added support for BD game engine to Makefile for Android
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_caveobject.h
1 /*
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3  *
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14  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
15  */
16
17 #ifndef BD_CAVEOBJECT_H
18 #define BD_CAVEOBJECT_H
19
20 #include "bd_cave.h"
21
22
23 typedef enum _gd_object_type
24 {
25   NONE,                     // this one to be zero.
26   GD_POINT,                 // single point of object1
27   GD_LINE,                  // line from (1) to (2) of object1
28   GD_RECTANGLE,             // rectangle with corners (1) and (2) of object1
29   GD_FILLED_RECTANGLE,      // rectangle with corners (1) and (2) of object1, filled with object2
30   GD_RASTER,                // aligned plots
31   GD_JOIN,                  // every object1 has an object2 next to it, relative (dx,dy)
32   GD_FLOODFILL_REPLACE,     // fill by replacing
33   GD_FLOODFILL_BORDER,      // fill to another element, a border
34   GD_MAZE,                  // maze
35   GD_MAZE_UNICURSAL,        // unicursal maze
36   GD_MAZE_BRAID,            // braid maze
37   GD_RANDOM_FILL,           // random fill
38   GD_COPY_PASTE,            // copy & paste with optional mirror and flip
39 } GdObjectType;
40
41 typedef enum _gd_object_levels
42 {
43   GD_OBJECT_LEVEL1 = 1<<0,
44   GD_OBJECT_LEVEL2 = 1<<1,
45   GD_OBJECT_LEVEL3 = 1<<2,
46   GD_OBJECT_LEVEL4 = 1<<3,
47   GD_OBJECT_LEVEL5 = 1<<4,
48
49   GD_OBJECT_LEVEL_ALL = (GD_OBJECT_LEVEL1 |
50                          GD_OBJECT_LEVEL2 |
51                          GD_OBJECT_LEVEL3 |
52                          GD_OBJECT_LEVEL4 |
53                          GD_OBJECT_LEVEL5),
54 } GdObjectLevels;
55
56 extern GdObjectLevels gd_levels_mask[];
57
58 typedef struct _gd_object
59 {
60   GdObjectType type;                    // type
61   GdObjectLevels levels;                // levels to show this object on
62
63   int x1, y1;                           // (first) coordinate
64   int x2, y2;                           // second coordinate
65   int dx, dy;                           // distance of elements for raster or join
66   GdElement element, fill_element;      // element type
67
68   int seed[5];                          // for maze and random fill
69   int horiz;                            // for maze
70
71   boolean mirror, flip;                 // for copy
72
73   boolean c64_random;                   // random fill objects: use c64 random generator
74
75   GdElement random_fill[4];
76   int random_fill_probability[4];
77 } GdObject;
78
79 GdObject *gd_object_new_point(GdObjectLevels levels, int x, int y, GdElement elem);
80 GdObject *gd_object_new_line(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, GdElement elem);
81 GdObject *gd_object_new_rectangle(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, GdElement elem);
82 GdObject *gd_object_new_filled_rectangle(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, GdElement elem, GdElement fill_elem);
83 GdObject *gd_object_new_raster(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int dx, int dy, GdElement elem);
84 GdObject *gd_object_new_join(GdObjectLevels levels, int dx, int dy, GdElement search, GdElement replace);
85 GdObject *gd_object_new_floodfill_border(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, GdElement fill, GdElement border);
86 GdObject *gd_object_new_floodfill_replace(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, GdElement fill, GdElement to_replace);
87 GdObject *gd_object_new_maze(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int wall_w, int path_w, GdElement wall_e, GdElement path_e, int horiz_percent, const int seed[5]);
88 GdObject *gd_object_new_maze_unicursal(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int wall_w, int path_w, GdElement wall_e, GdElement path_e, int horiz_percent, const int seed[5]);
89 GdObject *gd_object_new_maze_braid(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int wall_w, int path_w, GdElement wall_e, GdElement path_e, int horiz_percent, const int seed[5]);
90 GdObject *gd_object_new_random_fill(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, const int seed[5], GdElement initial, const GdElement random[4], const int prob[4], GdElement replace_only, boolean c64);
91 GdObject *gd_object_new_copy_paste(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int dx, int dy, boolean mirror, boolean flip);
92
93 void gd_cave_draw_object(GdCave *cave, const GdObject *object, int level);
94 char *gd_object_get_bdcff(const GdObject *object);
95 GdObject *gd_object_new_from_string(char *str);
96
97 GdCave *gd_cave_new_rendered(const GdCave *data, const int level, unsigned int seed);
98 void gd_flatten_cave(GdCave *cave, const int level);
99
100 #endif  // BD_CAVEOBJECT_H