changed function to check if a surface has a color key
[rocksndiamonds.git] / src / files.h
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7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // files.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef FILES_H
13 #define FILES_H
14
15 #include "main.h"
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17
18 #define LEVEL_PACKED_START              100
19 #define PACKED_LEVELS(x)                (LEVEL_PACKED_START + x)
20
21 #define LEVEL_FILE_TYPE_RND_PACKED      PACKED_LEVELS(LEVEL_FILE_TYPE_RND)
22 #define LEVEL_FILE_TYPE_EM_PACKED       PACKED_LEVELS(LEVEL_FILE_TYPE_EM)
23
24 #define IS_SINGLE_LEVEL_FILE(x)         (x < LEVEL_PACKED_START)
25 #define IS_PACKED_LEVEL_FILE(x)         (x > LEVEL_PACKED_START)
26
27
28 void setElementChangePages(struct ElementInfo *, int);
29 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *);
30 void copyElementInfo(struct ElementInfo *, struct ElementInfo *);
31
32 char *getDefaultLevelFilename(int);
33 char *getLocalLevelTemplateFilename(void);
34 char *getGlobalLevelTemplateFilename(void);
35
36 int getMappedElement(int);
37
38 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *, char *);
39 void LoadLevel(int);
40 void LoadLevelTemplate(int);
41 void LoadLevelInfoOnly(int);
42 void LoadNetworkLevel(struct NetworkLevelInfo *);
43 void SaveLevel(int);
44 void SaveLevelTemplate(void);
45 void SaveNativeLevel(struct LevelInfo *);
46 void DumpLevel(struct LevelInfo *);
47 boolean SaveLevelChecked(int);
48
49 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *);
50 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *);
51
52 void LoadTapeFromFilename(char *);
53 void LoadTape(int);
54 void LoadSolutionTape(int);
55 void SaveTapeToFilename(char *);
56 void SaveTape(int);
57 void DumpTape(struct TapeInfo *);
58 boolean SaveTapeChecked(int);
59 boolean SaveTapeChecked_LevelSolved(int);
60
61 void LoadScore(int);
62 void SaveScore(int);
63
64 void LoadSetupFromFilename(char *);
65 void LoadSetup(void);
66 void SaveSetup(void);
67
68 void LoadSetup_AutoSetup(void);
69 void SaveSetup_AutoSetup(void);
70
71 void LoadSetup_EditorCascade(void);
72 void SaveSetup_EditorCascade(void);
73
74 void SaveSetup_AddGameControllerMapping(char *);
75
76 void setHideSetupEntry(void *);
77 boolean hideSetupEntry(void *);
78
79 void LoadCustomElementDescriptions(void);
80 void InitMenuDesignSettings_Static(void);
81 void LoadMenuDesignSettings(void);
82 void LoadMenuDesignSettings_AfterGraphics(void);
83 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **, int *);
84 void LoadMusicInfo(void);
85 void LoadHelpAnimInfo(void);
86 void LoadHelpTextInfo(void);
87
88 void ConvertLevels(void);
89 void CreateLevelSketchImages(void);
90 void CreateCustomElementImages(char *);
91
92 void FreeGlobalAnimEventInfo(void);
93 int GetGlobalAnimEventValue(int, int);
94 int GetGlobalAnimEventValueCount(int);
95
96 int get_parameter_value(char *, char *, int);
97
98 #endif  // FILES_H