extended support for slime settings in BD engine to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_caveset.h
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12  * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
13  * ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
14  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
15  */
16
17 #ifndef BD_CAVESET_H
18 #define BD_CAVESET_H
19
20 #include "main_bd.h"
21
22
23 typedef struct _gd_caveset_data
24 {
25   GdString name;                // Name of caveset
26   GdString description;         // Some words about the caveset
27   GdString author;              // Author
28   GdString difficulty;          // difficulty of the caveset, for info purposes
29   GdString www;                 // link to author's webpage
30   GdString date;                // date of creation
31
32   char *story;                  // story for the caves
33   char *remark;                 // notes about the game
34     
35   char *title_screen;           // base64-encoded title screen image
36   char *title_screen_scroll;    // scrolling background for title screen image
37
38   GdString charset;             // these are not used by gdash
39   GdString fontset;
40
41   // these are only for a game.
42   int initial_lives;            // initial lives at game start
43   int maximum_lives;            // maximum lives
44   int bonus_life_score;         // bonus life / number of points
45
46   // and this one the highscores
47   GdHighScore highscore[GD_HIGHSCORE_NUM];
48
49   char *levelset_subdir;        // current level set identifier
50 } GdCavesetData;
51
52 extern const GdStructDescriptor gd_caveset_properties[];
53
54 extern GdCavesetData *gd_caveset_data;
55 extern List *gd_caveset;
56 extern boolean gd_caveset_edited;
57 extern int gd_caveset_last_selected;
58 extern int gd_caveset_last_selected_level;
59
60 extern char *gd_caveset_extensions[];
61
62 // #included cavesets; configdir passed to look for .hsc file
63 boolean gd_caveset_load_from_internal(int caveset, const char *configdir);
64 const char **gd_caveset_get_internal_game_names(void);
65
66 // caveset load from file
67 boolean gd_caveset_load_from_file(char *filename);
68 // caveset save to bdcff file
69 boolean gd_caveset_save_to_file(const char *filename);
70
71 // misc caveset functions
72 int gd_caveset_count(void);
73 void gd_caveset_clear(void);
74 GdCave *gd_return_nth_cave(const int cave);
75
76 GdCave *gd_get_original_cave_from_caveset(const int cave);
77 GdCave *gd_get_prepared_cave_from_caveset(const int cave, const int level);
78 GdCave *gd_get_prepared_cave(const GdCave *cave, const int level);
79
80 // highscore in config directory
81 void gd_save_highscore(const char* directory);
82 boolean gd_load_highscore(const char *directory);
83
84 GdCavesetData *gd_caveset_data_new(void);
85 void gd_caveset_data_free(GdCavesetData *data);
86
87 // check replays and optionally remove
88 int gd_cave_check_replays(GdCave *cave, boolean report, boolean remove, boolean repair);
89
90 boolean gd_caveset_has_replays(void);
91
92 #endif  // BD_CAVESET_H