added support for BD game engine to Makefile for Android
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_graphics.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2007, 2008, 2009, Czirkos Zoltan <cirix@fw.hu>
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
5  * purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
6  * copyright notice and this permission notice appear in all copies.
7  *
8  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
9  * WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
10  * MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
11  * ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
12  * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
13  * ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
14  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
15  */
16
17 #ifndef BD_GRAPHICS_H
18 #define BD_GRAPHICS_H
19
20 #include "bd_cave.h"
21 #include "bd_gameplay.h"
22
23
24 extern Bitmap *gd_screen_bitmap;
25
26 typedef unsigned int GdColor;
27
28 void set_cell_size(int s);
29 void set_play_area(int w, int h);
30
31 int get_play_area_w(void);
32 int get_play_area_h(void);
33
34 void gd_init_play_area(void);
35
36 void gd_prepare_tile_bitmap(GdCave *cave, Bitmap *bitmap, int scale_down_factor);
37 void gd_set_tile_bitmap_reference(Bitmap *bitmap);
38 Bitmap *gd_get_tile_bitmap(Bitmap *bitmap);
39
40 int gd_drawcave(Bitmap *dest, GdGame *gameplay, boolean);
41 boolean gd_scroll(GdGame *gameplay, boolean exact_scroll, boolean immediate);
42 void gd_scroll_to_origin(void);
43 int get_scroll_x(void);
44 int get_scroll_y(void);
45
46 Bitmap **gd_get_title_screen_bitmaps(void);
47
48 #endif  // BD_GRAPHICS_H