ad2ecc4aecb91873847819d0934e88c2060a4e79
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_caveset.c
1 /*
2  * Copyright (c) 2007, 2008, 2009, Czirkos Zoltan <cirix@fw.hu>
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
5  * purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
6  * copyright notice and this permission notice appear in all copies.
7  *
8  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
9  * WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
10  * MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
11  * ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
12  * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
13  * ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
14  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
15  */
16
17 #include <sys/stat.h>
18
19 #include "main_bd.h"
20
21
22 /* this stores the caves. */
23 List *gd_caveset;
24
25 /* the data of the caveset: name, highscore, max number of lives, etc. */
26 GdCavesetData *gd_caveset_data;
27
28 /* is set to true, when the caveset was edited since the last save. */
29 boolean gd_caveset_edited;
30
31 /* last selected-to-play cave */
32 int gd_caveset_last_selected;
33 int gd_caveset_last_selected_level;
34
35 /* list of possible extensions which can be opened */
36 char *gd_caveset_extensions[] =
37 {
38   "*.gds",
39   "*.bd",
40   "*.bdr",
41   "*.brc",
42
43   NULL
44 };
45
46 #define CAVESET_OFFSET(property) (STRUCT_OFFSET(GdCavesetData, property))
47
48 const GdStructDescriptor gd_caveset_properties[] =
49 {
50   /* default data */
51   {"", GD_TAB, 0, N_("Caveset data")},
52   {"Name", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Name"), CAVESET_OFFSET(name), 1, N_("Name of the game")},
53   {"Description", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Description"), CAVESET_OFFSET(description), 1, N_("Some words about the game")},
54   {"Author", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Author"), CAVESET_OFFSET(author), 1, N_("Name of author")},
55   {"Date", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Date"), CAVESET_OFFSET(date), 1, N_("Date of creation")},
56   {"WWW", GD_TYPE_STRING, 0, N_("WWW"), CAVESET_OFFSET(www), 1, N_("Web page or e-mail address")},
57   {"Difficulty", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Difficulty"), CAVESET_OFFSET(difficulty), 1, N_("Difficulty (informative)")},
58
59   {"Lives", GD_TYPE_INT, 0, N_("Initial lives"), CAVESET_OFFSET(initial_lives), 1, N_("Number of lives you get at game start."), 3, 9},
60   {"Lives", GD_TYPE_INT, 0, N_("Maximum lives"), CAVESET_OFFSET(maximum_lives), 1, N_("Maximum number of lives you can have by collecting bonus points."), 3, 99},
61   {"BonusLife", GD_TYPE_INT, 0, N_("Bonus life score"), CAVESET_OFFSET(bonus_life_score), 1, N_("Number of points to collect for a bonus life."), 100, 5000},
62
63   {"Story", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Story"), CAVESET_OFFSET(story), 1, N_("Long description of the game.")},
64   {"Remark", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Remark"), CAVESET_OFFSET(remark), 1, N_("Remark (informative).")},
65
66   {"TitleScreen", GD_TYPE_LONGSTRING, GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Title screen"), CAVESET_OFFSET(title_screen), 1, N_("Title screen image")},
67   {"TitleScreenScroll", GD_TYPE_LONGSTRING, GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Title screen, scrolling"), CAVESET_OFFSET(title_screen_scroll), 1, N_("Scrolling background for title screen image")},
68
69   {NULL},
70 };
71
72 static GdPropertyDefault caveset_defaults[] =
73 {
74   /* default data */
75   {CAVESET_OFFSET(initial_lives), 3},
76   {CAVESET_OFFSET(maximum_lives), 9},
77   {CAVESET_OFFSET(bonus_life_score), 500},
78
79   {-1},
80 };
81
82 GdCavesetData *gd_caveset_data_new(void)
83 {
84   GdCavesetData *data;
85
86   data = checked_calloc(sizeof(GdCavesetData));
87
88   gd_struct_set_defaults_from_array(data, gd_caveset_properties, caveset_defaults);
89
90   return data;
91 }
92
93 void gd_caveset_data_free(GdCavesetData *data)
94 {
95   int i;
96
97   /* free strings */
98   for (i = 0; gd_caveset_properties[i].identifier != NULL; i++)
99     if (gd_caveset_properties[i].type == GD_TYPE_LONGSTRING)
100       checked_free(STRUCT_MEMBER(char *, data, gd_caveset_properties[i].offset));
101
102   free(data);
103 }
104
105 /******************************************************************************
106  *
107  * Misc caveset functions
108  *
109  */
110
111 /** Clears all caves in the caveset. also to be called at application start */
112 void gd_caveset_clear(void)
113 {
114   if (gd_caveset)
115   {
116     list_foreach(gd_caveset, (list_fn) gd_cave_free, NULL);
117     list_free(gd_caveset);
118     gd_caveset = NULL;
119   }
120
121   if (gd_caveset_data)
122   {
123     free(gd_caveset_data);
124     gd_caveset_data = NULL;
125   }
126
127   /* always newly create this */
128   /* create pseudo cave containing default values */
129   gd_caveset_data = gd_caveset_data_new();
130   gd_strcpy(gd_caveset_data->name, getCurrentLevelsetName());
131 }
132
133 /* return number of caves currently in memory. */
134 int gd_caveset_count(void)
135 {
136   return list_length(gd_caveset);
137 }
138
139 /* return index of first selectable cave */
140 static int caveset_first_selectable_cave_index(void)
141 {
142   List *iter;
143   int i;
144
145   for (i = 0, iter = gd_caveset; iter != NULL; i++, iter = iter->next)
146   {
147     GdCave *cave = (GdCave *)iter->data;
148
149     if (cave->selectable)
150       return i;
151   }
152
153   Warn("no selectable cave in caveset!");
154
155   /* and return the first one. */
156   return 0;
157 }
158
159 /* return a cave identified by its index */
160 GdCave *gd_return_nth_cave(const int cave)
161 {
162   return list_nth_data(gd_caveset, cave);
163 }
164
165 /* get a selected cave from the loaded caveset (original, unmodified cave) */
166 GdCave *gd_get_original_cave_from_caveset(const int cave)
167 {
168   /* get specified cave from caveset already stored in memory */
169   GdCave *original_cave = gd_return_nth_cave(cave);
170
171   return original_cave;
172 }
173
174 /* get a selected cave from the loaded caveset (cave prepared for playing) */
175 GdCave *gd_get_prepared_cave_from_caveset(const int cave, const int level)
176 {
177   /* get specified cave from caveset already stored in memory */
178   GdCave *original_cave = gd_return_nth_cave(cave);
179
180   /* get prepared cave from original cave */
181   GdCave *prepared_cave = gd_get_prepared_cave(original_cave, level);
182
183   return prepared_cave;
184 }
185
186 /* get a cave prepared for playing from a given original, unmodified cave (with seed) */
187 GdCave *gd_get_prepared_cave(const GdCave *original_cave, const int level)
188 {
189   /* get rendered cave using the selected seed for playing */
190   GdCave *prepared_cave = gd_cave_new_rendered(original_cave, level, game_bd.random_seed);
191
192   /* initialize some cave variables (like player position) */
193   gd_cave_setup_for_game(prepared_cave);
194
195   return prepared_cave;
196 }
197
198 /* colors: 4: purple  3: ciklamen 2: orange 1: blue 0: green */
199 static GdElement brc_import_table[] =
200 {
201   /* 0 */
202   O_SPACE, O_DIRT, O_BRICK, O_MAGIC_WALL, O_PRE_OUTBOX, O_OUTBOX, O_UNKNOWN, O_STEEL,
203   O_H_EXPANDING_WALL, O_H_EXPANDING_WALL /* scanned */, O_FIREFLY_1 /* scanned */, O_FIREFLY_1 /* scanned */, O_FIREFLY_1, O_FIREFLY_2, O_FIREFLY_3, O_FIREFLY_4,
204
205   /* 1 */
206   O_BUTTER_1 /* scanned */, O_BUTTER_1 /* scanned */, O_BUTTER_1, O_BUTTER_2, O_BUTTER_3, O_BUTTER_4, O_PLAYER, O_PLAYER /* scanned */,
207   O_STONE, O_STONE /* scanned */, O_STONE_F, O_STONE_F /* scanned */, O_DIAMOND, O_DIAMOND /* scanned */, O_DIAMOND_F, O_DIAMOND_F /* scanned */,
208
209   /* 2 */
210   O_NONE /* WILL_EXPLODE_THING */, O_EXPLODE_1, O_EXPLODE_2, O_EXPLODE_3, O_EXPLODE_4, O_EXPLODE_5, O_NONE /* WILL EXPLODE TO DIAMOND_THING */, O_PRE_DIA_1,
211   O_PRE_DIA_2, O_PRE_DIA_3, O_PRE_DIA_4, O_PRE_DIA_5, O_AMOEBA, O_AMOEBA /* scanned */, O_SLIME, O_NONE,
212
213   /* 3 */
214   O_CLOCK, O_NONE /* clock eaten */, O_INBOX, O_PRE_PL_1, O_PRE_PL_2, O_PRE_PL_3, O_NONE, O_NONE,
215   O_NONE, O_NONE, O_V_EXPANDING_WALL, O_NONE, O_VOODOO, O_UNKNOWN, O_EXPANDING_WALL, O_EXPANDING_WALL /* sc */,
216
217   /* 4 */
218   O_FALLING_WALL, O_FALLING_WALL_F, O_FALLING_WALL_F /* scanned */, O_UNKNOWN, O_ACID, O_ACID /* scanned */, O_NITRO_PACK, O_NITRO_PACK /* scanned */,
219   O_NITRO_PACK_F, O_NITRO_PACK_F /* scanned */, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE,
220
221   /* 5 */
222   O_NONE /* bomb explosion utolso */, O_UNKNOWN, O_NONE /* solid bomb glued */, O_UNKNOWN, O_STONE_GLUED, O_UNKNOWN, O_DIAMOND_GLUED, O_UNKNOWN,
223   O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE, O_NONE,
224
225   /* 6 */
226   O_ALT_FIREFLY_1 /* scanned */, O_ALT_FIREFLY_1 /* scanned */, O_ALT_FIREFLY_1, O_ALT_FIREFLY_2, O_ALT_FIREFLY_3, O_ALT_FIREFLY_4, O_PLAYER_BOMB, O_PLAYER_BOMB /* scanned */,
227   O_BOMB, O_BOMB_TICK_1, O_BOMB_TICK_2, O_BOMB_TICK_3, O_BOMB_TICK_4, O_BOMB_TICK_5, O_BOMB_TICK_6, O_BOMB_TICK_7,
228
229   /* 7 */
230   O_BOMB_TICK_7, O_BOMB_EXPL_1, O_BOMB_EXPL_2, O_BOMB_EXPL_3, O_BOMB_EXPL_4, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN,
231   O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN,
232 };
233
234 static GdElement brc_effect_table[] =
235 {
236   O_STEEL, O_DIRT, O_SPACE, O_STONE, O_STONE_F, O_STONE_GLUED, O_DIAMOND, O_DIAMOND_F, O_DIAMOND_GLUED, O_PRE_DIA_1,
237   O_PLAYER, O_PRE_PL_1, O_PLAYER_BOMB, O_PRE_OUTBOX, O_OUTBOX, O_FIREFLY_1, O_FIREFLY_2, O_FIREFLY_3, O_FIREFLY_4,
238   O_BUTTER_1, O_BUTTER_2, O_BUTTER_3, O_BUTTER_4, O_BRICK, O_MAGIC_WALL, O_H_EXPANDING_WALL, O_V_EXPANDING_WALL, O_EXPANDING_WALL,
239   O_FALLING_WALL, O_FALLING_WALL_F, O_AMOEBA, O_SLIME, O_ACID, O_VOODOO, O_CLOCK, O_BOMB, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN, O_UNKNOWN,
240   O_ALT_FIREFLY_1, O_ALT_FIREFLY_2, O_ALT_FIREFLY_3, O_ALT_FIREFLY_4, O_ALT_BUTTER_1, O_ALT_BUTTER_2, O_ALT_BUTTER_3, O_ALT_BUTTER_4,
241   O_EXPLODE_1, O_BOMB_EXPL_1, O_UNKNOWN,
242 };
243
244 static GdColor brc_color_table[] =
245 {
246   0x518722, 0x3a96fa, 0xdb7618, 0xff3968,
247   0x9b5fff, 0x0ee06c, 0xc25ea6, 0xf54826,
248   0xf1ff26,
249 };
250
251 static GdColor brc_color_table_comp[] =
252 {
253   0x582287, 0xfa9d39, 0x187ddb, 0x38ffd1,
254   0xc1ff5e, 0xe00d81, 0x5dc27a, 0x27d3f5,
255   0x3526ff,
256 };
257
258 static GdElement brc_effect(byte byt)
259 {
260   if (byt >= ARRAY_SIZE(brc_effect_table))
261   {
262     Warn("invalid element identifier for brc effect: %02x", byt);
263
264     return O_UNKNOWN;
265   }
266
267   return brc_effect_table[byt];
268 }
269
270 static void brc_import(byte *data)
271 {
272   int x, y;
273   int level;
274
275   /* we import 100 caves, and the put them in the correct order. */
276   GdCave *imported[100];
277   boolean import_effect;
278
279   gd_caveset_clear();
280
281   /* this is some kind of a version number */
282   import_effect = FALSE;
283
284   switch (data[23])
285   {
286     case 0x0:
287       /* nothing to do */
288       break;
289
290     case 0xde:
291       /* import effects */
292       import_effect = TRUE;
293       break;
294
295     default:
296       Warn("unknown brc version %02x", data[23]);
297       break;
298   }
299
300   for (level = 0; level < 5; level++)
301   {
302     int cavenum;
303     int i;
304
305     for (cavenum = 0; cavenum < 20; cavenum++)
306     {
307       GdCave *cave;
308
309       /* 5 levels, 20 caves, 24 bytes - max 40*2 properties for each cave */
310       int c = 5 * 20 * 24;
311
312       int datapos = (cavenum * 5 +level) * 24 + 22;
313       int colind;
314
315       cave = gd_cave_new();
316       imported[level * 20 + cavenum] = cave;
317
318       if (cavenum < 16)
319         snprintf(cave->name, sizeof(GdString), "Cave %c/%d", 'A' + cavenum,
320                  level + 1);
321       else
322         snprintf(cave->name, sizeof(GdString), "Intermission %d/%d",
323                  cavenum - 15, level + 1);
324
325       /* fixed intermission caves; are smaller. */
326       if (cavenum >= 16)
327       {
328         cave->w = 20;
329         cave->h = 12;
330       }
331
332       cave->map = gd_cave_map_new(cave, GdElement);
333
334       for (y = 0; y < cave->h; y++)
335       {
336         for (x = 0; x < cave->w; x++)
337         {
338           byte import;
339
340           import = data[y + level * 24 + cavenum * 24 * 5 + x * 24 * 5 * 20];
341
342           // if (i == printcave) g_print("%2x", import);
343           if (import < ARRAY_SIZE(brc_import_table))
344             cave->map[y][x] = brc_import_table[import];
345           else
346             cave->map[y][x] = O_UNKNOWN;
347         }
348       }
349
350       for (i = 0; i < 5; i++)
351       {
352         cave->level_time[i]             = data[0 * c + datapos];
353         cave->level_diamonds[i]         = data[1 * c + datapos];
354         cave->level_magic_wall_time[i]  = data[4 * c + datapos];
355         cave->level_amoeba_time[i]      = data[5 * c + datapos];
356         cave->level_amoeba_threshold[i] = data[6 * c + datapos];
357
358         /* bonus time: 100 was added, so it could also be negative */
359         cave->level_bonus_time[i]      = (int)data[11 * c + datapos + 1] - 100;
360         cave->level_hatching_delay_frame[i] = data[10 * c + datapos];
361
362         /* this was not set in boulder remake. */
363         cave->level_speed[i] = 150;
364       }
365
366       cave->diamond_value = data[2 * c + datapos];
367       cave->extra_diamond_value = data[3 * c +datapos];
368
369       /* BRC PROBABILITIES */
370       /* a typical code example:
371          46:if (random(slime*4)<4) and (tab[x,y+2] = 0) then\r
372          Begin tab[x,y]:=0;col[x,y+2]:=col[x,y];tab[x,y+2]:=27;mat[x,y+2]:=9;Voice4:=2;end;\r
373          where slime is the byte loaded from the file as it is.
374          pascal random function generates a random number between 0..limit-1, inclusive, for random(limit).
375
376          so a random number between 0..limit*4-1 is generated.
377          for limit=1, 0..3, which is always < 4, so P=1.
378          for limit=2, 0..7, 0..7 is < 4 in P=50%.
379          for limit=3, 0..11, is < 4 in P=33%.
380          So the probability is exactly 100%/limit.
381          just make sure we do not divide by zero for some broken input.
382       */
383
384       if (data[7 * c + datapos] == 0)
385         Warn("amoeba growth cannot be zero, error at byte %d",
386              data[7 * c + datapos]);
387       else
388         cave->amoeba_growth_prob = 1E6 / data[7 * c + datapos] + 0.5; /* 0.5 for rounding */
389
390       if (data[8 * c + datapos] == 0)
391         Warn("amoeba growth cannot be zero, error at byte %d",
392              data[8 * c + datapos]);
393       else
394         cave->amoeba_fast_growth_prob = 1E6 / data[8 * c + datapos] + 0.5; /* 0.5 for rounding */
395
396       cave->slime_predictable = FALSE;
397
398       for (i = 0; i < 5; i++)
399         cave->level_slime_permeability[i] = 1E6 / data[9 * c + datapos] + 0.5;   /* 0.5 for rounding */
400
401       /* probability -> *1E6 */
402       cave->acid_spread_ratio = 1E6 / data[10 * c + datapos] + 0.5;
403
404       /* br only allowed values 1..8 in here, but works the same way. prob -> *1E6 */
405       cave->pushing_stone_prob = 1E6 / data[11 * c + datapos] + 0.5;
406
407       cave->magic_wall_stops_amoeba = (data[12 * c + datapos + 1] != 0);
408       cave->intermission = (cavenum >= 16 || data[14 * c + datapos + 1] != 0);
409
410       /* colors */
411       colind = data[31 * c + datapos] % ARRAY_SIZE(brc_color_table);
412       cave->colorb = 0x000000;    /* fixed rgb black */
413       cave->color0 = 0x000000;    /* fixed rgb black */
414       cave->color1 = brc_color_table[colind];
415       cave->color2 = brc_color_table_comp[colind];    /* complement */
416       cave->color3 = 0xffffff;    /* white for brick */
417       cave->color4 = 0xe5ad23;    /* fixed for amoeba */
418       cave->color5 = 0x8af713;    /* fixed for slime */
419
420       if (import_effect)
421       {
422         cave->amoeba_enclosed_effect = brc_effect(data[14 * c + datapos + 1]);
423         cave->amoeba_too_big_effect  = brc_effect(data[15 * c + datapos + 1]);
424         cave->explosion_effect       = brc_effect(data[16 * c + datapos + 1]);
425         cave->bomb_explosion_effect  = brc_effect(data[17 * c + datapos + 1]);
426
427         /* 18 solid bomb explode to */
428         cave->diamond_birth_effect    = brc_effect(data[19 * c + datapos + 1]);
429         cave->stone_bouncing_effect   = brc_effect(data[20 * c + datapos + 1]);
430         cave->diamond_bouncing_effect = brc_effect(data[21 * c + datapos + 1]);
431         cave->magic_diamond_to        = brc_effect(data[22 * c + datapos + 1]);
432         cave->acid_eats_this          = brc_effect(data[23 * c + datapos + 1]);
433
434         /* slime eats:
435            (diamond,boulder,bomb),
436            (diamond,boulder),
437            (diamond,bomb),
438            (boulder,bomb) */
439         cave->amoeba_enclosed_effect = brc_effect(data[14 * c + datapos + 1]);
440       }
441     }
442   }
443
444   /* put them in the caveset - take correct order into consideration. */
445   for (level = 0; level < 5; level++)
446   {
447     int cavenum;
448
449     for (cavenum = 0; cavenum < 20; cavenum++)
450     {
451       static const int reorder[] =
452       {
453         0, 1, 2, 3, 16, 4, 5, 6, 7, 17, 8, 9, 10, 11, 18, 12, 13, 14, 15, 19
454       };
455       GdCave *cave = imported[level * 20 + reorder[cavenum]];
456       boolean only_dirt;
457       int x, y;
458
459       /* check if cave contains only dirt.
460          that is an empty cave, and do not import. */
461       only_dirt = TRUE;
462
463       for (y = 1; y < cave->h - 1 && only_dirt; y++)
464         for (x = 1; x < cave->w - 1 && only_dirt; x++)
465           if (cave->map[y][x] != O_DIRT)
466             only_dirt = FALSE;
467
468       /* append to caveset or forget it. */
469       if (!only_dirt)
470         gd_caveset = list_append(gd_caveset, cave);
471       else
472         gd_cave_free(cave);
473     }
474   }
475 }
476
477 static void caveset_name_set_from_filename(char *filename)
478 {
479   char *name;
480   char *c;
481
482   /* make up a caveset name from the filename. */
483   name = getBaseName(filename);
484   gd_strcpy(gd_caveset_data->name, name);
485   free(name);
486
487   /* convert underscores to spaces */
488   while ((c = strchr (gd_caveset_data->name, '_')) != NULL)
489     *c = ' ';
490
491   /* remove extension */
492   if ((c = strrchr (gd_caveset_data->name, '.')) != NULL)
493     *c = 0;
494 }
495
496 /* Load caveset from file.
497    Loads the caveset from a file.
498
499    File type is autodetected by extension.
500    param filename: Name of file.
501    result: FALSE if failed
502 */
503 boolean gd_caveset_load_from_file(char *filename)
504 {
505   size_t length;
506   char *buf;
507   List *new_caveset;
508   struct stat st;
509   File *file;
510
511   if (stat(filename, &st) != 0)
512   {
513     Warn("cannot stat() file");
514
515     return FALSE;
516   }
517
518   if (st.st_size > 1048576)
519   {
520     Warn("file bigger than 1MiB, refusing to load");
521
522     return FALSE;
523   }
524
525   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
526   {
527     Warn("cannot open file '%s'", filename);
528
529     return FALSE;
530   }
531
532   buf = checked_malloc(st.st_size + 1);
533   length = readFile(file, buf, 1, st.st_size);
534   buf[length] = '\0';
535
536   closeFile(file);
537
538   if (length < st.st_size)
539   {
540     Warn("cannot read file '%s'", filename);
541
542     return FALSE;
543   }
544
545   if (strSuffix(filename, ".brc") ||
546       strSuffix(filename, ".BRC"))
547   {
548     /* loading a boulder remake file */
549     if (length != 96000)
550     {
551       Warn("BRC files must be 96000 bytes long");
552
553       return FALSE;
554     }
555   }
556
557   if (strSuffix(filename, ".brc") ||
558       strSuffix(filename, ".BRC"))
559   {
560     brc_import((byte *) buf);
561     gd_caveset_edited = FALSE;    /* newly loaded cave is not edited */
562     gd_caveset_last_selected = caveset_first_selectable_cave_index();
563     gd_caveset_last_selected_level = 0;
564     free(buf);
565     caveset_name_set_from_filename(filename);
566
567     return TRUE;
568   }
569
570   /* BDCFF */
571   if (gd_caveset_imported_get_format((byte *) buf) == GD_FORMAT_UNKNOWN)
572   {
573     /* try to load as bdcff */
574     boolean result;
575
576     /* bdcff: start another function */
577     result = gd_caveset_load_from_bdcff(buf);
578
579     /* newly loaded file is not edited. */
580     gd_caveset_edited = FALSE;
581
582     gd_caveset_last_selected = caveset_first_selectable_cave_index();
583     gd_caveset_last_selected_level = 0;
584     free(buf);
585
586     return result;
587   }
588
589   /* try to load as a binary file, as we know the format */
590   new_caveset = gd_caveset_import_from_buffer ((byte *) buf, length);
591   free(buf);
592
593   /* if unable to load, exit here. error was reported by import_from_buffer() */
594   if (!new_caveset)
595     return FALSE;
596
597   /* no serious error :) */
598
599   /* only clear caveset here. if file read was unsuccessful, caveset remains in memory. */
600   gd_caveset_clear();
601
602   gd_caveset = new_caveset;
603
604   /* newly loaded cave is not edited */
605   gd_caveset_edited = FALSE;
606
607   gd_caveset_last_selected = caveset_first_selectable_cave_index();
608   gd_caveset_last_selected_level = 0;
609   caveset_name_set_from_filename(filename);
610
611   return TRUE;
612 }
613
614 boolean gd_caveset_save_to_file(const char *filename)
615 {
616   GdPtrArray *saved = gd_caveset_save_to_bdcff();
617   boolean success;
618   File *file;
619   int i;
620
621   if ((file = openFile(filename, MODE_WRITE)) != NULL)
622   {
623     for (i = 0; i < saved->size; i++)
624     {
625       writeFile(file, saved->data[i], 1, strlen(saved->data[i]));
626       writeFile(file, "\n", 1, 1);
627     }
628
629     closeFile(file);
630
631     /* remember that it is saved */
632     gd_caveset_edited = FALSE;
633
634     success = TRUE;
635   }
636   else
637   {
638     Warn("cannot open file '%s'", filename);
639
640     success = FALSE;
641   }
642
643   gd_ptr_array_free(saved, TRUE);
644
645   return success;
646 }
647
648
649 int gd_cave_check_replays(GdCave *cave, boolean report, boolean remove, boolean repair)
650 {
651   List *riter;
652   int wrong = 0;
653
654   riter = cave->replays;
655   while (riter != NULL)
656   {
657     GdReplay *replay = (GdReplay *)riter->data;
658     unsigned int checksum;
659     GdCave *rendered;
660     List *next = riter->next;
661
662     rendered = gd_cave_new_rendered(cave, replay->level, replay->seed);
663     checksum = gd_cave_adler_checksum(rendered);
664     gd_cave_free(rendered);
665
666     replay->wrong_checksum = FALSE;
667
668     /* count wrong ones... the checksum might be changed later to "repair" */
669     if (replay->checksum != 0 && checksum != replay->checksum)
670       wrong++;
671
672     if (replay->checksum == 0 || repair)
673     {
674       /* if no checksum found, add one. or if repair requested, overwrite old one. */
675       replay->checksum = checksum;
676     }
677     else
678     {
679       /* if has a checksum, compare with this one. */
680       if (replay->checksum != checksum)
681       {
682         replay->wrong_checksum = TRUE;
683
684         if (report)
685           Warn("%s: replay played by %s at %s has wrong checksum",
686                cave->name, replay->player_name, replay->date);
687
688         if (remove)
689         {
690           /* may remove */
691           cave->replays = list_remove_link(cave->replays, riter);
692           gd_replay_free(replay);
693         }
694       }
695     }
696
697     /* advance to next list item which we remembered. the current one might have been deleted */
698     riter = next;
699   }
700
701   return wrong;
702 }
703
704 boolean gd_caveset_has_replays(void)
705 {
706   List *citer;
707
708   /* for all caves */
709   for (citer = gd_caveset; citer != NULL; citer = citer->next)
710   {
711     GdCave *cave = (GdCave *)citer->data;
712
713     if (cave->replays)
714       return TRUE;
715   }
716
717   /* if neither of the caves had a replay, */
718   return FALSE;
719 }