renamed preprocessor constants for wall elements in MM engine
[rocksndiamonds.git] / levels / Classic_Games / classic_emerald_mine / helptext.conf
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3 # Emerald Mine V4 style info screen text definitions
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6 player_1:       The first player: Collect all emeralds and find the exit!
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8 player_2:       The second player: In team mode, the second player also has to reach the exit
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10 sand:           Sand: Can only be removed by the player and the amoeba
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12 steelwall:      Indestructible wall: Nothing can remove or destroy this wall
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14 wall:           Normal wall: This kind of wall can be destroyed by explosions
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16 wall_slippery:  Slippery wall: This wall is unsteady, so things like rocks or bombs slip down from it
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18 rock:           Rock: Can be pushed and used to smash enemies
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20 emerald:        Emerald: A certain amount of emeralds must be collected before the exit opens
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22 diamond:        Diamond: Counts as 3 emeralds, but can be smashed by rocks or eaten by Yam Yams
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24 bomb:           Bomb: Can be pushed and explodes if it falls on the ground or when hit by a rock
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26 nut:            Nut: Contains an emerald and can be smashed with a rock
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28 robot:          Robot: Always follows the player, but can be distracted by the robot wheel
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30 spaceship:      Spaceship: Always tries to follow walls on their left side
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32 bug:            Bug: Follows the right side of walls and turns into 8 emeralds and 1 diamond if destroyed
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34 yamyam:         Yam Yam: Eats diamonds and turns into 9 new objects when smashed
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36 em_key_1:       Keys: Needed to pass the gates of the same color
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38 em_gate_1:      Gates: Can only be passed with the right key and if the field behind is empty
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40 em_gate_1_gray: Gray gates: They also require a colored key, but which one?
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42 dynamite:       Dynamite: Can be collected and dropped again to destroy objects or kill enemies
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44 amoeba_wet:     Amoeba: Spreads all over the level. Spaceships and bugs explode if they touch the amoeba
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46 quicksand_empty: Quicksand: Rocks can float through it, and the amoeba can spread through it
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48 invisible_wall: Invisible wall: Behaves like normal wall, but is invisible
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50 magic_wall:     Magic wall: Turns rocks, emeralds and diamonds into each other when they fall on it
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52 robot_wheel:    Robot wheel: When pressed by the player, it distracts the robots from the player
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54 acid:           Acid: Everything that falls or moves into acid is gone forever -- including the player!
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56 exit_closed:    Closed Exit: Does not open before the player has collected enough emeralds
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58 exit_open:      Open Exit: If the player enters the exit, the game is won!
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60 # this entry must be empty -- it is used as a placeholder to separate entries
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