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[rocksndiamonds.git] / src / game_em / import_em.h
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9 // import_em.h
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12 #ifndef IMPORT_EM_H
13 #define IMPORT_EM_H
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15 // ============================================================================
16 // functions and definitions imported from main program to game_em
17 // ============================================================================
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19 #include "../libgame/libgame.h"
20 #include "../game.h"
21
22 #include "export_em.h"
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25 // ----------------------------------------------------------------------------
26 // imported functions
27 // ----------------------------------------------------------------------------
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29 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
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31 boolean swapTiles_EM(boolean);
32 boolean getTeamMode_EM(void);
33 boolean isActivePlayer_EM(int);
34
35 int getScreenFieldSizeX(void);
36 int getScreenFieldSizeY(void);
37
38 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
39 void InitGraphicInfo_EM(void);
40 boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
41
42 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
43 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
44 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
45
46 #endif  // IMPORT_EM_H