6ef7fb8a947d8e8f276563795cc3e70cc8525626
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-20
2         * version 3.2.1 released
3
4 2006-08-19
5         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
6
7 2006-08-18
8         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
9           using the "pause before death" functionality, followed by recording
10         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
11
12 2006-08-16
13         * code cleanup of new fading functions
14
15 2006-08-15
16         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
17         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
18
19 2006-08-14
20         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
21
22 2006-08-12
23         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
24         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
25
26 2006-08-10
27         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
28
29 2006-08-07
30         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
31
32 2006-08-05
33         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
34           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
35
36 2006-08-04
37         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
38           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
39           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
40           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
41           block in the element list)
42         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
43         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
44
45 2006-08-01
46         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
47           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
48
49 2006-07-30
50         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
51         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
52
53 2006-07-26
54         * improved level number selection in main menu and player selection in
55           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
56         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
57         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
58           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
59         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
60           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
61         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
62           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
63         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
64
65 2006-07-25
66         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
67
68 2006-07-23
69         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
70           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
71
72 2006-07-22
73         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
74         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
75         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
76
77 2006-07-16
78         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
79           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
80           change condition usually only affects one single custom element
81
82 2006-07-16
83         * version number set to 3.2.1
84
85 2006-07-16
86         * version 3.2.0 released
87
88 2006-06-23
89         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
90
91 2006-06-21
92         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
93
94 2006-06-19
95         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
96
97 2006-06-14
98         * reorganized some elements in the level editor element list
99
100 2006-06-06
101         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
102         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
103
104 2006-06-03
105         * fixed bug with player exploding when moving into acid
106         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
107           (some compatibility settings being set not only after level loading)
108         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
109         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
110         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
111           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
112
113 2006-05-30
114         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
115         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
116
117 2006-05-20
118         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
119         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
120
121 2006-05-19
122         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
123         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
124         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
125         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
126         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
127
128 2006-05-17
129         * changed gravity (which only affects the player) from level property
130           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
131         * added change events "change when CE value/score changes"
132         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
133
134 2006-05-16
135         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
136         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
137         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
138
139 2006-05-09
140         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
141           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
142           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
143           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
144           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
145           which makes it possible to easily extend the existing level format
146           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
147           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
148           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
149           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
150           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
151
152 2006-05-06
153         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
154         * added some missing element descriptions to the level editor
155         * added down position of switchgate switch to the level editor
156           and allowed the use of both switch positions at the same time
157         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
158           level editor to start of previous or next cascading block of elements
159
160 2006-05-05
161         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
162         * fixed some minor bugs with viewing title screens
163
164 2006-05-02
165         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
166
167 2006-04-30
168         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
169           config file which are already defined in existing base config file
170         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
171
172 2006-04-29
173         * added the possibility to define up to five title screens for each
174           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
175           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
176
177 2006-04-28
178         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
179         * added setup option to display element token name in level editor
180
181 2006-04-19
182         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
183
184 2006-04-15
185         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
186         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
187
188 2006-04-06
189         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
190
191 2006-04-04
192         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
193
194 2006-04-03
195         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
196
197 2006-04-02
198         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
199         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
200
201 2006-04-01
202         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
203           level editor to start of custom elements or start of group elements
204         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
205           - "CE value of triggering element"
206           - "CE score of triggering element"
207           - "CE value of current element"
208           - "CE score of current element"
209
210 2006-03-30
211         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
212
213 2006-03-29
214         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
215           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
216           to displaying an error message requester and stopping only the game
217           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
218         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
219         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
220           focus on player 1 when all players are moving in different directions
221         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
222         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
223         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
224
225 2006-03-22
226         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
227
228 2006-03-19
229         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
230
231 2006-03-18
232         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
233         * added option to control only the focussed player with all input
234
235 2006-03-14
236         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
237
238 2006-03-13
239         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
240
241 2006-03-11
242         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
243         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
244
245 2006-03-10
246         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
247         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
248
249 2006-03-09
250         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
251
252 2006-03-08
253         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
254         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
255
256 2006-03-06
257         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
258
259 2006-03-05
260         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
261           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
262           as a new player setting for more compatibility with the classic games
263
264 2006-03-04
265         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
266
267 2006-02-28
268         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
269         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
270
271 2006-02-26
272         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
273         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
274         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
275         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
276
277 2006-02-25
278         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
279         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
280
281 2006-02-22
282         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
283
284 2006-02-19
285         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
286         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
287
288 2006-02-16
289         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
290
291 2006-02-15
292         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
293         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
294         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
295
296 2006-02-12
297         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
298
299 2006-02-11
300         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
301         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
302
303 2006-02-09
304         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
305           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
306
307 2006-02-07
308         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
309
310 2006-02-06
311         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
312         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
313
314 2006-02-03
315         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
316
317 2006-01-28
318         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
319
320 2006-01-14
321         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
322
323 2006-01-11
324         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
325
326 2006-01-11
327         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
328           major bug fixed that prevented editing your own private levels
329         * version 3.1.2 released
330
331 2006-01-09
332         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
333
334 2006-01-07
335         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
336
337 2006-01-07
338         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
339         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
340         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
341         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
342         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
343
344 2006-01-04
345         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
346
347 2006-01-02
348         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
349         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
350         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
351
352 2006-01-01
353         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
354         * added option "use explosion from element" for player explosions
355
356 2005-12-30
357         * added cascaded element lists in the level editor
358         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
359         * added dynamic element list with all elements used in current level
360         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
361
362 2005-12-28
363         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
364
365 2005-12-27
366         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
367         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
368         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
369         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
370         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
371         * added change event "move of <element>"
372
373 2005-12-22
374         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
375         * added new player option "use level start element" in level editor
376           to set the correct focus at level start to elements from which the
377           player is created later (this did not work before for cascaded CE
378           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
379           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
380
381 2005-12-20
382         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
383         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
384
385 2005-12-17
386         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
387           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
388
389 2005-12-16
390         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
391         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
392         * added option to use the last "CE value" after custom element change
393         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
394         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
395         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
396
397 2005-12-15
398         * added missing configuration settings for the following elements:
399           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
400           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
401           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
402           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
403           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
404           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
405
406 2005-12-14
407         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
408         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
409         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
410
411 2005-12-13
412         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
413
414 2005-12-12
415         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
416
417 2005-12-11
418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
419
420 2005-12-11
421         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
422         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
423
424 2005-12-10
425         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
426         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
427
428 2005-12-05
429         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
430
431 2005-12-03
432         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
433         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
434
435 2005-12-02
436         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
437
438 2005-11-29
439         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
440
441 2005-11-28
442         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
443
444 2005-11-27
445         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
446
447 2005-11-26
448         * added custom element actions for CE change page in level editor
449
450 2005-11-19
451         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
452         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
453           (this bug must probably be fixed at other places, too)
454
455 2005-10-16
456         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
457           (should be '#include <SDL.h>' instead)
458
459 2005-08-20
460         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
461           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
462
463 2005-08-15
464         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
465
466 2005-08-07
467         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
468         * version 3.1.1 released
469
470 2005-08-07
471         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
472           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
473
474 2005-08-06
475         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
476           (introduced after the release of 3.1.0)
477
478 2005-08-06
479         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
480
481 2005-07-24
482         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
483           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
484           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
485
486 2005-07-23
487         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
488
489 2005-06-27
490         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
491           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
492           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
493
494 2005-06-27
495         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
496           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
497
498 2005-06-26
499         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
500         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
501         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
502
503 2005-06-14
504         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
505           collecting animations although the element was collected by penguin
506
507 2005-06-08
508         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
509           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
510
511 2005-06-06
512         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
513         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
514
515 2005-06-05
516         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
517         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
518
519 2005-05-31
520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
521
522 2005-05-27
523         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
524
525 2005-05-24
526         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
527         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
528         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
529         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
530
531 2005-04-28
532         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
533         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
534
535 2005-04-24
536         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
537         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
538
539 2005-03-19
540         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
541
542 2005-03-06
543         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
544         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
545         * fixed some little sound bugs in native EM engine
546
547 2005-02-20
548         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
549
550 2005-02-14
551         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
552
553 2005-02-02
554         * improved fallback handling when configured artwork is not available
555           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
556
557 2005-02-01
558         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
559
560 2005-01-19
561         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
562
563 2005-01-17
564         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
565
566 2005-01-17
567         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
568           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
569
570 2005-01-16
571         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
572
573 2005-01-15
574         * fixed some bugs in the EM engine integration code
575         * changed EM engine code to allow diagonal movement
576         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
577
578 2005-01-03
579         * fixed some redraw bugs when using EM engine
580
581 2005-01-02
582         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
583           engine to native level structure when loading
584
585 2005-01-01
586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
587
588 2005-01-01
589         * version number set to 3.2.0
590
591 2004-12-30
592         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
593
594 2004-11-13
595         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
596
597 2004-10-26
598         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
599
600 2004-10-17
601         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
602
603 2004-10-09
604         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
605
606 2004-10-04
607         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
608
609 2004-10-01
610         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
611
612 2004-09-27
613         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
614
615 2004-09-21
616         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
617           (by always using generic libgame interface functions)
618
619 2004-09-20
620         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
621
622 2004-09-18
623         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
624
625 2004-08-23
626         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
627
628 2004-08-16
629         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
630           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
631           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
632         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
633
634 2004-08-14
635         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
636
637 2004-08-07
638         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
639           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
640           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
641         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
642         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
643
644 2004-07-29
645         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
646
647 2004-06-27
648         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
649
650 2004-06-20
651         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
652         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
653         * fixed random element placement in level editor to work as expected
654         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
655
656 2004-06-15
657         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
658
659 2004-06-13
660         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
661         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
662         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
663
664 2004-06-12
665         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
666         * internal change of how the player blocks the last field when moving
667         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
668         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
669           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
670         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
671         * improved use of random number generator to make it less predictable
672         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
673
674 2004-06-11
675         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
676         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
677         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
678
679 2004-06-07
680         * version number set to 3.1.1
681
682 2004-06-07
683         * version 3.1.0 released
684
685 2004-06-07
686         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
687
688 2004-06-06
689         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
690         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
691         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
692           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
693
694 2004-05-23
695         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
696
697 2004-05-16
698         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
699           background graphic is not transparent itself
700
701 2004-05-12
702         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
703         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
704         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
705
706 2004-05-10
707         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
708
709 2004-05-09
710         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
711         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
712         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
713
714 2004-05-08
715         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
716
717 2004-05-05
718         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
719         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
720
721 2004-05-02
722         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
723         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
724         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
725         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
726         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
727         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
728         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
729
730 2004-04-30
731         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
732         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
733         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
734
735 2004-04-27
736         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
737         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
738
739 2004-04-25
740         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
741         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
742           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
743
744 2004-04-24
745         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
746         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
747         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
748
749 2004-04-23
750         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
751         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
752         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
753
754 2004-04-20
755         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
756         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
757         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
758         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
759
760 2004-04-18
761         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
762         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
763         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
764         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
765         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
766         * when relocating, player can be set on walkable element now
767         * fixed another gravity movement bug
768
769 2004-04-12
770         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
771
772 2004-04-10
773         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
774           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
775         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
776         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
777         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
778
779 2004-04-09
780         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
781           is not accessible
782         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
783
784 2004-04-07
785         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
786
787 2004-04-04
788         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
789           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
790
791 2004-03-31
792         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
793         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
794           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
795         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
796           (before it was different when there were non-BD elements in level)
797         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
798
799 2004-03-26
800         * added option to make growing elements grow into anything diggable
801           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
802
803 2004-03-24
804         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
805         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
806         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
807         * added option "can pass to walkable element" for players
808         * finally fixed gravity movement (hopefully)
809
810 2004-03-23
811         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
812
813 2004-03-22
814         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
815         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
816         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
817         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
818         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
819
820 2004-03-21
821         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
822
823 2004-03-20
824         * added copy and paste functions for custom change pages
825         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
826         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
827
828 2004-03-19
829         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
830         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
831         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
832         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
833
834 2004-03-16
835         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
836         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
837
838 2004-03-15
839         * added trigger element and trigger player to use as target elements
840         * added copy and paste functions for custom and group elements
841
842 2004-03-14
843         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
844         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
845         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
846
847 2004-03-13
848         * "can move into acid" property now for all elements independently
849         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
850         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
851         * version number set to 3.1.0 (finally!)
852
853 2004-03-09
854         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
855
856 2004-03-08
857         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
858         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
859         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
860         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
861
862 2004-03-07
863         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
864
865 2004-03-03
866         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
867         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
868
869 2004-03-02
870         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
871
872 2004-03-01
873         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
874
875 2004-02-28
876         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
877         * added option to use step limit instead of time limit for level
878
879 2004-02-27
880         * added player and change page as trigger for custom element change
881
882 2004-02-24
883         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
884
885 2004-02-22
886         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
887         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
888           (example: level 76 of "Denmine")
889
890 2004-02-21
891         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
892         * fixed bug with missing properties for "mole"
893         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
894         * added option "can move into acid" for all movable elements
895         * fixed graphical bug for elements moving into acid
896         * changed event handling to handle all pending events before going on
897
898 2004-02-17
899         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
900           the same change event, but used a different element side
901           (reported by Simon Forsberg)
902
903         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
904           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
905           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
906           type; only elements which can not move are transported now
907           (reported by Simon Forsberg)
908
909         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
910           (reported by Niko Böhm)
911
912         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
913           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
914
915         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
916           element can be entered
917
918 2004-02-16
919         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
920
921 2004-02-05
922         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
923           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
924         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
925           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
926
927 2004-02-04
928         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
929
930 2004-02-03
931         * added second custom element base configuration page
932
933 2004-02-02
934         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
935           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
936
937 2004-01-30
938         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
939         * adjusted push delay of Supaplex elements
940         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
941         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
942
943 2004-01-29
944         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
945         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
946         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
947
948 2004-01-26
949         * added "choice type" for group element selection
950
951 2004-01-25
952         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
953
954 2004-01-23
955         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
956           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
957
958 2004-01-19
959         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
960
961 2004-01-18
962         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
963         * finally added multiple matches using group elements
964         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
965
966 2004-01-17
967         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
968         * added new start movement type "random" for random CE movement start
969
970 2004-01-17
971         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
972           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
973
974 2004-01-15
975         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
976
977 2004-01-12
978         * added group elements for multiple matches and random element creation
979
980 2004-01-11
981         * fixed some graphical errors displayed in old levels
982
983 2004-01-10
984         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
985
986 2004-01-03
987         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
988
989 2004-01-02
990         * changes for "shooting" style CE movement
991
992 2004-01-01
993         * Happy New Year! ;-)
994
995 2003-12-27
996         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
997
998 2003-12-27
999         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1000
1001 2003-12-14
1002         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1003
1004 2003-12-14
1005         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1006
1007 2003-12-14
1008         * version number set to 3.0.9
1009
1010 2003-12-14
1011         * version 3.0.8 released
1012
1013 2003-12-13
1014         * added function checked_free()
1015
1016 2003-12-13
1017         * fixed bug with double nut cracking sound
1018           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1019
1020 2003-12-10
1021         * fixed crash when no music info files are available
1022
1023 2003-12-07
1024         * fixed boring and sleeping sounds
1025
1026 2003-12-05
1027         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1028         * added extended collision conditions for custom elements
1029
1030 2003-12-03
1031         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1032
1033 2003-12-02
1034         * added menu entry for level set information to the info screen
1035
1036 2003-12-02
1037         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1038
1039 2003-11-30
1040         * added several sub-screens for the info screen
1041         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1042
1043 2003-11-25
1044         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1045         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1046
1047 2003-11-22
1048         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1049
1050 2003-11-21
1051         * added configurable element animations for info screen
1052
1053 2003-11-20
1054         * added configurable music credits for info screen
1055
1056 2003-11-19
1057         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1058
1059 2003-11-18
1060         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1061
1062 2003-11-16
1063         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1064
1065 2003-11-14
1066         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1067           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1068
1069 2003-11-13
1070         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1071         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1072
1073 2003-11-10
1074         * version number set to 3.0.8
1075
1076 2003-11-10
1077         * version 3.0.7 released
1078
1079 2003-11-09
1080         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1081           walking, digging or collecting share the same animation
1082         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1083
1084 2003-11-08
1085         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1086
1087 2003-11-04
1088         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1089           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1090         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1091
1092 2003-11-03
1093         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1094
1095 2003-11-02
1096         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1097           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1098
1099 2003-11-01
1100         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1101
1102 2003-10-19
1103         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1104         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1105           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1106           which is desired for levels that are imported from other games; all
1107           other levels are played with the engine version stored in level file
1108           (which is normally the engine version the level was created with)
1109
1110 2003-10-18
1111         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1112         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1113         * speed-up of reading config file for verbose output
1114
1115 2003-10-08
1116         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1117         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1118         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1119         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1120         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1121         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1122
1123 2003-10-06
1124         * version number set to 3.0.7
1125
1126 2003-10-06
1127         * version 3.0.6 released
1128
1129 2003-10-05
1130         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1131
1132 2003-10-03
1133         * fixed bug when initializing font graphic structure
1134         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1135         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1136         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1137         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1138         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1139         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1140         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1141
1142 2003-09-29
1143         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1144
1145 2003-09-29
1146         * version number set to 3.0.6
1147
1148 2003-09-29
1149         * version 3.0.5 released
1150
1151 2003-09-28
1152         * now four envelope elements available
1153         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1154         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1155
1156 2003-09-27
1157         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1158         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1159
1160 2003-09-20
1161         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1162
1163 2003-09-13
1164         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1165
1166 2003-09-13
1167         * version number set to 3.0.5
1168
1169 2003-09-13
1170         * version 3.0.4 released
1171
1172 2003-09-12      src/tools.c
1173         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1174
1175 2003-09-11      src/files.c
1176         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1177
1178 2003-09-08
1179         * version number set to 3.0.4
1180
1181 2003-09-08
1182         * version 3.0.3 released
1183
1184 2003-09-07
1185         * added music to Supaplex classic level set
1186
1187 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1188         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1189
1190 2003-09-06      (various source files)
1191         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1192         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1193         * added multiple change event pages for custom elements
1194
1195 2003-08-24      src/game.c
1196         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1197
1198 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1199         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1200
1201 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1202         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1203
1204 2003-08-23      src/game.c
1205         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1206
1207 2003-08-23
1208         * version number set to 3.0.3
1209
1210 2003-08-22
1211         * version 3.0.2 released
1212
1213 2003-08-21      src/game.c
1214         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1215
1216 2003-08-20      src/init.c
1217         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1218
1219 2003-08-20      src/files.c
1220         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1221         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1222
1223 2003-08-18
1224         * version number set to 3.0.2
1225
1226 2003-08-18
1227         * version 3.0.1 released
1228
1229 2003-08-17      (no source files affected)
1230         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1231           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1232           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1233           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1234
1235 2003-08-16      src/init.c
1236         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1237           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1238           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1239
1240 2003-08-16      src/init.c
1241         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1242           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1243           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1244           done to elements being collected, but not to the player)
1245
1246 2003-08-16      src/game.c
1247         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1248
1249 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1250         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1251
1252 2003-08-16      src/tools.c
1253         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1254
1255 2003-08-16      (various source files)
1256         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1257
1258 2003-08-16      src/editor.c
1259         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1260
1261 2003-08-16      src/screen.c
1262         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1263
1264 2003-08-15      src/game.c
1265         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1266
1267 2003-08-08      (various source files)
1268         * added custom element property for dropping collected elements
1269
1270 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1271         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1272
1273 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1274         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1275           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1276           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1277
1278         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1279           definition, but not 'diggable' graphic definition
1280
1281 2003-08-06
1282         * version number set to 3.0.1
1283
1284 2003-08-05
1285         * version 3.0.0 released
1286
1287 2003-08-05
1288         * various bug fixes; among others:
1289           - fixed bug with pushing spring over empty space
1290           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1291           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1292           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1293
1294 2003-04-07
1295         * various changes
1296         * I have forgotten to document changes for some time
1297
1298 2002-12-31
1299         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1300
1301 2002-08-25
1302         * version number set to 2.1.2
1303
1304 2002-08-13
1305         * version 2.1.1 released
1306
1307 2002-08-10
1308         * version number set to 2.1.1
1309
1310 2002-08-05
1311         * version 2.1.0 released
1312         
1313 2002-05-19
1314         * version number set to 2.1.0
1315
1316 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1317         * graphics, sounds and music now fully configurable
1318         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1319
1320 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1321         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1322           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1323           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1324           when pressing the Escape key.)
1325
1326 2002-04-02      src/screen.c
1327         * Added "graphics setup" screen.
1328
1329 2002-04-01      src/screen.c
1330         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1331           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1332
1333 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1334         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1335           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1336           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1337
1338 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1339         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1340           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1341           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1342           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1343
1344 2002-03-31      src/tape.c
1345         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1346           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1347           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1348           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1349           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1350           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1351           "pause before end" playing mode).
1352
1353 2002-03-30      src/cartoons.c
1354         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1355
1356 2002-03-29      src/screen.c
1357         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1358           to add more setup screens).
1359
1360 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1361         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1362           "setup.c" and "joystick.c".
1363
1364 2002-03-23      src/files.c
1365         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1366           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1367
1368 2002-03-23      src/joystick.c
1369         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1370           correspondig changes.
1371
1372 2002-03-22      src/screens.c
1373         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1374           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1375
1376 2002-03-22      src/editor.c
1377         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1378
1379 2002-03-22      src/editor.c
1380         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1381           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1382           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1383
1384 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1385         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1386           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1387           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1388           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1389           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1390           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1391
1392           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1393           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1394           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1395           now changed to an element property for gem style elements, with the
1396           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1397           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1398           levels that are neither contributed nor private levels.
1399
1400 2002-03-20      src/files.h
1401         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1402           (Contributed and private levels always get played with game engine
1403           version they were created with, while converted levels always get
1404           played with the most recent version of the game engine, to let new
1405           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1406
1407 2002-03-20      src/main.h
1408         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1409           compiling the SDL version on some systems.
1410           Thanks to the several people who pointed this out.
1411
1412 2002-03-19
1413         * Version number set to 2.0.2.
1414
1415 2002-03-19
1416         * Version 2.0.1 released.
1417
1418 2002-03-18      src/screens.c
1419         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1420
1421 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1422         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1423
1424 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1425         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1426           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1427           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1428
1429 2002-03-17      src/files.c
1430         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1431           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1432           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1433           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1434           still supported for reading. New level and tape files are written
1435           in new format.
1436
1437         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1438           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1439           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1440           with different format, for example after adding new features).
1441
1442 2002-03-15      src/screen.c
1443         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1444           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1445           hall-of-fame music.)
1446
1447 2002-03-14      src/events.c
1448         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1449           main menu (when in DEBUG mode).
1450
1451 2002-03-14      src/game.c
1452         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1453           raising the score and no corresponding sound is played.
1454
1455 2002-03-14      src/files.c
1456         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1457           "SaveTape()" accordingly.
1458
1459 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1460         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1461           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1462           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1463           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1464           mutated to several single button presses because of the non-action
1465           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1466           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1467           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1468           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1469           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1470           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1471           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1472           missing about the device actions between two action frames.)
1473
1474 2002-03-14      src/files.c
1475         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1476           in a human readable format.
1477
1478 2002-03-14      src/game.c
1479         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1480           after a game was won, the tape from the previous level still was
1481           loaded as a tape for the new level.
1482
1483 2002-03-14      src/tape.c
1484         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1485           tape, cartoons did not get completely removed because
1486           StopAnimation() was not called.
1487
1488 2002-03-13      src/files.c
1489         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1490           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1491           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1492           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1493           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1494           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1495           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1496           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1497
1498 2002-03-13      src/files.c
1499         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1500
1501 2002-03-12      src/game.c
1502         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1503           not getting killed by enemies
1504
1505 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1506         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1507           not contain any information if the player is just moving at
1508           the moment or not.
1509           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1510           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1511           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1512           broke tapes when walking through pipes!
1513           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1514           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1515           enemies, though.)