rnd-20050220-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-02-14
2         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
3
4 2005-02-02
5         * improved fallback handling when configured artwork is not available
6           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
7
8 2005-02-01
9         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
10
11 2005-01-19
12         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
13
14 2005-01-17
15         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
16
17 2005-01-17
18         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
19           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
20
21 2005-01-16
22         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
23
24 2005-01-15
25         * fixed some bugs in the EM engine integration code
26         * changed EM engine code to allow diagonal movement
27         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
28
29 2005-01-03
30         * fixed some redraw bugs when using EM engine
31
32 2005-01-02
33         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
34           engine to native level structure when loading
35
36 2005-01-01
37         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
38
39 2005-01-01
40         * version number set to 3.2.0
41
42 2004-12-30
43         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
44
45 2004-11-13
46         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
47
48 2004-10-26
49         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
50
51 2004-10-17
52         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
53
54 2004-10-09
55         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
56
57 2004-10-04
58         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
59
60 2004-10-01
61         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
62
63 2004-09-27
64         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
65
66 2004-09-21
67         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
68           (by always using generic libgame interface functions)
69
70 2004-09-20
71         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
72
73 2004-09-18
74         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
75
76 2004-08-23
77         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
78
79 2004-08-16
80         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
81           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
82           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
83         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
84
85 2004-08-14
86         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
87
88 2004-08-07
89         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
90           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
91           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
92         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
93         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
94
95 2004-07-29
96         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
97
98 2004-06-27
99         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
100
101 2004-06-20
102         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
103         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
104         * fixed random element placement in level editor to work as expected
105         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
106
107 2004-06-15
108         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
109
110 2004-06-13
111         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
112         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
113         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
114
115 2004-06-12
116         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
117         * internal change of how the player blocks the last field when moving
118         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
119         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
120           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
121         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
122         * improved use of random number generator to make it less predictable
123         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
124
125 2004-06-11
126         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
127         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
128         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
129
130 2004-06-07
131         * version number set to 3.1.1
132
133 2004-06-07
134         * version 3.1.0 released
135
136 2004-06-07
137         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
138
139 2004-06-06
140         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
141         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
142         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
143           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
144
145 2004-05-23
146         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
147
148 2004-05-16
149         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
150           background graphic is not transparent itself
151
152 2004-05-12
153         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
154         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
155         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
156
157 2004-05-10
158         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
159
160 2004-05-09
161         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
162         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
163         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
164
165 2004-05-08
166         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
167
168 2004-05-05
169         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
170         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
171
172 2004-05-02
173         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
174         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
175         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
176         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
177         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
178         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
179         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
180
181 2004-04-30
182         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
183         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
184         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
185
186 2004-04-27
187         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
188         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
189
190 2004-04-25
191         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
192         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
193           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
194
195 2004-04-24
196         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
197         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
198         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
199
200 2004-04-23
201         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
202         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
203         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
204
205 2004-04-20
206         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
207         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
208         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
209         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
210
211 2004-04-18
212         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
213         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
214         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
215         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
216         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
217         * when relocating, player can be set on walkable element now
218         * fixed another gravity movement bug
219
220 2004-04-12
221         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
222
223 2004-04-10
224         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
225           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
226         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
227         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
228         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
229
230 2004-04-09
231         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
232           is not accessible
233         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
234
235 2004-04-07
236         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
237
238 2004-04-04
239         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
240           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
241
242 2004-03-31
243         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
244         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
245           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
246         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
247           (before it was different when there were non-BD elements in level)
248         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
249
250 2004-03-26
251         * added option to make growing elements grow into anything diggable
252           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
253
254 2004-03-24
255         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
256         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
257         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
258         * added option "can pass to walkable element" for players
259         * finally fixed gravity movement (hopefully)
260
261 2004-03-23
262         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
263
264 2004-03-22
265         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
266         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
267         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
268         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
269         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
270
271 2004-03-21
272         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
273
274 2004-03-20
275         * added copy and paste functions for custom change pages
276         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
277         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
278
279 2004-03-19
280         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
281         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
282         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
283         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
284
285 2004-03-16
286         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
287         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
288
289 2004-03-15
290         * added trigger element and trigger player to use as target elements
291         * added copy and paste functions for custom and group elements
292
293 2004-03-14
294         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
295         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
296         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
297
298 2004-03-13
299         * "can move into acid" property now for all elements independently
300         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
301         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
302         * version number set to 3.1.0 (finally!)
303
304 2004-03-09
305         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
306
307 2004-03-08
308         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
309         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
310         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
311         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
312
313 2004-03-07
314         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
315
316 2004-03-03
317         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
318         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
319
320 2004-03-02
321         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
322
323 2004-03-01
324         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
325
326 2004-02-28
327         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
328         * added option to use step limit instead of time limit for level
329
330 2004-02-27
331         * added player and change page as trigger for custom element change
332
333 2004-02-24
334         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
335
336 2004-02-22
337         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
338         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
339           (example: level 76 of "Denmine")
340
341 2004-02-21
342         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
343         * fixed bug with missing properties for "mole"
344         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
345         * added option "can move into acid" for all movable elements
346         * fixed graphical bug for elements moving into acid
347         * changed event handling to handle all pending events before going on
348
349 2004-02-17
350         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
351           the same change event, but used a different element side
352           (reported by Simon Forsberg)
353
354         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
355           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
356           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
357           type; only elements which can not move are transported now
358           (reported by Simon Forsberg)
359
360         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
361           (reported by Niko Böhm)
362
363         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
364           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
365
366         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
367           element can be entered
368
369 2004-02-16
370         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
371
372 2004-02-05
373         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
374           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
375         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
376           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
377
378 2004-02-04
379         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
380
381 2004-02-03
382         * added second custom element base configuration page
383
384 2004-02-02
385         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
386           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
387
388 2004-01-30
389         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
390         * adjusted push delay of Supaplex elements
391         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
392         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
393
394 2004-01-29
395         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
396         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
397         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
398
399 2004-01-26
400         * added "choice type" for group element selection
401
402 2004-01-25
403         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
404
405 2004-01-23
406         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
407           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
408
409 2004-01-19
410         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
411
412 2004-01-18
413         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
414         * finally added multiple matches using group elements
415         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
416
417 2004-01-17
418         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
419         * added new start movement type "random" for random CE movement start
420
421 2004-01-17
422         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
423           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
424
425 2004-01-15
426         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
427
428 2004-01-12
429         * added group elements for multiple matches and random element creation
430
431 2004-01-11
432         * fixed some graphical errors displayed in old levels
433
434 2004-01-10
435         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
436
437 2004-01-03
438         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
439
440 2004-01-02
441         * changes for "shooting" style CE movement
442
443 2004-01-01
444         * Happy New Year! ;-)
445
446 2003-12-27
447         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
448
449 2003-12-27
450         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
451
452 2003-12-14
453         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
454
455 2003-12-14
456         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
457
458 2003-12-14
459         * version number set to 3.0.9
460
461 2003-12-14
462         * version 3.0.8 released
463
464 2003-12-13
465         * added function checked_free()
466
467 2003-12-13
468         * fixed bug with double nut cracking sound
469           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
470
471 2003-12-10
472         * fixed crash when no music info files are available
473
474 2003-12-07
475         * fixed boring and sleeping sounds
476
477 2003-12-05
478         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
479         * added extended collision conditions for custom elements
480
481 2003-12-03
482         * added warnings for undefined token values in artwork config files
483
484 2003-12-02
485         * added menu entry for level set information to the info screen
486
487 2003-12-02
488         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
489
490 2003-11-30
491         * added several sub-screens for the info screen
492         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
493
494 2003-11-25
495         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
496         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
497
498 2003-11-22
499         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
500
501 2003-11-21
502         * added configurable element animations for info screen
503
504 2003-11-20
505         * added configurable music credits for info screen
506
507 2003-11-19
508         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
509
510 2003-11-18
511         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
512
513 2003-11-16
514         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
515
516 2003-11-14
517         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
518           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
519
520 2003-11-13
521         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
522         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
523
524 2003-11-10
525         * version number set to 3.0.8
526
527 2003-11-10
528         * version 3.0.7 released
529
530 2003-11-09
531         * fixed reset of player animation frame when, for example,
532           walking, digging or collecting share the same animation
533         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
534
535 2003-11-08
536         * fixed tape recording when player is created from CE element change
537
538 2003-11-04
539         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
540           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
541         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
542
543 2003-11-03
544         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
545
546 2003-11-02
547         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
548           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
549
550 2003-11-01
551         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
552
553 2003-10-19
554         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
555         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
556           to "true", levels are always played with the latest game engine,
557           which is desired for levels that are imported from other games; all
558           other levels are played with the engine version stored in level file
559           (which is normally the engine version the level was created with)
560
561 2003-10-18
562         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
563         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
564         * speed-up of reading config file for verbose output
565
566 2003-10-08
567         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
568         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
569         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
570         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
571         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
572         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
573
574 2003-10-06
575         * version number set to 3.0.7
576
577 2003-10-06
578         * version 3.0.6 released
579
580 2003-10-05
581         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
582
583 2003-10-03
584         * fixed bug when initializing font graphic structure
585         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
586         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
587         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
588         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
589         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
590         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
591         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
592
593 2003-09-29
594         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
595
596 2003-09-29
597         * version number set to 3.0.6
598
599 2003-09-29
600         * version 3.0.5 released
601
602 2003-09-28
603         * now four envelope elements available
604         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
605         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
606
607 2003-09-27
608         * active/inactive sides configurable for custom element changes
609         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
610
611 2003-09-20
612         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
613
614 2003-09-13
615         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
616
617 2003-09-13
618         * version number set to 3.0.5
619
620 2003-09-13
621         * version 3.0.4 released
622
623 2003-09-12      src/tools.c
624         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
625
626 2003-09-11      src/files.c
627         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
628
629 2003-09-08
630         * version number set to 3.0.4
631
632 2003-09-08
633         * version 3.0.3 released
634
635 2003-09-07
636         * added music to Supaplex classic level set
637
638 2003-09-07      src/libgame/misc.c
639         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
640
641 2003-09-06      (various source files)
642         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
643         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
644         * added multiple change event pages for custom elements
645
646 2003-08-24      src/game.c
647         * fixed problem with player animation when snapping and moving
648
649 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
650         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
651
652 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
653         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
654
655 2003-08-23      src/game.c
656         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
657
658 2003-08-23
659         * version number set to 3.0.3
660
661 2003-08-22
662         * version 3.0.2 released
663
664 2003-08-21      src/game.c
665         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
666
667 2003-08-20      src/init.c
668         * fixed bug with not finding current level artwork directory
669
670 2003-08-20      src/files.c
671         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
672         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
673
674 2003-08-18
675         * version number set to 3.0.2
676
677 2003-08-18
678         * version 3.0.1 released
679
680 2003-08-17      (no source files affected)
681         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
682           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
683           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
684           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
685
686 2003-08-16      src/init.c
687         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
688           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
689           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
690
691 2003-08-16      src/init.c
692         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
693           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
694           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
695           done to elements being collected, but not to the player)
696
697 2003-08-16      src/game.c
698         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
699
700 2003-08-16      src/libgame/setup.c
701         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
702
703 2003-08-16      src/tools.c
704         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
705
706 2003-08-16      (various source files)
707         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
708
709 2003-08-16      src/editor.c
710         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
711
712 2003-08-16      src/screen.c
713         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
714
715 2003-08-15      src/game.c
716         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
717
718 2003-08-08      (various source files)
719         * added custom element property for dropping collected elements
720
721 2003-08-08      src/conf_gfx.c
722         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
723
724 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
725         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
726           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
727           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
728
729         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
730           definition, but not 'diggable' graphic definition
731
732 2003-08-06
733         * version number set to 3.0.1
734
735 2003-08-05
736         * version 3.0.0 released
737
738 2003-08-05
739         * various bug fixes; among others:
740           - fixed bug with pushing spring over empty space
741           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
742           - fixed bug with explosion of smashed penguins
743           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
744
745 2003-04-07
746         * various changes
747         * I have forgotten to document changes for some time
748
749 2002-12-31
750         * pre-release version 2.2.0rc1 released
751
752 2002-08-25
753         * version number set to 2.1.2
754
755 2002-08-13
756         * version 2.1.1 released
757
758 2002-08-10
759         * version number set to 2.1.1
760
761 2002-08-05
762         * version 2.1.0 released
763         
764 2002-05-19
765         * version number set to 2.1.0
766
767 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
768         * graphics, sounds and music now fully configurable
769         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
770
771 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
772         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
773           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
774           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
775           when pressing the Escape key.)
776
777 2002-04-02      src/screen.c
778         * Added "graphics setup" screen.
779
780 2002-04-01      src/screen.c
781         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
782           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
783
784 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
785         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
786           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
787           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
788
789 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
790         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
791           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
792           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
793           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
794
795 2002-03-31      src/tape.c
796         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
797           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
798           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
799           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
800           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
801           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
802           "pause before end" playing mode).
803
804 2002-03-30      src/cartoons.c
805         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
806
807 2002-03-29      src/screen.c
808         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
809           to add more setup screens).
810
811 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
812         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
813           "setup.c" and "joystick.c".
814
815 2002-03-23      src/files.c
816         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
817           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
818
819 2002-03-23      src/joystick.c
820         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
821           correspondig changes.
822
823 2002-03-22      src/screens.c
824         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
825           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
826
827 2002-03-22      src/editor.c
828         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
829
830 2002-03-22      src/editor.c
831         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
832           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
833           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
834
835 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
836         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
837           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
838           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
839           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
840           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
841           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
842
843           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
844           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
845           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
846           now changed to an element property for gem style elements, with the
847           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
848           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
849           levels that are neither contributed nor private levels.
850
851 2002-03-20      src/files.h
852         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
853           (Contributed and private levels always get played with game engine
854           version they were created with, while converted levels always get
855           played with the most recent version of the game engine, to let new
856           corrections of the emulation behaviour take effect.)
857
858 2002-03-20      src/main.h
859         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
860           compiling the SDL version on some systems.
861           Thanks to the several people who pointed this out.
862
863 2002-03-19
864         * Version number set to 2.0.2.
865
866 2002-03-19
867         * Version 2.0.1 released.
868
869 2002-03-18      src/screens.c
870         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
871
872 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
873         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
874
875 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
876         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
877           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
878           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
879
880 2002-03-17      src/files.c
881         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
882           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
883           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
884           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
885           still supported for reading. New level and tape files are written
886           in new format.
887
888         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
889           (where "game version" is the version of the program that wrote the
890           file, and "file version" is a version number to distinguish files
891           with different format, for example after adding new features).
892
893 2002-03-15      src/screen.c
894         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
895           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
896           hall-of-fame music.)
897
898 2002-03-14      src/events.c
899         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
900           main menu (when in DEBUG mode).
901
902 2002-03-14      src/game.c
903         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
904           raising the score and no corresponding sound is played.
905
906 2002-03-14      src/files.c
907         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
908           "SaveTape()" accordingly.
909
910 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
911         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
912           actions with a real effect with a corresponding delay between the
913           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
914           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
915           mutated to several single button presses because of the non-action
916           delays between two action frames etc.). The new tape format just
917           stupidly records all device actions and replays them later. I really
918           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
919           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
920           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
921           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
922           (A perfect conversion is not possible, because there is information
923           missing about the device actions between two action frames.)
924
925 2002-03-14      src/files.c
926         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
927           in a human readable format.
928
929 2002-03-14      src/game.c
930         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
931           after a game was won, the tape from the previous level still was
932           loaded as a tape for the new level.
933
934 2002-03-14      src/tape.c
935         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
936           tape, cartoons did not get completely removed because
937           StopAnimation() was not called.
938
939 2002-03-13      src/files.c
940         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
941           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
942           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
943           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
944           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
945           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
946           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
947           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
948
949 2002-03-13      src/files.c
950         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
951
952 2002-03-12      src/game.c
953         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
954           not getting killed by enemies
955
956 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
957         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
958           not contain any information if the player is just moving at
959           the moment or not.
960           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
961           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
962           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
963           broke tapes when walking through pipes!
964           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
965           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
966           enemies, though.)