rnd-20140307-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "main_em.h"
12
13
14 #define ALLOW_ROLLING_SPRING
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
21   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
22   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
23   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
24
25 #ifdef ALLOW_ROLLING_SPRING
26   64,65,66,67,     68,69,69,71,     72,73,74,75,     118,75,75,75,
27 #else
28   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
29 #endif
30   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
31   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
32   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
33
34   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
35   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
36   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
37   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
38
39   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
40   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
41   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
42   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
43 };
44
45 static unsigned char remap_v5[256] =
46 {
47   /* filter crap for v5 */
48
49   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
50   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
51   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
52   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
53
54   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
55   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
56   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
57   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
58
59   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
60   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
61   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
62   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
63
64   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
65   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
66   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
67   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
68 };
69
70 static unsigned char remap_v4[256] =
71 {
72   /* filter crap for v4 */
73
74   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
75   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
76   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
77   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
78
79   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
80   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
81   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
82   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
83
84   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
85   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
86   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
87   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
88
89   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
90   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
91   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
92   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
93 };
94
95 static unsigned char remap_v4eater[28] =
96 {
97   /* filter crap for v4 */
98
99   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
100   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
101   146,147,175,65,66,64,2,18
102 };
103
104 static boolean filename_has_v1_format(char *filename)
105 {
106   char *basename = getBaseNamePtr(filename);
107
108   return (strlen(basename) == 3 &&
109           basename[0] == 'a' &&
110           basename[1] >= 'a' && basename[1] <= 'k' &&
111           basename[2] >= '0' && basename[2] <= '9');
112 }
113
114 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length, char *filename)
115 {
116   int file_version = FILE_VERSION_EM_UNKNOWN;
117   int i;
118
119   if (length >= 2172 &&
120       src[2106] == 255 &&               /* version id: */
121       src[2107] == 54 &&                /* '6' */
122       src[2108] == 48 &&                /* '0' */
123       src[2109] == 48)                  /* '0' */
124   {
125     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
126     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
127
128     /* remap elements to internal EMC level format */
129     for (i = 0; i < 2048; i++)
130       src[i] = remap_v6[src[i]];
131     for (i = 2048; i < 2084; i++)
132       src[i] = remap_v6[src[i]];
133     for (i = 2112; i < 2148; i++)
134       src[i] = remap_v6[src[i]];
135   }
136   else if (length >= 2110 &&
137            src[2106] == 255 &&          /* version id: */
138            src[2107] == 53 &&           /* '5' */
139            src[2108] == 48 &&           /* '0' */
140            src[2109] == 48)             /* '0' */
141   {
142     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
143     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
144
145     /* remap elements to internal EMC level format */
146     for (i = 0; i < 2048; i++)
147       src[i] = remap_v5[src[i]];
148     for (i = 2048; i < 2084; i++)
149       src[i] = remap_v5[src[i]];
150     for (i = 2112; i < 2148; i++)
151       src[i] = src[i - 64];
152   }
153
154 #if 1   /* ================================================================== */
155
156   else if (length >= 2106 &&
157            (src[1983] == 27 ||          /* encrypted (only EM I/II/III) */
158             src[1983] == 116 ||         /* unencrypted (usual case) */
159             src[1983] == 131))          /* unencrypted (rare case) */
160   {
161     /* ---------- this cave has V1, V2 or V3 file format ---------- */
162
163     boolean fix_copyright = FALSE;
164
165     /*
166       byte at position 1983 (0x07bf) is used as "magic byte":
167       - 27  (0x1b)      => encrypted level (V3 only / Kingsoft original games)
168       - 116 (0x74)      => unencrypted level (byte is corrected to 131 (0x83))
169       - 131 (0x83)      => unencrypted level (happens only in very rare cases)
170     */
171
172     if (src[1983] == 27)        /* (0x1b) -- after decryption: 116 (0x74) */
173     {
174       /* this is original (encrypted) Emerald Mine I, II or III level file */
175
176       int first_byte = src[0];
177       unsigned char code0 = 0x65;
178       unsigned char code1 = 0x11;
179
180       /* decode encrypted level data */
181       for (i = 0; i < 2106; i++)
182       {
183         src[i] ^= code0;
184         src[i] -= code1;
185
186         code0 = (code0 + 7) & 0xff;
187       }
188
189       src[1] = 131;             /* needed for all Emerald Mine levels */
190
191       /* first byte is either 0xf1 (EM I and III) or 0xf5 (EM II) */
192       if (first_byte == 0xf5)
193       {
194         src[0] = 131;           /* only needed for Emerald Mine II levels */
195
196         fix_copyright = TRUE;
197       }
198
199       /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
200       file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
201     }
202     else if (filename_has_v1_format(filename))
203     {
204       /* ---------- this cave has V1 file format ---------- */
205       file_version = FILE_VERSION_EM_V1;
206     }
207     else
208     {
209       /* ---------- this cave has V2 file format ---------- */
210       file_version = FILE_VERSION_EM_V2;
211     }
212
213     /* remap elements to internal EMC level format */
214     for (i = 0; i < 2048; i++)
215       src[i] = remap_v4[src[i]];
216     for (i = 2048; i < 2084; i++)
217       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
218     for (i = 2112; i < 2148; i++)
219       src[i] = src[i - 64];
220
221     if (fix_copyright)          /* fix "(c)" sign in Emerald Mine II levels */
222     {
223       for (i = 0; i < 2048; i++)
224         if (src[i] == 241)
225           src[i] = 254;         /* replace 'Xdecor_1' with 'Xalpha_copyr' */
226     }
227   }
228   else
229   {
230     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
231
232     /* if file has length of old-style level file, print (wrong) magic byte */
233     if (length < 2110)
234       Error(ERR_WARN, "unknown magic byte 0x%02x at position 0x%04x",
235             src[1983], 1983);
236
237     return FILE_VERSION_EM_UNKNOWN;
238   }
239
240 #else   /* ================================================================== */
241
242 #if 0
243   else if (length >= 2106)      /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
244 #else
245   else if (length >= 2106 &&
246            src[1983] == 116)
247 #endif
248   {
249     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
250     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
251
252     /* remap elements to internal EMC level format */
253     for (i = 0; i < 2048; i++)
254       src[i] = remap_v4[src[i]];
255     for (i = 2048; i < 2084; i++)
256       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
257     for (i = 2112; i < 2148; i++)
258       src[i] = src[i - 64];
259   }
260   else if (length >= 2106 &&
261            src[0] == 241 &&     /* <-- Emerald Mine I and III levels */
262            src[1983] == 27)
263   {
264     unsigned char j = 94;
265
266     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
267     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
268
269     /* decrypt encrypted level file */
270     for (i = 0; i < 2106; i++)
271       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
272
273     src[1] = 131;
274
275     /* remap elements to internal EMC level format */
276     for (i = 0; i < 2048; i++)
277       src[i] = remap_v4[src[i]];
278     for (i = 2048; i < 2084; i++)
279       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
280     for (i = 2112; i < 2148; i++)
281       src[i] = src[i - 64];
282   }
283 #if 1
284   else if (length >= 2106 &&
285            src[0] == 245 &&     /* <-- Emerald Mine II levels */
286            src[1983] == 27)
287   {
288     unsigned char j = 94;
289
290     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
291     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
292
293     /* decrypt encrypted level file */
294     for (i = 0; i < 2106; i++)
295       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
296
297     src[0] = 131;               /* needed for Emerald Mine II levels */
298     src[1] = 131;
299
300     /* remap elements to internal EMC level format */
301     for (i = 0; i < 2048; i++)
302       src[i] = remap_v4[src[i]];
303     for (i = 2048; i < 2084; i++)
304       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
305     for (i = 2112; i < 2148; i++)
306       src[i] = src[i - 64];
307
308     /* fix copyright sign in Emerald Mine II levels */
309     for (i = 0; i < 2048; i++)
310       if (src[i] == 241)
311         src[i] = 254;           /* replace 'Xdecor_1' with 'Xalpha_copyr' */
312   }
313 #endif
314   else
315   {
316     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
317
318 #if 0
319     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
320 #endif
321
322     return 0;
323   }
324
325 #endif  /* ================================================================== */
326
327   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
328   {
329     /* id */
330     src[2106] = 255;            /* version id: */
331     src[2107] = 54;             /* '6' */
332     src[2108] = 48;             /* '0' */
333     src[2109] = 48;             /* '0' */
334
335     /* time */
336     i = src[2094] * 10;
337     /* stored level time of levels for the V2 player was changed to 50% of the
338        time for the V1 player (original V3 levels already considered this) */
339     if (file_version != FILE_VERSION_EM_V1 &&
340         file_version != FILE_VERSION_EM_V3)
341       i /= 2;
342     src[2110] = i >> 8;
343     src[2111] = i;
344
345     for (i = 2148; i < 2172; i++)
346       src[i] = 0;
347
348     /* ball data */
349     src[2159] = 128;
350
351 #if 0
352     printf("::: STORED TIME (< V6): %d s\n", src[2094] * 10);
353 #endif
354   }
355 #if 0
356   else
357   {
358     printf("::: STORED TIME (>= V6): %d s\n", src[2110] * 256 + src[2111]);
359   }
360 #endif
361
362   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
363
364   /* fix wheel */
365   for (i = 0; i < 2048; i++)
366     if (src[i] == 40)
367       break;
368   for (i++; i < 2048; i++)
369     if (src[i] == 40)
370       src[i] = 147;
371
372 #if 0
373
374   /* fix acid */
375   for (i = 64; i < 2048; i++)
376     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
377       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
378
379 #else
380
381 #if 1
382   /* fix acid */
383   for (i = 64; i < 2048; i++)
384     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
385       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
386
387   /* fix acid with no base beneath it (see below for details (*)) */
388   for (i = 64; i < 2048 - 1; i++)
389   {
390     if (file_version <= FILE_VERSION_EM_V2 &&
391         src[i - 64] == 101 && src[i] != 63)     /* acid without base */
392     {
393       if (src[i - 1] == 101 ||                  /* remove acid over acid row */
394           src[i + 1] == 101)
395         src[i - 64] = 6;        /* replace element above with 'Xblank' */
396       else
397         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
398     }
399   }
400
401 #else
402
403   /* fix acid */
404   for (i = 64; i < 2048; i++)
405   {
406     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
407     {
408       if (file_version <= FILE_VERSION_EM_V2 &&
409           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
410       {
411         int obj_left  = remap_emerald[src[i - 1]];
412         int obj_right = remap_emerald[src[i + 1]];
413
414         if (obj_left == Xblank || obj_right == Xblank ||
415             obj_left == Xplant || obj_right == Xplant)
416           src[i - 64] = 6;      /* replace element above with 'Xblank' */
417         else
418           src[i - 64] = 255;    /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
419       }
420       else
421       {
422         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
423       }
424     }
425   }
426 #endif
427 #endif
428
429   /* fix acid in eater 1 */
430   for (i = 2051; i < 2057; i++)
431     if (src[i] == 63)
432       src[i - 3] = 101;
433
434   /* fix acid in eater 2 */
435   for (i = 2060; i < 2066; i++)
436     if (src[i] == 63)
437       src[i - 3] = 101;
438
439   /* fix acid in eater 3 */
440   for (i = 2069; i < 2075; i++)
441     if (src[i] == 63)
442       src[i - 3] = 101;
443
444   /* fix acid in eater 4 */
445   for (i = 2078; i < 2084; i++)
446     if (src[i] == 63)
447       src[i - 3] = 101;
448
449   /* fix acid in eater 5 */
450   for (i = 2115; i < 2121; i++)
451     if (src[i] == 63)
452       src[i - 3] = 101;
453
454   /* fix acid in eater 6 */
455   for (i = 2124; i < 2130; i++)
456     if (src[i] == 63)
457       src[i - 3] = 101;
458
459   /* fix acid in eater 7 */
460   for (i = 2133; i < 2139; i++)
461     if (src[i] == 63)
462       src[i - 3] = 101;
463
464   /* fix acid in eater 8 */
465   for (i = 2142; i < 2148; i++)
466     if (src[i] == 63)
467       src[i - 3] = 101;
468
469   /* old style time */
470   src[2094] = 0;
471
472   /* player 1 pos */
473   src[2096] &= 7;
474   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
475
476   /* player 2 pos */
477   src[2098] &= 7;
478   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
479
480   /* amoeba speed */
481   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
482   {
483     src[2100] = 39;
484     src[2101] = 15;
485   }
486
487   /* time wonderwall */
488   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
489   {
490     src[2102] = 39;
491     src[2103] = 15;
492   }
493
494   /* time */
495   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
496   {
497     src[2110] = 39;
498     src[2111] = 15;
499   }
500
501   /* wind direction */
502   i = src[2149];
503   i &= 15;
504   i &= -i;
505   src[2149] = i;
506
507   /* time lenses */
508   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
509   {
510     src[2154] = 39;
511     src[2155] = 15;
512   }
513
514   /* time magnify */
515   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
516   {
517     src[2156] = 39;
518     src[2157] = 15;
519   }
520
521   /* ball object */
522   src[2158] = 0;
523   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
524
525   /* ball pause */
526   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
527   {
528     src[2160] = 39;
529     src[2161] = 15;
530   }
531
532   /* ball data */
533   src[2162] &= 129;
534   if (src[2162] & 1)
535     src[2163] = 0;
536
537   /* android move pause */
538   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
539   {
540     src[2164] = 39;
541     src[2165] = 15;
542   }
543
544   /* android clone pause */
545   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
546   {
547     src[2166] = 39;
548     src[2167] = 15;
549   }
550
551   /* android data */
552   src[2168] &= 31;
553
554   /* size of v6 cave */
555   length = 2172;
556
557 #if 1
558 #if 1
559   if (options.debug)
560 #endif
561     printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
562 #endif
563
564   return file_version;
565 }
566
567 /* 2000-07-30T00:26:00Z
568  *
569  * Read emerald mine caves version 6
570  *
571  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
572  * older versions)
573  * 
574  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
575  * break lots of caves.
576  * 
577  * major incompatibilities:
578  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
579  *   "warps" to the other side.
580  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
581  *   rolls.
582  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
583  *   in eater.
584  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
585  *   downunder mine 16)
586  *   (*) fixed (see above):
587  *       - downunder mine 16, level 0, works again
588  *       - downunder mine 11, level 71, corrected (only cosmetically)
589  *
590  * so far all below have not broken any caves:
591  *
592  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
593  *   change settings.
594  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
595  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
596  *   objects.
597  * - drips always appear from dots.
598  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
599  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
600  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
601  * - quicksand states have been reduced.
602  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
603  *   explosions.
604  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
605  *   nuts, stones, bombs, springs).
606  *
607  * 2001-03-12T02:46:55Z
608  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
609  *   decision.
610  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
611  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
612  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
613  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
614  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
615  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
616  *   follow this in my editor.
617  *
618  * 2006-04-02
619  * - introduced ALLOW_ROLLING_SPRING; if defined, do NOT turn rolling spring
620  *   into regular spring, because this breaks at least E.M.C. Mine 3, level 79
621  *   (see comment directly above)
622  */
623
624 static unsigned short remap_emerald[256] =
625 {
626   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
627   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
628   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
629   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
630
631   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
632   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
633   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
634   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
635
636   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
637   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
638   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
639   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
640
641   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
642   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
643   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
644   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
645
646 #ifdef ALLOW_ROLLING_SPRING
647   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
648   Xplant,               Xspring,        Xspring_fall,   Xspring_w,
649   Xspring_e,            Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
650   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
651 #else
652   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
653   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
654   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
655   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
656 #endif
657
658   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
659   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
660   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
661   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
662
663 #ifdef BAD_ROLL
664
665   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
666   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
667   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
668   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
669
670   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
671   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
672   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
673   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
674
675 #else
676
677   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
678   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
679   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
680   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
681
682   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
683   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
684   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
685   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
686
687 #endif
688
689   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
690   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
691   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
692   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
693
694   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
695   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
696   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
697   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
698
699   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
700   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
701   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
702   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
703
704   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
705   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
706   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
707   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
708
709   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
710   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
711   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
712   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
713
714   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
715   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
716   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
717   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
718
719   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
720   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
721   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
722   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
723
724   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
725   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
726   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
727 #if 0
728   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
729 #else
730   /* special elements added to solve compatibility problems */
731   Xblank,               Xblank,         Xalpha_copyr,   Xfake_acid_1
732 #endif
733 };
734
735 static int get_em_element(unsigned short em_element_raw, int file_version)
736 {
737   int em_element = remap_emerald[em_element_raw];
738
739   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V5)
740   {
741     /* versions below V5 had no grass, but only sand/dirt */
742     if (em_element == Xgrass)
743       em_element = Xdirt;
744   }
745
746   return em_element;
747 }
748
749 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
750 {
751   static int eater_offset[8] =
752   {
753     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
754   };
755   int i, x, y, temp;
756
757 #if 1
758   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
759   if (lev.time_seconds > 9999)
760     lev.time_seconds = 9999;
761 #else
762   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
763   if (temp == 0 || temp > 9999)
764     temp = 9999;
765   lev.time_initial = temp;
766 #endif
767
768   lev.required_initial = src[0x82F];
769
770   for (i = 0; i < 2; i++)
771   {
772     temp = src[0x830 + i * 2] << 8 | src[0x831 + i * 2];
773     ply[i].x_initial = (temp & 63) + 1;
774     ply[i].y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
775   }
776
777   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
778   if (temp > 9999)
779     temp = 9999;
780   lev.amoeba_time = temp;
781
782   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
783   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
784
785   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
786   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
787   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
788
789   lev.emerald_score = src[0x824];
790   lev.diamond_score = src[0x825];
791   lev.alien_score = src[0x826];
792   lev.tank_score = src[0x827];
793   lev.bug_score = src[0x828];
794   lev.eater_score = src[0x829];
795   lev.nut_score = src[0x82A];
796   lev.dynamite_score = src[0x82B];
797   lev.key_score = src[0x82C];
798   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
799   lev.lenses_score = src[0x867];
800   lev.magnify_score = src[0x868];
801   lev.slurp_score = src[0x869];
802
803   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
804   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
805   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
806
807   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
808   temp = src[0x865];
809   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
810                                 temp & 1 ? 1 :
811                                 temp & 2 ? 2 :
812                                 temp & 4 ? 3 : 0);
813
814   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
815
816   for (i = 0; i < 8; i++)
817     for (x = 0; x < 9; x++)
818       lev.eater_array[i][x] =
819         get_em_element(src[eater_offset[i] + x], file_version);
820
821   temp = get_em_element(src[0x86F], file_version);
822   for (y = 0; y < 8; y++)
823   {
824     if (src[0x872] & 1)
825     {
826       for (x = 0; x < 8; x++)
827         lev.ball_array[y][x] = temp;
828     }
829     else
830     {
831       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
832       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
833       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
834       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
835       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
836       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
837       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
838       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
839     }
840   }
841
842   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
843
844   if (temp & 1)
845   {
846     lev.android_array[Xemerald]         = Xemerald;
847     lev.android_array[Xemerald_pause]   = Xemerald;
848     lev.android_array[Xemerald_fall]    = Xemerald;
849     lev.android_array[Yemerald_sB]      = Xemerald;
850     lev.android_array[Yemerald_eB]      = Xemerald;
851     lev.android_array[Yemerald_wB]      = Xemerald;
852   }
853
854   if (temp & 2)
855   {
856     lev.android_array[Xdiamond]         = Xdiamond;
857     lev.android_array[Xdiamond_pause]   = Xdiamond;
858     lev.android_array[Xdiamond_fall]    = Xdiamond;
859     lev.android_array[Ydiamond_sB]      = Xdiamond;
860     lev.android_array[Ydiamond_eB]      = Xdiamond;
861     lev.android_array[Ydiamond_wB]      = Xdiamond;
862   }
863
864   if (temp & 4)
865   {
866     lev.android_array[Xstone]           = Xstone;
867     lev.android_array[Xstone_pause]     = Xstone;
868     lev.android_array[Xstone_fall]      = Xstone;
869     lev.android_array[Ystone_sB]        = Xstone;
870     lev.android_array[Ystone_eB]        = Xstone;
871     lev.android_array[Ystone_wB]        = Xstone;
872   }
873
874   if (temp & 8)
875   {
876     lev.android_array[Xbomb]            = Xbomb;
877     lev.android_array[Xbomb_pause]      = Xbomb;
878     lev.android_array[Xbomb_fall]       = Xbomb;
879     lev.android_array[Ybomb_sB]         = Xbomb;
880     lev.android_array[Ybomb_eB]         = Xbomb;
881     lev.android_array[Ybomb_wB]         = Xbomb;
882   }
883
884   if (temp & 16)
885   {
886     lev.android_array[Xnut]             = Xnut;
887     lev.android_array[Xnut_pause]       = Xnut;
888     lev.android_array[Xnut_fall]        = Xnut;
889     lev.android_array[Ynut_sB]          = Xnut;
890     lev.android_array[Ynut_eB]          = Xnut;
891     lev.android_array[Ynut_wB]          = Xnut;
892   }
893
894   if (temp & 32)
895   {
896     lev.android_array[Xtank_n]          = Xtank_n;
897     lev.android_array[Xtank_gon]        = Xtank_n;
898     lev.android_array[Ytank_nB]         = Xtank_n;
899     lev.android_array[Ytank_n_e]        = Xtank_n;
900     lev.android_array[Ytank_n_w]        = Xtank_n;
901
902     lev.android_array[Xtank_e]          = Xtank_e;
903     lev.android_array[Xtank_goe]        = Xtank_e;
904     lev.android_array[Ytank_eB]         = Xtank_e;
905     lev.android_array[Ytank_e_s]        = Xtank_e;
906     lev.android_array[Ytank_e_n]        = Xtank_e;
907
908     lev.android_array[Xtank_s]          = Xtank_s;
909     lev.android_array[Xtank_gos]        = Xtank_s;
910     lev.android_array[Ytank_sB]         = Xtank_s;
911     lev.android_array[Ytank_s_w]        = Xtank_s;
912     lev.android_array[Ytank_s_e]        = Xtank_s;
913
914     lev.android_array[Xtank_w]          = Xtank_w;
915     lev.android_array[Xtank_gow]        = Xtank_w;
916     lev.android_array[Ytank_wB]         = Xtank_w;
917     lev.android_array[Ytank_w_n]        = Xtank_w;
918     lev.android_array[Ytank_w_s]        = Xtank_w;
919   }
920
921   if (temp & 64)
922   {
923     lev.android_array[Xeater_n]         = Xeater_n;
924     lev.android_array[Yeater_nB]        = Xeater_n;
925
926     lev.android_array[Xeater_e]         = Xeater_e;
927     lev.android_array[Yeater_eB]        = Xeater_e;
928
929     lev.android_array[Xeater_s]         = Xeater_s;
930     lev.android_array[Yeater_sB]        = Xeater_s;
931
932     lev.android_array[Xeater_w]         = Xeater_w;
933     lev.android_array[Yeater_wB]        = Xeater_w;
934   }
935
936   if (temp & 128)
937   {
938     lev.android_array[Xbug_n]           = Xbug_gon;
939     lev.android_array[Xbug_gon]         = Xbug_gon;
940     lev.android_array[Ybug_nB]          = Xbug_gon;
941     lev.android_array[Ybug_n_e]         = Xbug_gon;
942     lev.android_array[Ybug_n_w]         = Xbug_gon;
943
944     lev.android_array[Xbug_e]           = Xbug_goe;
945     lev.android_array[Xbug_goe]         = Xbug_goe;
946     lev.android_array[Ybug_eB]          = Xbug_goe;
947     lev.android_array[Ybug_e_s]         = Xbug_goe;
948     lev.android_array[Ybug_e_n]         = Xbug_goe;
949
950     lev.android_array[Xbug_s]           = Xbug_gos;
951     lev.android_array[Xbug_gos]         = Xbug_gos;
952     lev.android_array[Ybug_sB]          = Xbug_gos;
953     lev.android_array[Ybug_s_w]         = Xbug_gos;
954     lev.android_array[Ybug_s_e]         = Xbug_gos;
955
956     lev.android_array[Xbug_w]           = Xbug_gow;
957     lev.android_array[Xbug_gow]         = Xbug_gow;
958     lev.android_array[Ybug_wB]          = Xbug_gow;
959     lev.android_array[Ybug_w_n]         = Xbug_gow;
960     lev.android_array[Ybug_w_s]         = Xbug_gow;
961   }
962
963   if (temp & 256)
964   {
965     lev.android_array[Xalien]           = Xalien;
966     lev.android_array[Xalien_pause]     = Xalien;
967     lev.android_array[Yalien_nB]        = Xalien;
968     lev.android_array[Yalien_eB]        = Xalien;
969     lev.android_array[Yalien_sB]        = Xalien;
970     lev.android_array[Yalien_wB]        = Xalien;
971   }
972
973   if (temp & 512)
974   {
975     lev.android_array[Xspring]          = Xspring;
976     lev.android_array[Xspring_pause]    = Xspring;
977     lev.android_array[Xspring_e]        = Xspring;
978     lev.android_array[Yspring_eB]       = Xspring;
979     lev.android_array[Yspring_kill_eB]  = Xspring;
980     lev.android_array[Xspring_w]        = Xspring;
981     lev.android_array[Yspring_wB]       = Xspring;
982     lev.android_array[Yspring_kill_wB]  = Xspring;
983     lev.android_array[Xspring_fall]     = Xspring;
984     lev.android_array[Yspring_sB]       = Xspring;
985   }
986
987   if (temp & 1024)
988   {
989     lev.android_array[Yballoon_nB]      = Xballoon;
990     lev.android_array[Yballoon_eB]      = Xballoon;
991     lev.android_array[Yballoon_sB]      = Xballoon;
992     lev.android_array[Yballoon_wB]      = Xballoon;
993     lev.android_array[Xballoon]         = Xballoon;
994   }
995
996   if (temp & 2048)
997   {
998     lev.android_array[Xdripper]         = Xdrip_eat;
999     lev.android_array[XdripperB]        = Xdrip_eat;
1000     lev.android_array[Xamoeba_1]        = Xdrip_eat;
1001     lev.android_array[Xamoeba_2]        = Xdrip_eat;
1002     lev.android_array[Xamoeba_3]        = Xdrip_eat;
1003     lev.android_array[Xamoeba_4]        = Xdrip_eat;
1004     lev.android_array[Xamoeba_5]        = Xdrip_eat;
1005     lev.android_array[Xamoeba_6]        = Xdrip_eat;
1006     lev.android_array[Xamoeba_7]        = Xdrip_eat;
1007     lev.android_array[Xamoeba_8]        = Xdrip_eat;
1008   }
1009
1010   if (temp & 4096)
1011   {
1012     lev.android_array[Xdynamite]        = Xdynamite;
1013   }
1014
1015   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
1016   {
1017     switch (src[temp])
1018     {
1019       case 0x24:                                /* wonderwall */
1020         lev.wonderwall_state_initial = 1;
1021         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
1022         break;
1023
1024       case 0x28:                                /* wheel */
1025         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
1026         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
1027         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
1028         break;
1029
1030 #ifndef BAD_ROLL
1031       case 0x63:                                /* spring roll left */
1032         src[temp - 1] = 0x45;
1033         src[temp] = 0x80;
1034         break;
1035
1036       case 0x64:                                /* spring roll right */
1037         src[temp + 1] = 0x45;
1038         src[temp] = 0x80;
1039         break;
1040
1041       case 0x72:                                /* nut roll left */
1042         src[temp - 1] = 0x25;
1043         src[temp] = 0x80;
1044         break;
1045
1046       case 0x73:                                /* nut roll right */
1047         src[temp + 1] = 0x25;
1048         src[temp] = 0x80;
1049         break;
1050
1051       case 0x77:                                /* bomb roll left */
1052         src[temp - 1] = 0x10;
1053         src[temp] = 0x80;
1054         break;
1055
1056       case 0x78:                                /* bomb roll right */
1057         src[temp + 1] = 0x10;
1058         src[temp] = 0x80;
1059         break;
1060
1061       case 0x79:                                /* stone roll left */
1062         src[temp - 1] = 0x00;
1063         src[temp] = 0x80;
1064         break;
1065
1066       case 0x7A:                                /* stone roll right */
1067         src[temp + 1] = 0x00;
1068         src[temp] = 0x80;
1069         break;
1070 #endif
1071
1072       case 0xA3:                                /* fake blank */
1073         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
1074         break;
1075
1076       case 0xA4:                                /* fake grass */
1077         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
1078         break;
1079     }
1080   }
1081
1082   /* first fill the complete playfield with the default border element */
1083   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
1084     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
1085       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
1086
1087   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
1088   temp = 0;
1089   for (y = 0; y < lev.height; y++)
1090     for (x = 0; x < lev.width; x++)
1091       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] =
1092         get_em_element(src[temp++], file_version);
1093
1094   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
1095   /* (native EM[C] levels always have exactly two players in a level) */
1096 #if 1
1097   for (i = 0; i < 2; i++)
1098     native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
1099 #else
1100   for (i = 0; i < 2; i++)
1101     if (ply[i].alive_initial)
1102       native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
1103 #endif
1104
1105   native_em_level.file_version = file_version;
1106 }
1107
1108 void prepare_em_level(void)
1109 {
1110   int i, x, y;
1111   int players_left;
1112 #if 1
1113   boolean team_mode;
1114 #else
1115   int num_tape_players;
1116 #endif
1117
1118   /* reset all runtime variables to their initial values */
1119
1120   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
1121     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
1122       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
1123
1124   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
1125     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
1126       Next[y][x] = Cave[y][x];
1127
1128   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
1129     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
1130       Draw[y][x] = Cave[y][x];
1131
1132 #if 1
1133   lev.time_initial = lev.time_seconds;
1134 #else
1135   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
1136 #endif
1137   lev.time = lev.time_initial;
1138
1139   lev.required = lev.required_initial;
1140   lev.score = 0;
1141
1142   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
1143   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
1144
1145   lev.ball_pos = 0;
1146   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
1147   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
1148
1149   lev.eater_pos = 0;
1150   lev.shine_cnt = 0;
1151
1152   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
1153   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
1154
1155   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
1156   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
1157   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
1158
1159   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
1160   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
1161
1162   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
1163   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
1164
1165   lev.killed_out_of_time = FALSE;
1166
1167   /* determine number of players in this level */
1168   lev.home_initial = 0;
1169
1170   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1171   {
1172     ply[i].exists = 0;
1173     ply[i].alive_initial = FALSE;
1174
1175     if (ply[i].x_initial > 0 && ply[i].y_initial > 0)
1176     {
1177       ply[i].exists = 1;
1178
1179       lev.home_initial++;
1180     }
1181   }
1182
1183 #if 1
1184   team_mode = getTeamMode_EM();
1185
1186   if (!team_mode)
1187     lev.home_initial = 1;
1188 #else
1189   num_tape_players = getNumActivePlayers_EM();
1190
1191 #if 0
1192   printf("::: getNumActivePlayers_EM: %d\n", num_tape_players);
1193 #endif
1194
1195 #if 1
1196   lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
1197 #else
1198   if (num_tape_players != -1)
1199     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
1200   else if (!setup.team_mode)
1201     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, 1);
1202 #endif
1203 #endif
1204
1205   lev.home = lev.home_initial;
1206   players_left = lev.home_initial;
1207
1208   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1209   {
1210     if (ply[i].exists)
1211     {
1212       if (players_left)
1213       {
1214         ply[i].alive_initial = TRUE;
1215         players_left--;
1216       }
1217       else
1218       {
1219         int x = ply[i].x_initial;
1220         int y = ply[i].y_initial;
1221
1222         native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
1223
1224         Cave[y][x] = Next[y][x] = Draw[y][x] = Xblank;
1225       }
1226     }
1227   }
1228
1229   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1230   {
1231     ply[i].num = i;
1232     ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
1233     ply[i].dynamite = 0;
1234     ply[i].dynamite_cnt = 0;
1235     ply[i].keys = 0;
1236     ply[i].anim = 0;
1237     ply[i].oldx = ply[i].x = ply[i].x_initial;
1238     ply[i].oldy = ply[i].y = ply[i].y_initial;
1239     ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
1240     ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
1241     ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
1242     ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
1243
1244 #if 0
1245     printf("player %d: x/y == %d/%d, alive == %d\n",
1246            i, ply[i].x_initial, ply[i].y_initial, ply[i].alive);
1247 #endif
1248   }
1249
1250   game_em.any_player_moving = FALSE;
1251   game_em.last_moving_player = 0;       /* default: first player */
1252
1253   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1254     game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
1255
1256   lev.exit_x = lev.exit_y = -1; /* kludge for playing player exit sound */
1257 }