rnd-20060517-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
1 #ifndef MAIN_EM_H
2 #define MAIN_EM_H
3
4 /* ========================================================================= */
5 /* external functions and definitions imported from main program to game_em  */
6 /* ========================================================================= */
7
8 #include "../engines.h"
9
10
11 /* ========================================================================= */
12 /* functions and definitions that are exported from game_em to main program  */
13 /* ========================================================================= */
14
15 #include "export.h"
16
17
18 /* ========================================================================= */
19 /* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
20 /* ========================================================================= */
21
22 #include "global.h"
23 #include "sample.h"
24
25
26 /* ------------------------------------------------------------------------- */
27 /* constant definitions                                                      */
28 /* ------------------------------------------------------------------------- */
29
30 /* values for native Emerald Mine game version */
31 #define FILE_VERSION_EM_V3      3
32 #define FILE_VERSION_EM_V4      4
33 #define FILE_VERSION_EM_V5      5
34 #define FILE_VERSION_EM_V6      6
35
36 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL  FILE_VERSION_EM_V6
37
38 /* level sizes and positions for EM engine */
39
40 #define WIDTH                   EM_MAX_CAVE_WIDTH
41 #define HEIGHT                  EM_MAX_CAVE_HEIGHT
42
43 /* screen sizes and positions for EM engine */
44
45 #define ORIG_TILEX              16
46 #define ORIG_TILEY              16
47 #define ORIG_SCOREX             8
48 #define ORIG_SCOREY             9
49 #define ORIG_GFXMENUFONTX       14
50 #define ORIG_GFXMENUFONTY       16
51 #define ORIG_MENUFONTX          12
52 #define ORIG_MENUFONTY          16
53
54 #define ZOOM_FACTOR             2
55
56 #define TILEX                   (ORIG_TILEX             * ZOOM_FACTOR)
57 #define TILEY                   (ORIG_TILEY             * ZOOM_FACTOR)
58 #define SCOREX                  (ORIG_SCOREX            * ZOOM_FACTOR)
59 #define SCOREY                  (ORIG_SCOREY            * ZOOM_FACTOR)
60 #define GFXMENUFONTX            (ORIG_GFXMENUFONTX      * ZOOM_FACTOR)
61 #define GFXMENUFONTY            (ORIG_GFXMENUFONTY      * ZOOM_FACTOR)
62 #define MENUFONTX               (ORIG_MENUFONTX         * ZOOM_FACTOR)
63 #define MENUFONTY               (ORIG_MENUFONTY         * ZOOM_FACTOR)
64
65 #define ORIG_SCR_MENUX          20
66 #define ORIG_SCR_MENUY          12
67 #define SCR_MENUX               17
68 #define SCR_MENUY               12
69 #define SCR_FIELDX              17
70 #define SCR_FIELDY              17
71 #define MAX_BUF_XSIZE           (SCR_FIELDX + 2)
72 #define MAX_BUF_YSIZE           (SCR_FIELDY + 2)
73
74 /* often used screen positions */
75 #define ORIG_MENU_SX            ((ORIG_SCR_MENUX - SCR_MENUX) * TILEX / 2)
76 #define ORIG_MENU_SY            0
77 #define SY                      8
78 #define SX                      8
79 #define SY                      8
80 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
81 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
82
83
84 /* ------------------------------------------------------------------------- */
85 /* macro function definitions                                                */
86 /* ------------------------------------------------------------------------- */
87
88 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)    (((x) + (y) - 1) / (y))
89
90 #define SECONDS_TO_FRAMES(x)    ((x) * FRAMES_PER_SECOND)
91 #define FRAMES_TO_SECONDS(x)    ((x) / FRAMES_PER_SECOND)
92
93 #define SECONDS_TO_CYCLES(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * FRAMES_PER_SECOND, 8)
94 #define CYCLES_TO_SECONDS(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * 8, FRAMES_PER_SECOND)
95
96 #define DISPLAY_TIME(x)         ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
97
98
99 /* ------------------------------------------------------------------------- */
100 /* data structure definitions                                                */
101 /* ------------------------------------------------------------------------- */
102
103 /* ------------------------------------------------------------------------- */
104 /* exported variables                                                        */
105 /* ------------------------------------------------------------------------- */
106
107 extern unsigned long RandomEM;
108
109 extern struct LEVEL lev;
110 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
111
112 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
113 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
114 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
115
116 extern short **Boom;
117 extern short **Cave;
118 extern short **Next;
119 extern short **Draw;
120
121 extern struct GameInfo_EM game_em;
122
123 extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
124 extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
125 extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
126 extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
127 extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
128 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
129
130 extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
131 extern unsigned short map_spr[2][8][SPR_MAX];
132 extern unsigned short map_ttl[128];
133
134 extern Bitmap *screenBitmap;
135 extern Bitmap *scoreBitmap;
136
137 extern Bitmap *objBitmap;
138 extern Bitmap *sprBitmap;
139 extern Bitmap *ttlBitmap;
140 extern Bitmap *botBitmap;
141
142 extern Pixmap screenPixmap;
143 extern Pixmap scorePixmap;
144 extern Pixmap spriteBitmap;
145
146 extern Pixmap objmaskBitmap;
147 extern Pixmap sprmaskBitmap;
148
149 extern GC spriteGC;
150
151
152 /* ------------------------------------------------------------------------- */
153 /* exported functions                                                        */
154 /* ------------------------------------------------------------------------- */
155
156 #endif  /* MAIN_EM_H */