re-added text to main menu back link list entry in hall of fame
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
115 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
116
117 #if defined(TESTING)
118 #undef API_SERVER_HOSTNAME
119 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
120 #define TEST_PREFIX                     "test."
121 #else
122 #define TEST_PREFIX                     ""
123 #endif
124
125 // values for touch control
126 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
127 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
128 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
129 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
130
131 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
132 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
133 #else
134 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
135 #endif
136
137 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
138 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
139 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
140
141 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
142 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
143
144 // values for special settings for mobile devices
145 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
146 #define HAS_TOUCH_DEVICE
147 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
148 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
149 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
150 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
151 #endif
152
153 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
154 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
155 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
156 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
157 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
158 #endif
159
160 // default input keys
161 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
162 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
163 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
164 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
165 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
166 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
167 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
168 #else
169 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
170 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
171 #endif
172 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
173 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
174
175 // default shortcut keys
176 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
177 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
178 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
179 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
180 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
181 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
186 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
199
200 // default debug setup keys and values
201 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
211
212 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
222
223 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
224
225 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
227
228 // values for key_status
229 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
230 #define KEY_RELEASED                    FALSE
231 #define KEY_PRESSED                     TRUE
232
233 // values for button status
234 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
235 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
236 #define MB_RELEASED                     FALSE
237 #define MB_PRESSED                      TRUE
238 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
239 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
240 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
241 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
242 #define MB_LEFTBUTTON                   1
243 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
244 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
245 #define MB_WHEEL_UP                     4
246 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
247 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
248 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
249 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
250                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
252                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
254                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
255 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
256
257 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
258                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
259                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
260
261 // values for move directions
262 #define MV_BIT_LEFT                     0
263 #define MV_BIT_RIGHT                    1
264 #define MV_BIT_UP                       2
265 #define MV_BIT_DOWN                     3
266
267 #define NUM_DIRECTIONS                  4
268
269 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
270 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
271 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
272 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
273 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
274
275 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
276
277 // values for special "button" bitmasks
278 #define BUTTON_1                        4
279 #define BUTTON_2                        5
280
281 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
282
283 // values for special "focus player" bitmasks
284 #define BIT_SET_FOCUS                   6
285
286 // values for drawing stages for global animations
287 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
288 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
289
290 // values for drawing target (various functions)
291 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
292 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
293 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
294 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
295 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
296
297 // values for move directions and special "button" key bitmasks
298 #define MV_NONE                 0
299 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
300 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
301 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
302 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
303
304 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
305 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
306 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
307 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
308
309 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
310 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
311 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
312 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
313 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
314
315 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
316 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
317 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
318 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
319 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
320 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
321 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
322
323 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
324
325 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
326                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
327                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
328                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
329                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
330                                  MV_NONE)
331
332 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
333                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
334                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
335                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
336                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
337                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
338                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
339                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
340                                  MV_BIT_DOWN)
341
342 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
343                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
344                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
345                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
346                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
347                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
348                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
349                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
350                                  MV_NONE)
351
352 // values for animation mode (frame order and direction)
353 // (stored in level files -- never change existing values)
354 #define ANIM_NONE               0
355 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
356 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
357 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
358 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
359 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
360 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
361 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
362 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
363 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
364 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
365
366 // values for special (non game element) animation modes
367 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
368 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
369 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
370 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
371 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
372 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
373 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
374 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
375 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
376
377 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
378
379 // values for special drawing styles and event handling
380 #define STYLE_NONE              0
381
382 // values used for crumbled graphics
383 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
384 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
385
386 // values used for game panel graphics
387 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
388 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
389
390 // values used for global animations
391 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
392 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
393 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
394
395 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
396
397 // values for special global animation delay types
398 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
399 #define ANIM_DELAY_NONE         0
400 #define ANIM_DELAY_INIT         1
401 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
402 #define ANIM_DELAY_POST         3
403
404 // values for special global animation delay actions
405 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
406
407 // values for special global animation events
408 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
409 #define ANIM_EVENT_NONE         0
410 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
411 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
412 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
413 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
414 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
415 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
416 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
417 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
418
419 // anim number: bits 0-7
420 // part number: bits 8-15
421 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
422 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
423
424 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
425 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
426
427 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
428
429 // values for special global animation event actions
430 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
431
432 // values for fade mode
433 #define FADE_TYPE_NONE          0
434 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
435 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
436 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
437 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
438 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
439 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
440 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
441
442 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
443 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
444 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
445 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
446 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
447 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
448 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
449 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
450 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
451 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
452
453 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
454
455 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
456 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
457
458 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
459
460 // values for toon positions
461 #define POS_UNDEFINED           -1
462 #define POS_LEFT                0
463 #define POS_RIGHT               1
464 #define POS_TOP                 2
465 #define POS_UPPER               3
466 #define POS_MIDDLE              4
467 #define POS_LOWER               5
468 #define POS_BOTTOM              6
469 #define POS_ANY                 7
470 #define POS_LAST                8
471
472 // values for text alignment
473 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
474 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
475 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
476 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
477
478 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
479 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
480 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
481 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
482
483 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
484                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
485 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
486                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
487 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
488 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
489 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
490 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
491
492 // values for redraw_mask
493 #define REDRAW_NONE             (0)
494 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
495 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
496 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
497 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
498 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
499 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
500
501 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
502                                  REDRAW_DOOR_2 | \
503                                  REDRAW_DOOR_3)
504
505 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
506                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
507 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
508                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
509                                  y >= gfx.real_sy && \
510                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
511 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
512                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
513 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
514                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
515 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
516                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
517
518 // values for mouse cursor
519 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
520 #define CURSOR_DEFAULT          0
521 #define CURSOR_NONE             1
522 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
523
524 // fundamental game speed values
525 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
526 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
527 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
528 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
529 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
530 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
531 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
532 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
533
534 // maximum playfield size supported by libgame functions
535 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
536 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
537
538 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
539 #define MAX_PLAYERS             4
540
541 // maximum number of player names
542 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
543
544 // maximum allowed length of player name
545 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
546
547 // maximum number of levels in a level set
548 #define MAX_LEVELS              1000
549
550 // maximum number of global animation and parts
551 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
552 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
553
554 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
555 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
556 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
557 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
558 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
559 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
560                                                    video.screen_height))
561 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
562                                                    video.screen_height))
563 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
564 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
565                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
566                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
567                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
568                                             MAX_GRID_YSIZE)
569 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
570 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
571                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
572                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
573                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
574                                             MAX_GRID_YSIZE)
575
576 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
577                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
578 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
579                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
580
581 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
582                                          video.screen_height ? 0 : 1)
583
584 // values for grid button characters for virtual buttons
585 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
586 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
587 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
588 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
589 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
590 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
591 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
592
593 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
594                                          JOY_LEFT :                      \
595                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
596                                          JOY_RIGHT :                     \
597                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
598                                          JOY_UP :                        \
599                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
600                                          JOY_DOWN :                      \
601                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
602                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
603                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
604                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
605                                          JOY_NO_ACTION)
606
607 // maximum number of level sets in the level set history
608 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
609
610 // default name for empty highscore entry
611 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
612
613 // default name for unknown player names
614 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
615
616 // default for other unknown names
617 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
618
619 // default name for new levels
620 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
621
622 // default text for non-existant artwork
623 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
624
625 // default value for undefined filename
626 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
627
628 // default value for undefined levelset
629 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
630
631 // default value for undefined password
632 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
633
634 // default value for undefined parameter
635 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
636
637 // default values for undefined configuration file parameters
638 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
639 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
640
641 // default value for off-screen positions
642 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
643
644 // definitions for game base path and sub-directories
645 #ifndef BASE_PATH
646 #define BASE_PATH               "."
647 #endif
648
649 // directory names
650 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
651 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
652 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
653 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
654 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
655 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
656 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
657 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
658 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
659 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
660 #define USERS_DIRECTORY         "users"
661
662 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
663 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
664 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
665
666 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
667 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
668 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
669
670 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
671 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
672 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
673
674 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
675
676 // file names and filename extensions
677 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
678 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
679 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
680 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
681 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
682 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
683 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
684 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
685 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
686 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
687 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
688 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
689 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
690 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
691 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
692 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
693 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
694 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
695 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
696 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
697
698 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
699
700 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
701 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
702
703 #define LOG_OUT_ID              0
704 #define LOG_ERR_ID              1
705 #define NUM_LOGS                2
706
707 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
708 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
709
710 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
711 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
712
713 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
714 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
715
716 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
717 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
718
719 #if defined(PLATFORM_WIN32)
720 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
721 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
722 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
723 #else
724 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
725 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
726 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
727 #endif
728
729
730 // areas in bitmap PIX_DOOR
731 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
732 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
733 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
734 // PAGEX3: buffer for animations
735
736 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
737 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
738 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
739
740 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
741 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
742 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
743 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
744 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
745 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
746 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
747 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
748 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
749 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
750 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
751
752
753 // macros for version handling
754 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
755 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
756 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
757 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
758
759 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
760 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
761 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
762 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
763 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
764
765
766 // macros for parent/child process identification
767 #if defined(PLATFORM_UNIX)
768 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
769 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
770 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
771 #else
772 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
773 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
774 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
775 #endif
776
777
778 // values for artwork type
779 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
780 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
781 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
782
783 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
784
785
786 // values for tree type (chosen to match artwork type)
787 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
788 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
789 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
790 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
791 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
792 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
793 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
794 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
795
796 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
797 #define NUM_TREE_TYPES          7
798
799 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
800                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
801                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
802                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
803
804 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
805 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
806 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
807 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
808 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
809 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
810 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
811 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
812
813 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
814 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
815 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
816 #define BACKLINK_TEXT_SCORES    "back"
817
818 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
819                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
820                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
821                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
822                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
823                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
824                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
825                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
826                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
827                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
828                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
829                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
830                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
831                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
832                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
833
834 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
835                                  BACKLINK_TEXT_SCORES :                 \
836                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
837                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
838                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
839
840 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
841                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
842                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
843                                  getUserGraphicsDir() :                 \
844                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
845                                  getUserSoundsDir() :                   \
846                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
847                                  getUserMusicDir() :                    \
848                                  NULL)
849
850 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
851                                  &leveldir_first :                      \
852                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
853                                  &artwork.gfx_first :                   \
854                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
855                                  &artwork.snd_first :                   \
856                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
857                                  &artwork.mus_first :                   \
858                                  NULL)
859
860 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
861                                  leveldir_first :                       \
862                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
863                                  artwork.gfx_first :                    \
864                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
865                                  artwork.snd_first :                    \
866                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
867                                  artwork.mus_first :                    \
868                                  NULL)
869
870 // values for artwork handling
871 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
872                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
873                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
874                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
875                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
876                                  &(leveldir)->music_set)
877
878 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
879                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
880                                  (leveldir)->graphics_set :             \
881                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
882                                  (leveldir)->sounds_set :               \
883                                  (leveldir)->music_set)
884
885 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
886                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
887                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
888                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
889                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
890                                  &(leveldir)->music_path)
891
892 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
893                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
894                                  (leveldir)->graphics_path :            \
895                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
896                                  (leveldir)->sounds_path :              \
897                                  (leveldir)->music_path)
898
899 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
900                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
901                                  (setup).graphics_set :                 \
902                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
903                                  (setup).sounds_set :                   \
904                                  (setup).music_set)
905
906 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
907                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
908                                  (setup).override_level_graphics :      \
909                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
910                                  (setup).override_level_sounds :        \
911                                  (setup).override_level_music)
912
913 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
914                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
915                                  gfx.override_level_graphics :          \
916                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
917                                  gfx.override_level_sounds :            \
918                                  gfx.override_level_music)
919
920 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
921                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
922                                  (artwork).gfx_first :                  \
923                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
924                                  (artwork).snd_first :                  \
925                                  (artwork).mus_first)
926
927 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
928                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
929                                  &(artwork).gfx_current :               \
930                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
931                                  &(artwork).snd_current :               \
932                                  &(artwork).mus_current)
933
934 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
935                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
936                                  (artwork).gfx_current :                \
937                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
938                                  (artwork).snd_current :                \
939                                  (artwork).mus_current)
940
941 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
942                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
943                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
944                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
945                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
946                                  &(artwork).mus_current_identifier)
947
948 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
949                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
950                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
951                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
952                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
953                                  (artwork).mus_current_identifier)
954
955 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
956                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
957                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
958                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
959                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
960                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
961                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
962
963 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
964                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
965                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
966                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
967                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
968                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
969                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
970
971 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
972                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
973                                  options.graphics_directory :           \
974                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
975                                  options.sounds_directory :             \
976                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
977                                  options.music_directory : "")
978
979 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
980                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
981                                  getUserGraphicsDir() :                 \
982                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
983                                  getUserSoundsDir() :                   \
984                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
985                                  getUserMusicDir() : "")
986
987 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
988                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
989                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
990                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
991                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
992                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
993
994 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
995 {                                               \
996   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
997     gfx.draw_busy_anim_function();              \
998 }
999
1000
1001 // structure definitions
1002
1003 struct ProgramInfo
1004 {
1005   char *command_basepath;       // path to the program binary
1006   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1007
1008   char *config_filename;        // optional global program config filename
1009
1010   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1011
1012   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1013   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1014
1015   char *program_title;
1016   char *window_title;
1017   char *icon_title;
1018
1019   char *icon_filename;
1020
1021   char *cookie_prefix;
1022
1023   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
1024   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
1025   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1026
1027   int version_super;
1028   int version_major;
1029   int version_minor;
1030   int version_patch;
1031   int version_ident;
1032
1033   char *version_string;
1034
1035   char *(*window_title_function)(void);
1036   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1037   void (*exit_function)(int);
1038
1039   int api_thread_count;
1040
1041   boolean headless;
1042 };
1043
1044 struct NetworkInfo
1045 {
1046   boolean enabled;
1047   boolean connected;
1048   boolean serveronly;
1049
1050   char *server_host;
1051   int server_port;
1052
1053   SDL_Thread *server_thread;
1054   boolean is_server_thread;
1055 };
1056
1057 struct RuntimeInfo
1058 {
1059   boolean uses_touch_device;
1060
1061   boolean use_api_server;
1062 };
1063
1064 struct OptionInfo
1065 {
1066   char *server_host;
1067   int server_port;
1068
1069   char *base_directory;
1070   char *level_directory;
1071   char *graphics_directory;
1072   char *sounds_directory;
1073   char *music_directory;
1074   char *docs_directory;
1075   char *conf_directory;
1076
1077   char *execute_command;
1078   char *tape_log_filename;
1079
1080   char *special_flags;
1081   char *debug_mode;
1082
1083   char *player_name;
1084   char *identifier;
1085   char *level_nr;
1086
1087   boolean mytapes;
1088   boolean serveronly;
1089   boolean network;
1090   boolean verbose;
1091   boolean debug;
1092 };
1093
1094 struct VideoSystemInfo
1095 {
1096   int default_depth;
1097   int width, height, depth;
1098   int window_width, window_height;
1099   int display_width, display_height;
1100   int screen_width, screen_height;
1101   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1102
1103   boolean fullscreen_available;
1104   boolean fullscreen_enabled;
1105   boolean fullscreen_initial;
1106
1107   boolean window_scaling_available;
1108   int window_scaling_percent;
1109   char *window_scaling_quality;
1110   int screen_rendering_mode;
1111   int vsync_mode;
1112
1113   unsigned int frame_counter;
1114   unsigned int frame_delay;
1115   unsigned int frame_delay_value;
1116
1117   boolean shifted_up;
1118   int shifted_up_pos;
1119   int shifted_up_pos_last;
1120   unsigned int shifted_up_delay;
1121   unsigned int shifted_up_delay_value;
1122
1123   boolean initialized;
1124 };
1125
1126 struct AudioSystemInfo
1127 {
1128   boolean sound_available;
1129   boolean loops_available;
1130   boolean music_available;
1131
1132   boolean sound_enabled;
1133   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1134
1135   int mixer_pipe[2];
1136   int mixer_pid;
1137   char *device_name;
1138   int device_fd;
1139
1140   int num_channels;
1141   int music_channel;
1142   int first_sound_channel;
1143 };
1144
1145 struct FontBitmapInfo
1146 {
1147   Bitmap *bitmap;
1148
1149   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1150   int width, height;            // width / height of font characters
1151
1152   int offset_x;                 // offset to next font character
1153   int offset_y;                 // offset to next font character
1154
1155   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1156   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1157
1158   int num_chars;
1159   int num_chars_per_line;
1160 };
1161
1162 struct GfxInfo
1163 {
1164   int sx, sy;
1165   int sxsize, sysize;
1166   int real_sx, real_sy;
1167   int full_sxsize, full_sysize;
1168   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1169
1170   int game_tile_size, standard_tile_size;
1171
1172   int dx, dy;
1173   int dxsize, dysize;
1174
1175   int vx, vy;
1176   int vxsize, vysize;
1177
1178   int ex, ey;
1179   int exsize, eysize;
1180
1181   int win_xsize, win_ysize;
1182
1183   int draw_deactivation_mask;
1184   int draw_background_mask;
1185
1186   Bitmap *field_save_buffer;
1187
1188   Bitmap *background_bitmap;
1189   int background_bitmap_mask;
1190
1191   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1192   Bitmap *fade_bitmap_source;
1193   Bitmap *fade_bitmap_target;
1194   Bitmap *fade_bitmap_black;
1195
1196   int fade_border_source_status;
1197   int fade_border_target_status;
1198   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1199
1200   Bitmap *final_screen_bitmap;
1201
1202   boolean clipping_enabled;
1203   int clip_x, clip_y;
1204   int clip_width, clip_height;
1205
1206   boolean override_level_graphics;
1207   boolean override_level_sounds;
1208   boolean override_level_music;
1209
1210   boolean draw_init_text;
1211
1212   int num_fonts;
1213   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1214   int (*select_font_function)(int);
1215   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1216
1217   int anim_random_frame;
1218
1219   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1220   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1221   void (*draw_global_border_function)(int);
1222   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1223
1224   int cursor_mode;
1225   int cursor_mode_override;
1226   int cursor_mode_final;
1227   int mouse_x, mouse_y;
1228 };
1229
1230 struct TileCursorInfo
1231 {
1232   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1233   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1234   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1235
1236   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1237   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1238   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1239
1240   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1241
1242   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1243 };
1244
1245 struct OverlayInfo
1246 {
1247   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1248   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1249
1250   boolean show_grid;
1251
1252   int grid_xsize;
1253   int grid_ysize;
1254
1255   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1256   char grid_button_highlight;
1257
1258   int grid_button_action;
1259 };
1260
1261 struct JoystickInfo
1262 {
1263   int status;
1264   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1265 };
1266
1267 struct SetupJoystickInfo
1268 {
1269   char *device_name;            // device name of player's joystick
1270
1271   int xleft, xmiddle, xright;
1272   int yupper, ymiddle, ylower;
1273   int snap, drop;
1274 };
1275
1276 struct SetupKeyboardInfo
1277 {
1278   Key left, right, up, down;
1279   Key snap, drop;
1280 };
1281
1282 struct SetupTouchInfo
1283 {
1284   char *control_type;
1285   int move_distance;
1286   int drop_distance;
1287
1288   int grid_xsize[2];
1289   int grid_ysize[2];
1290
1291   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1292
1293   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1294   boolean draw_outlined;
1295   boolean draw_pressed;
1296
1297   boolean grid_initialized;
1298 };
1299
1300 struct SetupInputInfo
1301 {
1302   boolean use_joystick;
1303   struct SetupJoystickInfo joy;
1304   struct SetupKeyboardInfo key;
1305 };
1306
1307 struct SetupEditorInfo
1308 {
1309   boolean el_boulderdash;
1310   boolean el_emerald_mine;
1311   boolean el_emerald_mine_club;
1312   boolean el_more;
1313   boolean el_sokoban;
1314   boolean el_supaplex;
1315   boolean el_diamond_caves;
1316   boolean el_dx_boulderdash;
1317
1318   boolean el_mirror_magic;
1319   boolean el_deflektor;
1320
1321   boolean el_chars;
1322   boolean el_steel_chars;
1323
1324   boolean el_classic;
1325   boolean el_custom;
1326   boolean el_user_defined;
1327   boolean el_dynamic;
1328
1329   boolean el_headlines;
1330
1331   boolean el_by_game;
1332   boolean el_by_type;
1333
1334   boolean show_element_token;
1335
1336   boolean show_read_only_warning;
1337
1338   boolean use_template_for_new_levels;
1339 };
1340
1341 struct SetupAutoSetupInfo
1342 {
1343   int editor_zoom_tilesize;
1344 };
1345
1346 struct SetupLevelSetupInfo
1347 {
1348   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1349 };
1350
1351 struct SetupEditorCascadeInfo
1352 {
1353   boolean el_bd;
1354   boolean el_em;
1355   boolean el_emc;
1356   boolean el_rnd;
1357   boolean el_sb;
1358   boolean el_sp;
1359   boolean el_dc;
1360   boolean el_dx;
1361   boolean el_mm;
1362   boolean el_df;
1363   boolean el_chars;
1364   boolean el_steel_chars;
1365   boolean el_ce;
1366   boolean el_ge;
1367   boolean el_es;
1368   boolean el_ref;
1369   boolean el_user;
1370   boolean el_dynamic;
1371 };
1372
1373 struct SetupShortcutInfo
1374 {
1375   Key save_game;
1376   Key load_game;
1377   Key restart_game;
1378   Key pause_before_end;
1379   Key toggle_pause;
1380
1381   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1382   Key focus_player_all;
1383
1384   Key tape_eject;
1385   Key tape_extra;
1386   Key tape_stop;
1387   Key tape_pause;
1388   Key tape_record;
1389   Key tape_play;
1390
1391   Key sound_simple;
1392   Key sound_loops;
1393   Key sound_music;
1394
1395   Key snap_left;
1396   Key snap_right;
1397   Key snap_up;
1398   Key snap_down;
1399 };
1400
1401 struct SetupSystemInfo
1402 {
1403   char *sdl_renderdriver;
1404   char *sdl_videodriver;
1405   char *sdl_audiodriver;
1406   int audio_fragment_size;
1407 };
1408
1409 struct SetupInternalInfo
1410 {
1411   char *program_title;
1412   char *program_version;
1413   char *program_author;
1414   char *program_email;
1415   char *program_website;
1416   char *program_copyright;
1417   char *program_company;
1418
1419   char *program_icon_file;
1420
1421   char *default_graphics_set;
1422   char *default_sounds_set;
1423   char *default_music_set;
1424
1425   char *fallback_graphics_file;
1426   char *fallback_sounds_file;
1427   char *fallback_music_file;
1428
1429   char *default_level_series;
1430
1431   int default_window_width;
1432   int default_window_height;
1433
1434   boolean choose_from_top_leveldir;
1435   boolean show_scaling_in_title;
1436   boolean create_user_levelset;
1437
1438   boolean menu_game;
1439   boolean menu_engines;
1440   boolean menu_editor;
1441   boolean menu_graphics;
1442   boolean menu_sound;
1443   boolean menu_artwork;
1444   boolean menu_input;
1445   boolean menu_touch;
1446   boolean menu_shortcuts;
1447   boolean menu_exit;
1448   boolean menu_save_and_exit;
1449 };
1450
1451 struct SetupDebugInfo
1452 {
1453   int frame_delay[10];
1454   Key frame_delay_key[10];
1455   boolean frame_delay_use_mod_key;
1456   boolean frame_delay_game_only;
1457   boolean show_frames_per_second;
1458   int xsn_mode;
1459   int xsn_percent;
1460 };
1461
1462 struct SetupInfo
1463 {
1464   char *player_name;
1465   char *player_uuid;
1466   int player_version;
1467
1468   boolean multiple_users;
1469
1470   boolean sound;
1471   boolean sound_loops;
1472   boolean sound_music;
1473   boolean sound_simple;
1474   boolean toons;
1475   boolean scroll_delay;
1476   boolean forced_scroll_delay;
1477   int scroll_delay_value;
1478   char *engine_snapshot_mode;
1479   int engine_snapshot_memory;
1480   boolean fade_screens;
1481   boolean autorecord;
1482   boolean auto_pause_on_start;
1483   boolean show_titlescreen;
1484   boolean quick_doors;
1485   boolean team_mode;
1486   boolean handicap;
1487   boolean skip_levels;
1488   boolean increment_levels;
1489   boolean auto_play_next_level;
1490   boolean count_score_after_game;
1491   boolean show_scores_after_game;
1492   boolean time_limit;
1493   boolean fullscreen;
1494   int window_scaling_percent;
1495   char *window_scaling_quality;
1496   char *screen_rendering_mode;
1497   char *vsync_mode;
1498   boolean ask_on_escape;
1499   boolean ask_on_escape_editor;
1500   boolean ask_on_game_over;
1501   boolean ask_on_quit_game;
1502   boolean ask_on_quit_program;
1503   boolean quick_switch;
1504   boolean input_on_focus;
1505   boolean prefer_aga_graphics;
1506   boolean prefer_lowpass_sounds;
1507   boolean prefer_extra_panel_items;
1508   boolean game_speed_extended;
1509   int game_frame_delay;
1510   boolean sp_show_border_elements;
1511   boolean small_game_graphics;
1512   boolean show_load_save_buttons;
1513   boolean show_undo_redo_buttons;
1514   char *scores_in_highscore_list;
1515
1516   char *graphics_set;
1517   char *sounds_set;
1518   char *music_set;
1519   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1520   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1521   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1522
1523   int volume_simple;
1524   int volume_loops;
1525   int volume_music;
1526
1527   boolean network_mode;
1528   int network_player_nr;
1529   char *network_server_hostname;
1530
1531   boolean use_api_server;
1532   char *api_server_hostname;
1533   char *api_server_password;
1534   boolean ask_for_uploading_tapes;
1535   boolean ask_for_remaining_tapes;
1536   boolean provide_uploading_tapes;
1537   boolean ask_for_using_api_server;
1538   boolean has_remaining_tapes;
1539
1540   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1541   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1542
1543   struct SetupEditorInfo editor;
1544   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1545   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1546   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1547   struct SetupTouchInfo touch;
1548   struct SetupSystemInfo system;
1549   struct SetupInternalInfo internal;
1550   struct SetupDebugInfo debug;
1551
1552   struct OptionInfo options;
1553 };
1554
1555 struct UserInfo
1556 {
1557   int nr;
1558 };
1559
1560 struct TreeInfo
1561 {
1562   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1563   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1564   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1565   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1566
1567   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1568   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1569
1570   int type;             // type of tree content
1571
1572   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1573
1574   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1575   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1576   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1577   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1578   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1579   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1580   char *author;         // level or artwork author name
1581   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1582
1583   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1584   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1585   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1586
1587   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1588   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1589   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1590
1591   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1592   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1593   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1594   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1595   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1596   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1597   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1598   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1599   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1600   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1601
1602   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1603   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1604
1605   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1606
1607   int levels;           // number of levels in level series
1608   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1609   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1610   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1611   int pos;              // custom position information of node in tree
1612
1613   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1614
1615   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1616   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1617   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1618   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1619   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1620   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1621   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1622   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1623
1624   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1625
1626   int color;            // color to use on selection screen for this level
1627   char *class_desc;     // description of level series class
1628   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1629
1630   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1631 };
1632
1633 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1634 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1635 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1636 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1637 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1638 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1639
1640 struct ArtworkInfo
1641 {
1642   GraphicsDirTree *gfx_first;
1643   GraphicsDirTree *gfx_current;
1644   SoundsDirTree *snd_first;
1645   SoundsDirTree *snd_current;
1646   MusicDirTree *mus_first;
1647   MusicDirTree *mus_current;
1648
1649   char *gfx_current_identifier;
1650   char *snd_current_identifier;
1651   char *mus_current_identifier;
1652 };
1653
1654 struct ValueTextInfo
1655 {
1656   int value;
1657   char *text;
1658 };
1659
1660 struct StringValueTextInfo
1661 {
1662   char *value;
1663   char *text;
1664 };
1665
1666 struct ConfigInfo
1667 {
1668   char *token;
1669   char *value;
1670 };
1671
1672 struct ConfigTypeInfo
1673 {
1674   char *token;
1675   char *value;
1676   int type;
1677 };
1678
1679 struct TokenIntPtrInfo
1680 {
1681   char *token;
1682   int *value;
1683 };
1684
1685 struct FileInfo
1686 {
1687   char *token;
1688
1689   char *default_filename;
1690   char *filename;
1691
1692   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1693   char **parameter;                             // array of file parameters
1694
1695   boolean redefined;
1696   boolean fallback_to_default;
1697   boolean default_is_cloned;
1698 };
1699
1700 struct SetupFileList
1701 {
1702   char *token;
1703   char *value;
1704
1705   struct SetupFileList *next;
1706 };
1707
1708 struct ListNodeInfo
1709 {
1710   char *source_filename;                        // primary key for node list
1711   int num_references;
1712 };
1713
1714 struct PropertyMapping
1715 {
1716   int base_index;
1717   int ext1_index;
1718   int ext2_index;
1719   int ext3_index;
1720
1721   int artwork_index;
1722 };
1723
1724 struct ArtworkListInfo
1725 {
1726   int type;                                     // type of artwork
1727
1728   int num_file_list_entries;
1729   int num_dynamic_file_list_entries;
1730   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1731   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1732
1733   int num_suffix_list_entries;
1734   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1735
1736   int num_base_prefixes;
1737   int num_ext1_suffixes;
1738   int num_ext2_suffixes;
1739   int num_ext3_suffixes;
1740   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1741   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1742   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1743   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1744
1745   int num_ignore_tokens;
1746   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1747
1748   int num_property_mapping_entries;
1749   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1750
1751   int sizeof_artwork_list_entry;
1752
1753   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1754   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1755   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1756
1757   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1758   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1759 };
1760
1761 struct XY
1762 {
1763   int x, y;
1764 };
1765
1766 struct XYTileSize
1767 {
1768   int x, y;
1769   int tile_size;
1770 };
1771
1772 struct Rect
1773 {
1774   int x, y;
1775   int width, height;
1776 };
1777
1778 struct RectWithBorder
1779 {
1780   int x, y;
1781   int width, height;
1782   int min_width, min_height;
1783   int max_width, max_height;
1784   int margin_left;
1785   int margin_right;
1786   int margin_top;
1787   int margin_bottom;
1788   int border_left;
1789   int border_right;
1790   int border_top;
1791   int border_bottom;
1792   int border_size;
1793   int align_size;
1794   int align, valign;
1795 };
1796
1797 struct MenuPosInfo
1798 {
1799   int x, y;
1800   int width, height;
1801   int align, valign;
1802 };
1803
1804 struct DoorPartPosInfo
1805 {
1806   int x, y;
1807   int step_xoffset;
1808   int step_yoffset;
1809   int step_delay;
1810   int start_step;
1811   int start_step_opening;
1812   int start_step_closing;
1813   boolean draw_masked;
1814   int sort_priority;
1815 };
1816
1817 struct TextPosInfo
1818 {
1819   int x, y;
1820   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1821   int xoffset2;                 // special case for tape date
1822   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1823   int width, height;
1824   int align, valign;
1825   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1826   int font, font_alt;
1827   boolean draw_masked;
1828   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1829   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1830   int id;
1831
1832   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1833   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1834   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1835
1836   int tile_size;                // special case for list of network players
1837   int border_size;              // special case for list of preview players
1838   int vertical;                 // special case for list of preview players
1839
1840   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1841 };
1842
1843 struct MouseActionInfo
1844 {
1845   int lx, ly;
1846   int button;
1847   int button_hint;
1848 };
1849
1850 struct LevelSetInfo
1851 {
1852   int music[MAX_LEVELS];
1853
1854   char *identifier;
1855   int level_nr;
1856 };
1857
1858 struct LevelStats
1859 {
1860   int played;
1861   int solved;
1862 };
1863
1864
1865 // ============================================================================
1866 // exported variables
1867 // ============================================================================
1868
1869 extern struct ProgramInfo       program;
1870 extern struct NetworkInfo       network;
1871 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1872 extern struct OptionInfo        options;
1873 extern struct VideoSystemInfo   video;
1874 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1875 extern struct GfxInfo           gfx;
1876 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1877 extern struct OverlayInfo       overlay;
1878 extern struct AnimInfo          anim;
1879 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1880 extern struct JoystickInfo      joystick;
1881 extern struct SetupInfo         setup;
1882 extern struct UserInfo          user;
1883
1884 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1885 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1886 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1887 extern int                      level_nr;
1888
1889 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1890 extern struct LevelStats        level_stats[];
1891
1892 extern DrawWindow              *window;
1893 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1894 extern DrawBuffer              *drawto;
1895
1896 extern int                      button_status;
1897 extern boolean                  motion_status;
1898 extern int                      wheel_steps;
1899 extern boolean                  keyrepeat_status;
1900 extern boolean                  textinput_status;
1901
1902 extern int                      redraw_mask;
1903
1904 extern int                      FrameCounter;
1905
1906
1907 // function definitions
1908
1909 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1910                      char *, int);
1911 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1912 void InitRuntimeInfo(void);
1913
1914 void SetWindowTitle(void);
1915
1916 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1917 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1918 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1919 void InitPlatformDependentStuff(void);
1920 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1921
1922 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1923 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1924 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1925 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1926 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1927 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1928 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1929 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1930 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1931 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1932 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1933 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1934 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1935 void InitGfxOtherSettings(void);
1936 void InitTileCursorInfo(void);
1937 void InitOverlayInfo(void);
1938 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1939 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1940 void SetTileCursorActive(boolean);
1941 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1942 void SetTileCursorXY(int, int);
1943 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1944 void SetOverlayEnabled(boolean);
1945 void SetOverlayActive(boolean);
1946 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1947 boolean GetOverlayEnabled(void);
1948 boolean GetOverlayActive(void);
1949 void SetDrawDeactivationMask(int);
1950 int GetDrawDeactivationMask(void);
1951 void SetDrawBackgroundMask(int);
1952 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1953 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1954 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1955 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1956
1957 void LimitScreenUpdates(boolean);
1958
1959 void InitVideoDefaults(void);
1960 void InitVideoDisplay(void);
1961 void CloseVideoDisplay(void);
1962 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1963 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1964 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1965 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1966 void FreeBitmap(Bitmap *);
1967 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1968 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1969 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1970                    void (*draw_border_function)(void));
1971 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1972 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1973 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1974 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1975 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1976 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1977 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1978 boolean DrawingAreaChanged(void);
1979 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1980 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1981 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1982 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1983 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1984 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1985 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1986 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1987 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1988 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1989 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1990
1991 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1992 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1993 boolean SetVideoMode(boolean);
1994 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1995 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1996 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1997
1998 Bitmap *LoadImage(char *);
1999 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2000 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2001
2002 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2003 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2004 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2005 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2006 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2007 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2008
2009 void SetMouseCursor(int);
2010 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2011 void UpdateMousePosition(void);
2012
2013 void OpenAudio(void);
2014 void CloseAudio(void);
2015 void SetAudioMode(boolean);
2016
2017 void InitEventFilter(EventFilter);
2018 boolean PendingEvent(void);
2019 void WaitEvent(Event *event);
2020 void PeekEvent(Event *event);
2021 void PumpEvents(void);
2022 void CheckQuitEvent(void);
2023 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
2024 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2025 KeyMod GetKeyModState(void);
2026 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2027 void StartTextInput(int, int, int, int);
2028 void StopTextInput(void);
2029 void PushUserEvent(int, int, int);
2030 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2031
2032 void InitJoysticks(void);
2033 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2034 boolean CheckJoystickOpened(int);
2035 void ClearJoystickState(void);
2036
2037 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2038 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2039
2040 #endif // SYSTEM_H