added some sound definitions for BD engine game elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / cave.c
1 /* 2000-08-10T16:43:50Z
2  *
3  * cave data structures
4  */
5
6 #include "main_em.h"
7
8
9 struct LevelInfo_EM native_em_level;
10
11 void setLevelInfoToDefaults_EM(void)
12 {
13   int i, j, x, y;
14
15   native_em_level.file_version = FILE_VERSION_EM_ACTUAL;
16   native_em_level.cav = &cav;
17
18   game_em.lev = &lev;
19   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
20     game_em.ply[i] = &ply[i];
21
22   cav.width  = 64;
23   cav.height = 32;
24
25   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
26   {
27     cav.player_x[i] = -1;
28     cav.player_y[i] = -1;
29   }
30
31   cav.time_seconds      = 0;
32   cav.gems_needed       = 0;
33
34   cav.eater_score       = 0;
35   cav.alien_score       = 0;
36   cav.bug_score         = 0;
37   cav.tank_score        = 0;
38   cav.slurp_score       = 0;
39   cav.nut_score         = 0;
40   cav.emerald_score     = 0;
41   cav.diamond_score     = 0;
42   cav.dynamite_score    = 0;
43   cav.key_score         = 0;
44   cav.lenses_score      = 0;
45   cav.magnify_score     = 0;
46   cav.exit_score        = 0;
47
48   cav.android_move_time = 0;
49   cav.android_clone_time= 0;
50   cav.ball_time         = 0;
51   cav.amoeba_time       = 0;
52   cav.wonderwall_time   = 0;
53   cav.wheel_time        = 0;
54   cav.wheel_x           = 0;
55   cav.wheel_y           = 0;
56   cav.lenses_time       = 0;
57   cav.magnify_time      = 0;
58   cav.wind_time         = 0;
59   cav.wind_direction    = 0;
60
61   cav.num_eater_arrays  = 8;
62   cav.num_ball_arrays   = 8;
63
64   cav.testmode          = FALSE;
65   cav.teamwork          = FALSE;
66   cav.infinite          = TRUE;
67   cav.infinite_true     = FALSE;        // default: use original EMC behaviour
68
69   cav.ball_random       = FALSE;
70   cav.ball_active       = FALSE;
71   cav.wonderwall_active = FALSE;
72   cav.wheel_active      = FALSE;
73   cav.lenses_active     = FALSE;
74   cav.magnify_active    = FALSE;
75
76   for (i = 0; i < 8; i++)
77     for (j = 0; j < 9; j++)
78       cav.eater_array[i][j] = Cblank;
79
80   for (i = 0; i < 8; i++)
81     for (j = 0; j < 8; j++)
82       cav.ball_array[i][j] = Cblank;
83
84   for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
85     cav.android_array[i] = Cblank;
86
87   for (x = 0; x < CAVE_WIDTH; x++)
88     for (y = 0; y < CAVE_HEIGHT; y++)
89       cav.cave[x][y] = Cblank;
90 }
91
92
93 /* load cave
94  * 
95  * completely initializes the level structure, ready for a game
96  */
97
98 #define MAX_EM_LEVEL_SIZE               16384
99
100 boolean LoadNativeLevel_EM(char *filename, boolean level_info_only)
101 {
102   unsigned char raw_leveldata[MAX_EM_LEVEL_SIZE];
103   int raw_leveldata_length;
104   int file_version;
105   File *file;
106
107   /* always start with reliable default values */
108   setLevelInfoToDefaults_EM();
109
110   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
111   {
112     if (!level_info_only)
113       Warn("cannot open level '%s' -- using empty level", filename);
114
115     return FALSE;
116   }
117
118   raw_leveldata_length = readFile(file, raw_leveldata, 1, MAX_EM_LEVEL_SIZE);
119
120   closeFile(file);
121
122   if (raw_leveldata_length <= 0)
123   {
124     Warn("cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
125
126     return FALSE;
127   }
128
129   file_version = cleanup_em_level(raw_leveldata, raw_leveldata_length, filename);
130
131   if (file_version == FILE_VERSION_EM_UNKNOWN)
132   {
133     Warn("unknown EM level '%s' -- using empty level", filename);
134
135     return FALSE;
136   }
137
138   convert_em_level(raw_leveldata, file_version);
139   prepare_em_level();
140
141   return TRUE;
142 }