added Makefile targets to clean up header dependency files
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / import_em.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // import_em.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef IMPORT_EM_H
13 #define IMPORT_EM_H
14
15 #include "../libgame/libgame.h"
16 #include "../game.h"
17
18 #include "export_em.h"
19
20
21 // ============================================================================
22 // functions and definitions exported from main program to game_em
23 // ============================================================================
24
25 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
26
27 boolean swapTiles_EM(boolean);
28 boolean getTeamMode_EM(void);
29 boolean isActivePlayer_EM(int);
30
31 int getScreenFieldSizeX(void);
32 int getScreenFieldSizeY(void);
33
34 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
35 void InitGraphicInfo_EM(void);
36 boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
37
38 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
39 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
40 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
41
42 #endif  // IMPORT_EM_H