extended support for slime settings in BD engine to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_sound.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2007, 2008, 2009, Czirkos Zoltan <cirix@fw.hu>
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
5  * purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
6  * copyright notice and this permission notice appear in all copies.
7  *
8  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
9  * WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
10  * MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
11  * ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
12  * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
13  * ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
14  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
15  */
16
17 #ifndef BD_SOUND_H
18 #define BD_SOUND_H
19
20 #include "bd_cave.h"
21
22
23 // init sound. allows setting buffer size (for replays saving), 0 for default
24 void gd_sound_init(void);
25 void gd_sound_off(void);
26 void gd_sound_play_cave(GdCave *cave);
27 void gd_sound_play_bonus_life(void);
28 void gd_sound_play(GdCave *cave, GdSound sound, GdElement element, int x, int y);
29
30 #endif  // BD_SOUND_H