added engine and graphics initialization functions for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / import_bd.h
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9 // import_bd.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef IMPORT_BD_H
13 #define IMPORT_BD_H
14
15 #include "../libgame/libgame.h"
16 #include "../game.h"
17
18 #include "export_bd.h"
19
20
21 // ============================================================================
22 // functions and definitions exported from main program to game_bd
23 // ============================================================================
24
25 void InitGraphicInfo_BD(void);
26
27 void PlayLevelSound_BD(int, int, int, int);
28 void StopSound_BD(int, int);
29 boolean isSoundPlaying_BD(int, int);
30
31 byte *TapePlayAction_BD(void);
32 boolean TapeIsPlaying_ReplayBD(void);
33
34 #endif  // IMPORT_BD_H