added support for BD game engine to Makefile for Android
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
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2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
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5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // main_em.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef MAIN_EM_H
13 #define MAIN_EM_H
14
15 // ============================================================================
16 // external functions and definitions imported from main program to game_em
17 // ============================================================================
18
19 #include "import_em.h"
20
21
22 // ============================================================================
23 // functions and definitions that are exported from game_em to main program
24 // ============================================================================
25
26 #include "export_em.h"
27
28
29 // ============================================================================
30 // internal functions and definitions that are not exported to main program
31 // ============================================================================
32
33 #include "global.h"
34
35
36 // ----------------------------------------------------------------------------
37 // constant definitions
38 // ----------------------------------------------------------------------------
39
40 // values for native Emerald Mine game version
41 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN 0
42 #define FILE_VERSION_EM_V1      1
43 #define FILE_VERSION_EM_V2      2
44 #define FILE_VERSION_EM_V3      3
45 #define FILE_VERSION_EM_V4      4       // (there really was no version 4)
46 #define FILE_VERSION_EM_V5      5
47 #define FILE_VERSION_EM_V6      6
48
49 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL  FILE_VERSION_EM_V6
50
51 // screen sizes and positions for EM engine
52
53 #define TILESIZE                32
54
55 extern int                      TILESIZE_VAR;
56
57 #define TILEX                   TILESIZE_VAR
58 #define TILEY                   TILESIZE_VAR
59
60 extern int                      SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
61
62 #define MAX_BUF_XSIZE           (SCR_FIELDX + 2 * CAVE_BUFFER_XOFFSET)
63 #define MAX_BUF_YSIZE           (SCR_FIELDY + 2 * CAVE_BUFFER_YOFFSET)
64
65 // often used screen positions
66
67 extern int                      SX, SY;
68
69 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
70 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
71
72 // other settings
73 #define PLAY_ELEMENT_SOUND      FALSE
74
75
76 // ----------------------------------------------------------------------------
77 // macro function definitions
78 // ----------------------------------------------------------------------------
79
80 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)    (((x) + (y) - 1) / (y))
81
82 #define SECONDS_TO_FRAMES(x)    ((x) * FRAMES_PER_SECOND)
83 #define FRAMES_TO_SECONDS(x)    ((x) / FRAMES_PER_SECOND)
84
85 #define SECONDS_TO_CYCLES(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * FRAMES_PER_SECOND, 8)
86 #define CYCLES_TO_SECONDS(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * 8, FRAMES_PER_SECOND)
87
88 #define DISPLAY_TIME(x)         ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
89
90 #define CAVE_POS_X(x)           ((x) - lev.left)
91 #define CAVE_POS_Y(x)           ((x) - lev.top)
92
93
94 // ----------------------------------------------------------------------------
95 // data structure definitions
96 // ----------------------------------------------------------------------------
97
98 // ----------------------------------------------------------------------------
99 // exported variables
100 // ----------------------------------------------------------------------------
101
102 extern struct CAVE cav;
103 extern struct LOGIC lev;
104 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
105
106 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
107 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
108 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
109 extern struct GameInfo_EM game_em;
110
111 extern Bitmap *screenBitmap;
112
113
114 // ----------------------------------------------------------------------------
115 // exported functions
116 // ----------------------------------------------------------------------------
117
118 #endif  // MAIN_EM_H