fixed playfield graphics for BD runtime elements in level editor
[rocksndiamonds.git] / src / api.h
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7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // api.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef API_H
13 #define API_H
14
15 void ApiAddScoreAsThread(int, boolean, char *);
16 void ApiGetScoreAsThread(int);
17 void ApiGetScoreTapeAsThread(int, int, char *);
18 void ApiRenamePlayerAsThread(void);
19 void ApiResetUUIDAsThread(char *);
20
21 #endif