restricted slippery walls option to R'n'D engine in level editor
[rocksndiamonds.git] / src / anim.h
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6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // anim.h
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11
12 #ifndef ANIM_H
13 #define ANIM_H
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16 int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
17
18 void InitGlobalAnimEventsForCustomElements(void);
19 void InitGlobalAnimations(void);
20 void DrawGlobalAnimations(int, int);
21
22 void RestartGlobalAnimsByStatus(int);
23 void SetAnimStatusBeforeFading(int);
24
25 boolean HandleGlobalAnimClicks(int, int, int, boolean);
26 void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int, int, int, int, int, int);
27
28 int getGlobalAnimSyncFrame(void);
29
30 #endif