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[rocksndiamonds.git] / src / game_em / emerald.h
1 /*
2
3 This program "Emerald Mine for X11"
4 is copyright © 2009 David Tritscher.  All rights reserved.
5
6 Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 modification, are permitted provided that the following conditions
8 are met:
9
10 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12
13 2. The origin of this software must not be misrepresented; you must
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17
18 3. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
19    not be misrepresented as being the original software.
20
21 THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
22 OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
23 WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24 ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY
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27 GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
28 INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
29 WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
30 NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
31 SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32
33 */
34 /* 2007-03-31 06:22:47
35  *
36  * emerald mine game engine defines
37  */
38
39 // ----------------------------------------------------------------------------
40 // EM game engine source code was altered for integration in Rocks'n'Diamonds
41 // ----------------------------------------------------------------------------
42
43 #ifndef EMERALD_H
44 #define EMERALD_H
45
46
47 // ----------------------------------------------------------------------------
48 // constant definitions
49 // ----------------------------------------------------------------------------
50
51 /* maximum cave size */
52 #define CAVE_WIDTH                      MAX_PLAYFIELD_WIDTH
53 #define CAVE_HEIGHT                     MAX_PLAYFIELD_HEIGHT
54
55 /* additional padding for Zborder elements and linked cave buffer columns */
56 #define CAVE_BUFFER_XOFFSET             4
57 #define CAVE_BUFFER_YOFFSET             2
58 #define CAVE_BUFFER_WIDTH               (CAVE_WIDTH  + 2 * CAVE_BUFFER_XOFFSET)
59 #define CAVE_BUFFER_HEIGHT              (CAVE_HEIGHT + 2 * CAVE_BUFFER_YOFFSET)
60
61
62 // ----------------------------------------------------------------------------
63 // definition of elements used in the Emerald Mine Club engine;
64 // the element names (mostly) have the following properties:
65 // - elements that start with 'X' are not animated (more or less)
66 // - elements that start with 'Y' are animated elements
67 // - elements that start with 'Z' are internal elements (without graphics)
68 // - elements that end with 'B' or '_blank' change to the "Xblank" element
69 // ----------------------------------------------------------------------------
70
71 enum
72 {
73   Zborder,              /* special code to indicate border */
74   Zplayer,              /* special code to indicate player */
75
76   Zbug,                 /* internal bug explosion */
77   Ztank,                /* internal tank/alien/bomb explosion */
78   Zeater,               /* internal eater explosion */
79   Zdynamite,            /* internal dynamite explosion */
80   Zboom,                /* explosion */
81
82   Xchain,               /* chain explosion; transition to Zboom */
83   Xboom_bug,            /* bug explosion; transition to Zbug */
84   Xboom_tank,           /* tank/alien/bomb explosion; transition to Ztank */
85   Xboom_android,        /* android explosion; transition to Xboom_2 */
86   Xboom_1,              /* tile explosion; transition to Xboom_2 */
87   Xboom_2,              /* transition to boom[] */
88
89   Xblank,
90
91   Xsplash_e,
92   Xsplash_w,
93
94   Xplant,
95   Yplant,
96
97   Xacid_1,
98   Xacid_2,
99   Xacid_3,
100   Xacid_4,
101   Xacid_5,
102   Xacid_6,
103   Xacid_7,
104   Xacid_8,
105
106   Xfake_acid_1,                 /* newly added to EM engine */
107   Xfake_acid_2,
108   Xfake_acid_3,
109   Xfake_acid_4,
110   Xfake_acid_5,
111   Xfake_acid_6,
112   Xfake_acid_7,
113   Xfake_acid_8,
114
115   Xfake_acid_1_player,          /* newly added to EM engine */
116   Xfake_acid_2_player,
117   Xfake_acid_3_player,
118   Xfake_acid_4_player,
119   Xfake_acid_5_player,
120   Xfake_acid_6_player,
121   Xfake_acid_7_player,
122   Xfake_acid_8_player,
123
124   Xgrass,
125   Ygrass_nB,
126   Ygrass_eB,
127   Ygrass_sB,
128   Ygrass_wB,
129
130   Xdirt,
131   Ydirt_nB,
132   Ydirt_eB,
133   Ydirt_sB,
134   Ydirt_wB,
135
136   Xandroid,
137   Xandroid_1_n,
138   Xandroid_1_e,
139   Xandroid_1_w,
140   Xandroid_1_s,
141   Xandroid_2_n,
142   Xandroid_2_e,
143   Xandroid_2_w,
144   Xandroid_2_s,
145   Yandroid_n,
146   Yandroid_nB,
147   Yandroid_ne,
148   Yandroid_neB,
149   Yandroid_e,
150   Yandroid_eB,
151   Yandroid_se,
152   Yandroid_seB,
153   Yandroid_s,
154   Yandroid_sB,
155   Yandroid_sw,
156   Yandroid_swB,
157   Yandroid_w,
158   Yandroid_wB,
159   Yandroid_nw,
160   Yandroid_nwB,
161
162   Xeater_n,
163   Xeater_e,
164   Xeater_w,
165   Xeater_s,
166   Yeater_n,
167   Yeater_nB,
168   Yeater_e,
169   Yeater_eB,
170   Yeater_s,
171   Yeater_sB,
172   Yeater_w,
173   Yeater_wB,
174   Yeater_stone,
175   Yeater_spring,
176
177   Xalien,
178   Xalien_pause,
179   Yalien_n,
180   Yalien_nB,
181   Yalien_e,
182   Yalien_eB,
183   Yalien_s,
184   Yalien_sB,
185   Yalien_w,
186   Yalien_wB,
187   Yalien_stone,
188   Yalien_spring,
189
190   Xbug_1_n,
191   Xbug_1_e,
192   Xbug_1_s,
193   Xbug_1_w,
194   Xbug_2_n,
195   Xbug_2_e,
196   Xbug_2_s,
197   Xbug_2_w,
198   Ybug_n,
199   Ybug_nB,
200   Ybug_e,
201   Ybug_eB,
202   Ybug_s,
203   Ybug_sB,
204   Ybug_w,
205   Ybug_wB,
206   Ybug_w_n,
207   Ybug_n_e,
208   Ybug_e_s,
209   Ybug_s_w,
210   Ybug_e_n,
211   Ybug_s_e,
212   Ybug_w_s,
213   Ybug_n_w,
214   Ybug_stone,
215   Ybug_spring,
216
217   Xtank_1_n,
218   Xtank_1_e,
219   Xtank_1_s,
220   Xtank_1_w,
221   Xtank_2_n,
222   Xtank_2_e,
223   Xtank_2_s,
224   Xtank_2_w,
225   Ytank_n,
226   Ytank_nB,
227   Ytank_e,
228   Ytank_eB,
229   Ytank_s,
230   Ytank_sB,
231   Ytank_w,
232   Ytank_wB,
233   Ytank_w_n,
234   Ytank_n_e,
235   Ytank_e_s,
236   Ytank_s_w,
237   Ytank_e_n,
238   Ytank_s_e,
239   Ytank_w_s,
240   Ytank_n_w,
241   Ytank_stone,
242   Ytank_spring,
243
244   Xemerald,
245   Xemerald_pause,
246   Xemerald_fall,
247   Xemerald_shine,
248   Yemerald_s,
249   Yemerald_sB,
250   Yemerald_e,
251   Yemerald_eB,
252   Yemerald_w,
253   Yemerald_wB,
254   Yemerald_blank,
255
256   Xdiamond,
257   Xdiamond_pause,
258   Xdiamond_fall,
259   Xdiamond_shine,
260   Ydiamond_s,
261   Ydiamond_sB,
262   Ydiamond_e,
263   Ydiamond_eB,
264   Ydiamond_w,
265   Ydiamond_wB,
266   Ydiamond_blank,
267   Ydiamond_stone,
268
269   Xstone,
270   Xstone_pause,
271   Xstone_fall,
272   Ystone_s,
273   Ystone_sB,
274   Ystone_e,
275   Ystone_eB,
276   Ystone_w,
277   Ystone_wB,
278
279   Xbomb,
280   Xbomb_pause,
281   Xbomb_fall,
282   Ybomb_s,
283   Ybomb_sB,
284   Ybomb_e,
285   Ybomb_eB,
286   Ybomb_w,
287   Ybomb_wB,
288   Ybomb_blank,
289
290   Xnut,
291   Xnut_pause,
292   Xnut_fall,
293   Ynut_s,
294   Ynut_sB,
295   Ynut_e,
296   Ynut_eB,
297   Ynut_w,
298   Ynut_wB,
299   Ynut_stone,
300
301   Xspring,
302   Xspring_pause,
303   Xspring_e,
304   Xspring_w,
305   Xspring_fall,
306   Yspring_s,
307   Yspring_sB,
308   Yspring_e,
309   Yspring_eB,
310   Yspring_w,
311   Yspring_wB,
312   Yspring_alien_e,
313   Yspring_alien_eB,
314   Yspring_alien_w,
315   Yspring_alien_wB,
316
317   Xpush_emerald_e,
318   Xpush_emerald_w,
319   Xpush_diamond_e,
320   Xpush_diamond_w,
321   Xpush_stone_e,
322   Xpush_stone_w,
323   Xpush_bomb_e,
324   Xpush_bomb_w,
325   Xpush_nut_e,
326   Xpush_nut_w,
327   Xpush_spring_e,
328   Xpush_spring_w,
329
330   Xdynamite,
331   Ydynamite_blank,
332   Xdynamite_1,
333   Xdynamite_2,
334   Xdynamite_3,
335   Xdynamite_4,
336
337   Xkey_1,
338   Xkey_2,
339   Xkey_3,
340   Xkey_4,
341   Xkey_5,
342   Xkey_6,
343   Xkey_7,
344   Xkey_8,
345
346   Xdoor_1,
347   Xdoor_2,
348   Xdoor_3,
349   Xdoor_4,
350   Xdoor_5,
351   Xdoor_6,
352   Xdoor_7,
353   Xdoor_8,
354
355   Xfake_door_1,
356   Xfake_door_2,
357   Xfake_door_3,
358   Xfake_door_4,
359   Xfake_door_5,
360   Xfake_door_6,
361   Xfake_door_7,
362   Xfake_door_8,
363
364   Xballoon,
365   Yballoon_n,
366   Yballoon_nB,
367   Yballoon_e,
368   Yballoon_eB,
369   Yballoon_s,
370   Yballoon_sB,
371   Yballoon_w,
372   Yballoon_wB,
373
374   Xball_1,
375   Yball_1,
376   Xball_2,
377   Yball_2,
378   Yball_blank,
379
380   Xamoeba_1,
381   Xamoeba_2,
382   Xamoeba_3,
383   Xamoeba_4,
384   Xamoeba_5,
385   Xamoeba_6,
386   Xamoeba_7,
387   Xamoeba_8,
388
389   Xdrip,
390   Xdrip_fall,
391   Xdrip_stretch,
392   Xdrip_stretchB,
393   Ydrip_1_s,
394   Ydrip_1_sB,
395   Ydrip_2_s,
396   Ydrip_2_sB,
397
398   Xwonderwall,
399   Ywonderwall,
400
401   Xwheel,
402   Ywheel,
403
404   Xswitch,
405   Yswitch,
406
407   Xbumper,
408   Ybumper,
409
410   Xacid_nw,
411   Xacid_ne,
412   Xacid_sw,
413   Xacid_s,
414   Xacid_se,
415
416   Xfake_blank,
417   Yfake_blank,
418
419   Xfake_grass,
420   Yfake_grass,
421
422   Xfake_amoeba,                 /* dripper */
423   Yfake_amoeba,
424
425   Xlenses,
426
427   Xmagnify,
428
429   Xsand,
430   Xsand_stone,
431   Xsand_stonein_1,
432   Xsand_stonein_2,
433   Xsand_stonein_3,
434   Xsand_stonein_4,
435   Xsand_sandstone_1,
436   Xsand_sandstone_2,
437   Xsand_sandstone_3,
438   Xsand_sandstone_4,
439   Xsand_stonesand_1,
440   Xsand_stonesand_2,
441   Xsand_stonesand_3,
442   Xsand_stonesand_4,
443   Xsand_stoneout_1,
444   Xsand_stoneout_2,
445   Xsand_stonesand_quickout_1,   /* newly added to EM engine */
446   Xsand_stonesand_quickout_2,
447
448   Xslide_ns,                    /* growing wall */
449   Yslide_ns_blank,
450   Xslide_ew,
451   Yslide_ew_blank,
452
453   Xwind_n,
454   Xwind_e,
455   Xwind_s,
456   Xwind_w,
457   Xwind_any,
458   Xwind_stop,
459
460   Xexit,
461   Xexit_1,
462   Xexit_2,
463   Xexit_3,
464
465   Xpause,
466
467   Xwall_1,
468   Xwall_2,
469   Xwall_3,
470   Xwall_4,
471
472   Xroundwall_1,
473   Xroundwall_2,
474   Xroundwall_3,
475   Xroundwall_4,
476
477   Xsteel_1,
478   Xsteel_2,
479   Xsteel_3,
480   Xsteel_4,
481
482   Xdecor_1,
483   Xdecor_2,
484   Xdecor_3,
485   Xdecor_4,
486   Xdecor_5,
487   Xdecor_6,
488   Xdecor_7,
489   Xdecor_8,
490   Xdecor_9,
491   Xdecor_10,
492   Xdecor_11,
493   Xdecor_12,
494
495   Xalpha_0,
496   Xalpha_1,
497   Xalpha_2,
498   Xalpha_3,
499   Xalpha_4,
500   Xalpha_5,
501   Xalpha_6,
502   Xalpha_7,
503   Xalpha_8,
504   Xalpha_9,
505   Xalpha_excla,
506   Xalpha_apost,
507   Xalpha_comma,
508   Xalpha_minus,
509   Xalpha_perio,
510   Xalpha_colon,
511   Xalpha_quest,
512   Xalpha_a,
513   Xalpha_b,
514   Xalpha_c,
515   Xalpha_d,
516   Xalpha_e,
517   Xalpha_f,
518   Xalpha_g,
519   Xalpha_h,
520   Xalpha_i,
521   Xalpha_j,
522   Xalpha_k,
523   Xalpha_l,
524   Xalpha_m,
525   Xalpha_n,
526   Xalpha_o,
527   Xalpha_p,
528   Xalpha_q,
529   Xalpha_r,
530   Xalpha_s,
531   Xalpha_t,
532   Xalpha_u,
533   Xalpha_v,
534   Xalpha_w,
535   Xalpha_x,
536   Xalpha_y,
537   Xalpha_z,
538   Xalpha_arrow_e,
539   Xalpha_arrow_w,
540   Xalpha_copyr,
541
542   Ykey_1_blank,                 /* newly added to EM engine */
543   Ykey_2_blank,
544   Ykey_3_blank,
545   Ykey_4_blank,
546   Ykey_5_blank,
547   Ykey_6_blank,
548   Ykey_7_blank,
549   Ykey_8_blank,
550   Ylenses_blank,
551   Ymagnify_blank,
552   Ygrass_blank,
553   Ydirt_blank,
554
555   GAME_TILE_MAX
556 };
557
558 /* other definitions */
559
560 enum
561 {
562   PLY_still = 0,
563
564   PLY_walk_n,
565   PLY_walk_e,
566   PLY_walk_s,
567   PLY_walk_w,
568
569   PLY_push_n,
570   PLY_push_e,
571   PLY_push_s,
572   PLY_push_w,
573
574   PLY_shoot_n,
575   PLY_shoot_e,
576   PLY_shoot_s,
577   PLY_shoot_w,
578
579   PLY_MAX
580 };
581
582 enum
583 {
584   SOUND_blank,          /* player walks on blank */
585   SOUND_roll,           /* player pushes stone/bomb/nut/spring */
586   SOUND_stone,          /* stone hits ground */
587   SOUND_nut,            /* nut hits ground */
588   SOUND_crack,          /* stone hits nut */
589   SOUND_bug,            /* bug moves */
590   SOUND_tank,           /* tank moves */
591   SOUND_android_clone,  /* android places something */
592   SOUND_android_move,   /* android moves */
593   SOUND_spring,         /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
594   SOUND_slurp,          /* spring kills alien */
595   SOUND_eater,          /* eater sits */
596   SOUND_eater_eat,      /* eater eats diamond */
597   SOUND_alien,          /* alien moves */
598   SOUND_collect,        /* player collects object */
599   SOUND_diamond,        /* diamond/emerald hits ground */
600   SOUND_squash,         /* stone squashes diamond */
601   SOUND_wonderfall,     /* object falls thru wonderwall */
602   SOUND_drip,           /* drip hits ground */
603   SOUND_push,           /* player pushes spring/balloon/android */
604   SOUND_dirt,           /* player digs into dirt */
605   SOUND_acid,           /* acid splashes */
606   SOUND_ball,           /* ball places something */
607   SOUND_slide,          /* slide wall grows */
608   SOUND_wonder,         /* wonderwall is active */
609   SOUND_door,           /* player goes thru door (gate) */
610   SOUND_exit_open,      /* exit opens */
611   SOUND_exit_leave,     /* player goes into exit */
612   SOUND_dynamite,       /* player places dynamite */
613   SOUND_tick,           /* dynamite ticks */
614   SOUND_press,          /* player presses wheel/wind/switch */
615   SOUND_wheel,          /* wheel moves */
616   SOUND_boom,           /* explosion */
617   SOUND_time,           /* time runs out */
618   SOUND_die,            /* player dies */
619
620   SOUND_MAX
621 };
622
623
624 // ----------------------------------------------------------------------------
625 // data structure definitions
626 // ----------------------------------------------------------------------------
627
628 /* structure used by logic() for gameplay */
629
630 struct PLAYER
631 {
632   int num;                      /* player number */
633   int anim;
634
635   int x;
636   int y;
637   int prev_x;
638   int prev_y;
639
640   boolean exists;               /* flag if player exists in cave */
641   boolean alive;                /* flag if player is alive */
642
643   int dynamite;                 /* number of pieces of collected dynamite */
644   int dynamite_cnt;             /* how long the player has held down fire */
645   int keys;                     /* keys the player has collected */
646
647   int last_move_dir;
648
649   boolean joy_n;
650   boolean joy_e;
651   boolean joy_s;
652   boolean joy_w;
653   boolean joy_snap;
654   boolean joy_drop;
655   boolean joy_stick;
656 };
657
658 struct LOGIC
659 {
660   int width;                    /* cave width */
661   int height;                   /* cave height */
662
663   int left;                     /* cave left edge */
664   int top;                      /* cave top edge */
665   int right;                    /* cave right edge */
666   int bottom;                   /* cave bottom edge */
667
668   int time;                     /* time remaining */
669   int gems_needed;              /* emeralds needed */
670   int score;                    /* score */
671
672   int eater_score;              /* score for killing eater */
673   int alien_score;              /* score for killing alien */
674   int bug_score;                /* score for killing bug */
675   int tank_score;               /* score for killing tank */
676   int slurp_score;              /* score for slurping alien with spring */
677   int nut_score;                /* score for cracking nut to emerald */
678   int emerald_score;            /* score for collecting emerald */
679   int diamond_score;            /* score for collecting diamond */
680   int dynamite_score;           /* score for collecting dynamite */
681   int key_score;                /* score for colleting key */
682   int lenses_score;             /* score for collecting lenses */
683   int magnify_score;            /* score for collecting magnifier */
684   int exit_score;               /* score for entering exit */
685
686   int android_move_time;        /* reset time for android movement */
687   int android_clone_time;       /* reset time for android cloning */
688   int ball_time;                /* reset time for ball activity */
689   int amoeba_time;              /* amoeba growth speed */
690   int wonderwall_time;          /* reset time for wonderwall activity */
691   int wheel_time;               /* reset time for wheel activity */
692   int wheel_x;                  /* wheel x position */
693   int wheel_y;                  /* wheel y position */
694   int lenses_time;              /* reset time for lenses activity */
695   int magnify_time;             /* reset time for magnifier activity */
696   int wind_time;                /* reset time for wind activity */
697   int wind_direction;           /* wind direction */
698
699   boolean ball_random;          /* flag if ball is random */
700   boolean ball_active;          /* flag if ball is already active */
701   boolean wonderwall_active;    /* flag if wonderwall is already active */
702
703   int wheel_cnt;                /* counter for wheel activity */
704   int lenses_cnt;               /* counter for lenses activity */
705   int magnify_cnt;              /* counter for magnifier activity */
706   int wind_cnt;                 /* counter for wind activity */
707   int android_move_cnt;         /* counter for android movement */
708   int android_clone_cnt;        /* counter for android cloning */
709   int ball_cnt;                 /* counter for ball activity */
710   int ball_pos;                 /* counter for ball array position */
711   int eater_pos;                /* counter for eater array position */
712   int shine_cnt;                /* counter for emerald/diamond shining */
713
714   int num_eater_arrays;         /* number of eater data arrays used */
715   int num_ball_arrays;          /* number of ball data arrays used */
716
717   int home_initial;             /* number of players (initial) */
718   int home;                     /* number of players not yet at home */
719                                 /* 0 == all players at home */
720
721   boolean testmode;             /* test mode */
722   boolean infinite;             /* flag for infinitely wide cave */
723   boolean infinite_true;        /* flag for truely infinitely wide cave */
724   boolean killed_out_of_time;   /* kill player due to time out */
725
726   int exit_x, exit_y;           /* kludge for playing player exit sound */
727
728   short eater_array[8][9];              /* eater data */
729   short ball_array[8][8];               /* ball data */
730   short android_array[GAME_TILE_MAX];   /* android clone data */
731
732   short cavebuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
733   short nextbuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
734   short drawbuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
735   short boombuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
736
737   short *cavecol[CAVE_BUFFER_WIDTH];
738   short *nextcol[CAVE_BUFFER_WIDTH];
739   short *drawcol[CAVE_BUFFER_WIDTH];
740   short *boomcol[CAVE_BUFFER_WIDTH];
741
742   short **cave;
743   short **next;
744   short **draw;
745   short **boom;
746 };
747
748 #endif  // EMERALD_H