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[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / export_bd.h
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6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // export_bd.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef EXPORT_BD_H
13 #define EXPORT_BD_H
14
15 // ============================================================================
16 // functions and definitions exported from game_bd to main program
17 // ============================================================================
18
19 #include "bd_cave.h"
20 #include "bd_elements.h"
21 #include "bd_gameplay.h"
22
23
24 // ----------------------------------------------------------------------------
25 // constant definitions
26 // ----------------------------------------------------------------------------
27
28 #define BD_MAX_CAVE_WIDTH               MAX_PLAYFIELD_WIDTH
29 #define BD_MAX_CAVE_HEIGHT              MAX_PLAYFIELD_HEIGHT
30
31
32 // ----------------------------------------------------------------------------
33 // data structure definitions
34 // ----------------------------------------------------------------------------
35
36 struct GameInfo_BD
37 {
38   GdGame *game;
39
40   unsigned int random_seed;
41
42   boolean level_solved;
43   boolean game_over;
44   boolean cover_screen;
45
46   // needed for updating panel
47   int time_played;
48   int gems_still_needed;
49   int score;
50 };
51
52 struct LevelInfo_BD
53 {
54   GdCave *cave;
55   GdReplay *replay;
56
57   int cave_nr;
58   int level_nr;
59
60   boolean loaded_from_caveset;
61 };
62
63 struct EngineSnapshotInfo_BD
64 {
65 };
66
67
68 // ----------------------------------------------------------------------------
69 // exported functions
70 // ----------------------------------------------------------------------------
71
72 extern struct GameInfo_BD game_bd;
73 extern struct LevelInfo_BD native_bd_level;
74 extern struct EngineSnapshotInfo_BD engine_snapshot_bd;
75
76 int map_action_BD_to_RND(int);
77
78 void setLevelInfoToDefaults_BD_Ext(int, int);
79 void setLevelInfoToDefaults_BD(void);
80
81 #endif  // EXPORT_BD_H