayMinX));
150   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(DisplayMinY));
151   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(DisplayMaxX));
152   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(DisplayMaxY));
153
154   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(InfotronsNeeded));
155   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(KillMurphyFlag));
156   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyMoveCounter));
157   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyExplodePos));
158   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(SplitMoveFlag));
159   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RedDiskReleaseMurphyPos));
160   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyPosIndex));
161   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyXPos));
162   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyYPos));
163   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyScreenXPos));
164   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyScreenYPos));
165   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MurphyVarFaceLeft));
166   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RedDiskCount));
167   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RedDiskReleaseFlag));
168   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(MovingPictureSequencePhase));
169   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(RedDiskReleasePhase));
170   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScratchGravity));
171   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(GravityFlag));
172   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(SnikSnaksElectronsFrozen));
173   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(YellowDisksExploded));
174   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(YawnSleepCounter));
175
176   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(LeadOutCounter));
177
178   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(GfxElementLast));
179   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(GfxGraphicLast));
180   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(GfxGraphic));
181   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(GfxFrameSP));
182
183   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollMinX));
184   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollMinY));
185   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollMaxX));
186   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollMaxY));
187   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollX));
188   SaveSnapshotBuffer(buffers, ARGS_ADDRESS_AND_SIZEOF(ScrollY));
189
190   SaveSnapshotBuffer(buffers, &PlayField16[-game_sp.preceding_buffer_size],
191                      game_sp.preceding_buffer_size * sizeof(int));
192
193   SaveEngineSnapshotValues_SP_Murphy(buffers);
194 }
195
196 void LoadEngineSnapshotValues_SP(void)
197 {
198   int i;
199
200   // stored engine snapshot buffers already restored at this point
201
202   game_sp = engine_snapshot_sp.game_sp;
203
204   // these arrays have playfield-size dependent variable size
205
206   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
207     PlayField16[i] = engine_snapshot_sp.PlayField16[i];
208   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
209     PlayField8[i] = engine_snapshot_sp.PlayField8[i];
210   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
211     DisPlayField[i] = engine_snapshot_sp.DisPlayField[i];
212
213   for (i = 0; i < FieldWidth * (FieldHeight - 2); i++)
214     AnimationPosTable[i] = engine_snapshot_sp.AnimationPosTable[i];
215   for (i = 0; i < FieldWidth * (FieldHeight - 2); i++)
216     AnimationSubTable[i] = engine_snapshot_sp.AnimationSubTable[i];
217   for (i = 0; i < FieldWidth * FieldHeight + HeaderSize; i++)
218     TerminalState[i] = engine_snapshot_sp.TerminalState[i];
219
220   RedrawPlayfield_SP(TRUE);
221 }