added support for multiple user game data directories
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
69 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
70 #else
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
72 #endif
73
74 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
75 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
76 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
77 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
78
79 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
80 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
81 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
82 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
83
84 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
85
86 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
87 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
88 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
89
90 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
91
92 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
93   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
94    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
95    VSYNC_MODE_OFF)
96
97 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
98   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
99    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
100    STR_VSYNC_MODE_OFF)
101
102 // values for network server settings
103 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
104 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
105
106 // values for touch control
107 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
108 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
109 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
110 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
111
112 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
113 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
114 #else
115 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
116 #endif
117
118 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
119 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
120 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
121
122 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
123 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
124
125 // values for special settings for mobile devices
126 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
127 #define HAS_TOUCH_DEVICE
128 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
129 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
130 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
131 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
132 #endif
133
134 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
135 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
136 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
137 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
138 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
139 #endif
140
141 // default input keys
142 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
143 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
144 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
145 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
146 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
147 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
148 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
149 #else
150 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
151 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
152 #endif
153 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
154 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
155
156 // default shortcut keys
157 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
158 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
159 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
160 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
161 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
162 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
163 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
164 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
165 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
166 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
167 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
168 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
169 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
170 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
171 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
172 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
173 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
174 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
175 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
176 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
177 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
178
179 // default debug setup keys and values
180 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
181 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
182 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
183 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
184 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
185 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
186 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
187 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
188 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
189 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
190
191 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
192 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
193 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
194 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
195 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
196 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
197 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
198 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
199 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
200 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
201
202 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
203
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
206
207 // values for key_status
208 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
209 #define KEY_RELEASED                    FALSE
210 #define KEY_PRESSED                     TRUE
211
212 // values for button status
213 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
214 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
215 #define MB_RELEASED                     FALSE
216 #define MB_PRESSED                      TRUE
217 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
218 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
219 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
220 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
221 #define MB_LEFTBUTTON                   1
222 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
223 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
224 #define MB_WHEEL_UP                     4
225 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
226 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
227 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
228 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
229                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
230 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
231                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
232 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
233                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
234 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
235
236 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
237                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
238                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
239
240 // values for move directions
241 #define MV_BIT_LEFT                     0
242 #define MV_BIT_RIGHT                    1
243 #define MV_BIT_UP                       2
244 #define MV_BIT_DOWN                     3
245
246 #define NUM_DIRECTIONS                  4
247
248 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
249 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
250 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
251 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
252 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
253
254 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
255
256 // values for special "button" bitmasks
257 #define BUTTON_1                        4
258 #define BUTTON_2                        5
259
260 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
261
262 // values for special "focus player" bitmasks
263 #define BIT_SET_FOCUS                   6
264
265 // values for drawing stages for global animations
266 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
267 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
268
269 // values for drawing target (various functions)
270 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
271 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
272 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
273 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
274 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
275
276 // values for move directions and special "button" key bitmasks
277 #define MV_NONE                 0
278 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
279 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
280 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
281 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
282
283 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
284 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
285 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
286 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
287
288 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
289 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
290 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
291 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
292 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
293
294 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
295 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
296 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
297 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
298 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
299 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
300 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
301
302 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
303
304 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
305                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
306                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
307                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
308                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
309                                  MV_NONE)
310
311 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
312                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
313                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
314                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
315                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
316                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
317                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
318                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
319                                  MV_BIT_DOWN)
320
321 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
322                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
323                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
324                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
325                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
326                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
327                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
328                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
329                                  MV_NONE)
330
331 // values for animation mode (frame order and direction)
332 // (stored in level files -- never change existing values)
333 #define ANIM_NONE               0
334 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
335 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
336 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
337 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
338 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
339 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
340 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
341 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
342 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
343 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
344
345 // values for special (non game element) animation modes
346 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
347 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
348 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
349 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
350 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
351 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
352 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
353
354 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
355
356 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
357 #define STYLE_NONE              0
358 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
359 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
360 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
361
362 // values for special event handling style (used for global animation)
363 #define STYLE_BLOCK             (1 << 3)
364 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 4)
365 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 5)
366
367 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
368
369 // values for special global animation delay types
370 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
371 #define ANIM_DELAY_NONE         0
372 #define ANIM_DELAY_INIT         1
373 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
374 #define ANIM_DELAY_POST         3
375
376 // values for special global animation delay actions
377 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
378
379 // values for special global animation events
380 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
381 #define ANIM_EVENT_NONE         0
382 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
383 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
384 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
385 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
386 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
387 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
388 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
389 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
390
391 // anim number: bits 0-7
392 // part number: bits 8-15
393 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
394 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
395
396 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
397 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
398
399 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
400
401 // values for special global animation event actions
402 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
403
404 // values for fade mode
405 #define FADE_TYPE_NONE          0
406 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
407 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
408 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
409 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
410 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
411 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
412 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
413
414 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
415 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
416 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
417 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
418 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
419 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
420 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
421 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
422 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
423 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
424
425 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
426
427 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
428 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
429
430 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
431
432 // values for toon positions
433 #define POS_UNDEFINED           -1
434 #define POS_LEFT                0
435 #define POS_RIGHT               1
436 #define POS_TOP                 2
437 #define POS_UPPER               3
438 #define POS_MIDDLE              4
439 #define POS_LOWER               5
440 #define POS_BOTTOM              6
441 #define POS_ANY                 7
442 #define POS_LAST                8
443
444 // values for text alignment
445 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
446 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
447 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
448 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
449
450 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
451 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
452 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
453 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
454
455 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
456                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
457 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
458                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
459 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
460 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
461 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
462 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
463
464 // values for redraw_mask
465 #define REDRAW_NONE             (0)
466 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
467 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
468 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
469 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
470 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
471 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
472
473 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
474                                  REDRAW_DOOR_2 | \
475                                  REDRAW_DOOR_3)
476
477 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
478                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
479 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
480                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
481                                  y >= gfx.real_sy && \
482                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
483 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
484                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
485 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
486                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
487 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
488                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
489
490 // values for mouse cursor
491 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
492 #define CURSOR_DEFAULT          0
493 #define CURSOR_NONE             1
494 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
495
496 // fundamental game speed values
497 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
498 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
499 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
500 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
501 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
502 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
503 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
504 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
505
506 // maximum playfield size supported by libgame functions
507 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
508 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
509
510 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
511 #define MAX_PLAYERS             4
512
513 // maximum allowed length of player name
514 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
515
516 // maximum number of levels in a level set
517 #define MAX_LEVELS              1000
518
519 // maximum number of global animation and parts
520 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
521 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
522
523 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
524 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
525 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
526 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
527 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
528 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
529                                                    video.screen_height))
530 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
531                                                    video.screen_height))
532 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
533 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
534                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
535                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
536                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
537                                             MAX_GRID_YSIZE)
538 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
539 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
540                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
541                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
542                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
543                                             MAX_GRID_YSIZE)
544
545 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
546                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
547 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
548                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
549
550 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
551                                          video.screen_height ? 0 : 1)
552
553 // values for grid button characters for virtual buttons
554 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
555 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
556 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
557 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
558 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
559 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
560 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
561
562 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
563                                          JOY_LEFT :                      \
564                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
565                                          JOY_RIGHT :                     \
566                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
567                                          JOY_UP :                        \
568                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
569                                          JOY_DOWN :                      \
570                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
571                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
572                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
573                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
574                                          JOY_NO_ACTION)
575
576 // default name for empty highscore entry
577 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
578
579 // default name for unknown player names
580 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
581
582 // default for other unknown names
583 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
584
585 // default name for new levels
586 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
587
588 // default text for non-existant artwork
589 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
590
591 // default value for undefined filename
592 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
593
594 // default value for undefined levelset
595 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
596
597 // default value for undefined parameter
598 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
599
600 // default values for undefined configuration file parameters
601 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
602 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
603
604 // default value for off-screen positions
605 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
606
607 // definitions for game sub-directories
608 #ifndef RO_GAME_DIR
609 #define RO_GAME_DIR             "."
610 #endif
611
612 #ifndef RW_GAME_DIR
613 #define RW_GAME_DIR             "."
614 #endif
615
616 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
617 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
618
619 // directory names
620 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
621 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
622 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
623 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
624 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
625 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
626 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
627 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
628 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
629 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
630 #define USERS_DIRECTORY         "users"
631
632 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
633 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
634 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
635
636 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
637 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
638 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
639
640 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
641 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
642 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
643
644 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
645
646 // file names and filename extensions
647 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
648 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
649 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
650 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
651 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
652 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
653 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
654 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
655 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
656 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
657 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
658 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
659 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
660 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
661 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
662 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
663 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
664
665 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
666
667 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
668 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
669
670 #define LOG_OUT_ID              0
671 #define LOG_ERR_ID              1
672 #define NUM_LOGS                2
673
674 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
675 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
676
677 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
678 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
679
680 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
681 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
682
683 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
684 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
685
686 #if defined(PLATFORM_WIN32)
687 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
688 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
689 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
690 #else
691 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
692 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
693 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
694 #endif
695
696
697 // areas in bitmap PIX_DOOR
698 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
699 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
700 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
701 // PAGEX3: buffer for animations
702
703 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
704 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
705 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
706
707 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
708 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
709 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
710 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
711 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
712 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
713 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
714 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
715 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
716 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
717 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
718
719
720 // macros for version handling
721 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
722 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
723 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
724 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
725
726 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
727 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
728 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
729 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
730 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
731
732
733 // macros for parent/child process identification
734 #if defined(PLATFORM_UNIX)
735 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
736 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
737 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
738 #else
739 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
740 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
741 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
742 #endif
743
744
745 // values for artwork type
746 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
747 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
748 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
749
750 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
751
752
753 // values for tree type (chosen to match artwork type)
754 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
755 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
756 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
757 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
758 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
759 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
760
761 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
762 #define NUM_TREE_TYPES          5
763
764 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
765 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
766 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
767 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
768 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
769 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
770
771 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
772                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
773                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
774                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
775                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
776                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
777                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
778                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
779                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
780                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
781                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
782
783 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
784                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
785                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
786                                  getUserGraphicsDir() :                 \
787                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
788                                  getUserSoundsDir() :                   \
789                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
790                                  getUserMusicDir() :                    \
791                                  NULL)
792
793 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
794                                  &leveldir_first :                      \
795                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
796                                  &artwork.gfx_first :                   \
797                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
798                                  &artwork.snd_first :                   \
799                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
800                                  &artwork.mus_first :                   \
801                                  NULL)
802
803 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
804                                  leveldir_first :                       \
805                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
806                                  artwork.gfx_first :                    \
807                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
808                                  artwork.snd_first :                    \
809                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
810                                  artwork.mus_first :                    \
811                                  NULL)
812
813 // values for artwork handling
814 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
815                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
816                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
817                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
818                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
819                                  &(leveldir)->music_set)
820
821 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
822                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
823                                  (leveldir)->graphics_set :             \
824                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
825                                  (leveldir)->sounds_set :               \
826                                  (leveldir)->music_set)
827
828 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
829                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
830                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
831                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
832                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
833                                  &(leveldir)->music_path)
834
835 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
836                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
837                                  (leveldir)->graphics_path :            \
838                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
839                                  (leveldir)->sounds_path :              \
840                                  (leveldir)->music_path)
841
842 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
843                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
844                                  (setup).graphics_set :                 \
845                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
846                                  (setup).sounds_set :                   \
847                                  (setup).music_set)
848
849 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
850                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
851                                  (setup).override_level_graphics :      \
852                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
853                                  (setup).override_level_sounds :        \
854                                  (setup).override_level_music)
855
856 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
857                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
858                                  gfx.override_level_graphics :          \
859                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
860                                  gfx.override_level_sounds :            \
861                                  gfx.override_level_music)
862
863 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
864                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
865                                  (artwork).gfx_first :                  \
866                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
867                                  (artwork).snd_first :                  \
868                                  (artwork).mus_first)
869
870 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
871                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
872                                  &(artwork).gfx_current :               \
873                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
874                                  &(artwork).snd_current :               \
875                                  &(artwork).mus_current)
876
877 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
878                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
879                                  (artwork).gfx_current :                \
880                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
881                                  (artwork).snd_current :                \
882                                  (artwork).mus_current)
883
884 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
885                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
886                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
887                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
888                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
889                                  &(artwork).mus_current_identifier)
890
891 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
892                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
893                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
894                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
895                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
896                                  (artwork).mus_current_identifier)
897
898 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
899                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
900                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
901                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
902                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
903                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
904                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
905
906 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
907                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
908                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
909                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
910                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
911                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
912                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
913
914 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
915                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
916                                  options.graphics_directory :           \
917                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
918                                  options.sounds_directory :             \
919                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
920                                  options.music_directory : "")
921
922 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
923                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
924                                  getUserGraphicsDir() :                 \
925                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
926                                  getUserSoundsDir() :                   \
927                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
928                                  getUserMusicDir() : "")
929
930 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
931                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
932                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
933                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
934                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
935                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
936
937 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
938 {                                               \
939   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
940     gfx.draw_busy_anim_function();              \
941 }
942
943
944 // structure definitions
945
946 struct ProgramInfo
947 {
948   char *command_basepath;       // path to the program binary
949   char *command_basename;       // base filename of the program binary
950
951   char *config_filename;        // optional global program config filename
952
953   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
954
955   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
956   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
957
958   char *program_title;
959   char *window_title;
960   char *icon_title;
961
962   char *icon_filename;
963
964   char *cookie_prefix;
965
966   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
967   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
968   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
969
970   int version_super;
971   int version_major;
972   int version_minor;
973   int version_patch;
974   int version_ident;
975
976   char *version_string;
977
978   char *(*window_title_function)(void);
979   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
980   void (*exit_function)(int);
981
982   boolean global_scores;
983   boolean many_scores_per_name;
984
985   boolean headless;
986 };
987
988 struct NetworkInfo
989 {
990   boolean enabled;
991   boolean connected;
992   boolean serveronly;
993
994   char *server_host;
995   int server_port;
996
997   SDL_Thread *server_thread;
998   boolean is_server_thread;
999 };
1000
1001 struct RuntimeInfo
1002 {
1003   boolean uses_touch_device;
1004 };
1005
1006 struct OptionInfo
1007 {
1008   char *server_host;
1009   int server_port;
1010
1011   char *ro_base_directory;
1012   char *rw_base_directory;
1013   char *level_directory;
1014   char *graphics_directory;
1015   char *sounds_directory;
1016   char *music_directory;
1017   char *docs_directory;
1018   char *conf_directory;
1019
1020   char *execute_command;
1021
1022   char *special_flags;
1023   char *debug_mode;
1024
1025   boolean mytapes;
1026   boolean serveronly;
1027   boolean network;
1028   boolean verbose;
1029   boolean debug;
1030 };
1031
1032 struct VideoSystemInfo
1033 {
1034   int default_depth;
1035   int width, height, depth;
1036   int window_width, window_height;
1037   int display_width, display_height;
1038   int screen_width, screen_height;
1039   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1040
1041   boolean fullscreen_available;
1042   boolean fullscreen_enabled;
1043   boolean fullscreen_initial;
1044
1045   boolean window_scaling_available;
1046   int window_scaling_percent;
1047   char *window_scaling_quality;
1048   int screen_rendering_mode;
1049   int vsync_mode;
1050
1051   unsigned int frame_counter;
1052   unsigned int frame_delay;
1053   unsigned int frame_delay_value;
1054
1055   boolean shifted_up;
1056   int shifted_up_pos;
1057   int shifted_up_pos_last;
1058   unsigned int shifted_up_delay;
1059   unsigned int shifted_up_delay_value;
1060
1061   boolean initialized;
1062 };
1063
1064 struct AudioSystemInfo
1065 {
1066   boolean sound_available;
1067   boolean loops_available;
1068   boolean music_available;
1069
1070   boolean sound_enabled;
1071   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1072
1073   int mixer_pipe[2];
1074   int mixer_pid;
1075   char *device_name;
1076   int device_fd;
1077
1078   int num_channels;
1079   int music_channel;
1080   int first_sound_channel;
1081 };
1082
1083 struct FontBitmapInfo
1084 {
1085   Bitmap *bitmap;
1086
1087   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1088   int width, height;            // width / height of font characters
1089
1090   int offset_x;                 // offset to next font character
1091   int offset_y;                 // offset to next font character
1092
1093   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1094   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1095
1096   int num_chars;
1097   int num_chars_per_line;
1098 };
1099
1100 struct GfxInfo
1101 {
1102   int sx, sy;
1103   int sxsize, sysize;
1104   int real_sx, real_sy;
1105   int full_sxsize, full_sysize;
1106   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1107
1108   int game_tile_size, standard_tile_size;
1109
1110   int dx, dy;
1111   int dxsize, dysize;
1112
1113   int vx, vy;
1114   int vxsize, vysize;
1115
1116   int ex, ey;
1117   int exsize, eysize;
1118
1119   int win_xsize, win_ysize;
1120
1121   int draw_deactivation_mask;
1122   int draw_background_mask;
1123
1124   Bitmap *field_save_buffer;
1125
1126   Bitmap *background_bitmap;
1127   int background_bitmap_mask;
1128
1129   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1130   Bitmap *fade_bitmap_source;
1131   Bitmap *fade_bitmap_target;
1132   Bitmap *fade_bitmap_black;
1133
1134   int fade_border_source_status;
1135   int fade_border_target_status;
1136   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1137
1138   Bitmap *final_screen_bitmap;
1139
1140   boolean clipping_enabled;
1141   int clip_x, clip_y;
1142   int clip_width, clip_height;
1143
1144   boolean override_level_graphics;
1145   boolean override_level_sounds;
1146   boolean override_level_music;
1147
1148   boolean draw_init_text;
1149
1150   int num_fonts;
1151   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1152   int (*select_font_function)(int);
1153   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1154
1155   int anim_random_frame;
1156
1157   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1158   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1159   void (*draw_global_border_function)(int);
1160   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1161
1162   int cursor_mode;
1163   int cursor_mode_override;
1164   int cursor_mode_final;
1165   int mouse_x, mouse_y;
1166 };
1167
1168 struct TileCursorInfo
1169 {
1170   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1171   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1172   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1173
1174   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1175   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1176   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1177
1178   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1179
1180   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1181 };
1182
1183 struct OverlayInfo
1184 {
1185   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1186   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1187
1188   boolean show_grid;
1189
1190   int grid_xsize;
1191   int grid_ysize;
1192
1193   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1194   char grid_button_highlight;
1195
1196   int grid_button_action;
1197 };
1198
1199 struct JoystickInfo
1200 {
1201   int status;
1202   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1203 };
1204
1205 struct SetupJoystickInfo
1206 {
1207   char *device_name;            // device name of player's joystick
1208
1209   int xleft, xmiddle, xright;
1210   int yupper, ymiddle, ylower;
1211   int snap, drop;
1212 };
1213
1214 struct SetupKeyboardInfo
1215 {
1216   Key left, right, up, down;
1217   Key snap, drop;
1218 };
1219
1220 struct SetupTouchInfo
1221 {
1222   char *control_type;
1223   int move_distance;
1224   int drop_distance;
1225
1226   int grid_xsize[2];
1227   int grid_ysize[2];
1228
1229   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1230
1231   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1232   boolean draw_outlined;
1233   boolean draw_pressed;
1234
1235   boolean grid_initialized;
1236 };
1237
1238 struct SetupInputInfo
1239 {
1240   boolean use_joystick;
1241   struct SetupJoystickInfo joy;
1242   struct SetupKeyboardInfo key;
1243 };
1244
1245 struct SetupEditorInfo
1246 {
1247   boolean el_boulderdash;
1248   boolean el_emerald_mine;
1249   boolean el_emerald_mine_club;
1250   boolean el_more;
1251   boolean el_sokoban;
1252   boolean el_supaplex;
1253   boolean el_diamond_caves;
1254   boolean el_dx_boulderdash;
1255
1256   boolean el_mirror_magic;
1257   boolean el_deflektor;
1258
1259   boolean el_chars;
1260   boolean el_steel_chars;
1261
1262   boolean el_classic;
1263   boolean el_custom;
1264   boolean el_user_defined;
1265   boolean el_dynamic;
1266
1267   boolean el_headlines;
1268
1269   boolean el_by_game;
1270   boolean el_by_type;
1271
1272   boolean show_element_token;
1273
1274   boolean use_template_for_new_levels;
1275 };
1276
1277 struct SetupAutoSetupInfo
1278 {
1279   int editor_zoom_tilesize;
1280 };
1281
1282 struct SetupEditorCascadeInfo
1283 {
1284   boolean el_bd;
1285   boolean el_em;
1286   boolean el_emc;
1287   boolean el_rnd;
1288   boolean el_sb;
1289   boolean el_sp;
1290   boolean el_dc;
1291   boolean el_dx;
1292   boolean el_mm;
1293   boolean el_df;
1294   boolean el_chars;
1295   boolean el_steel_chars;
1296   boolean el_ce;
1297   boolean el_ge;
1298   boolean el_ref;
1299   boolean el_user;
1300   boolean el_dynamic;
1301 };
1302
1303 struct SetupShortcutInfo
1304 {
1305   Key save_game;
1306   Key load_game;
1307   Key toggle_pause;
1308
1309   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1310   Key focus_player_all;
1311
1312   Key tape_eject;
1313   Key tape_extra;
1314   Key tape_stop;
1315   Key tape_pause;
1316   Key tape_record;
1317   Key tape_play;
1318
1319   Key sound_simple;
1320   Key sound_loops;
1321   Key sound_music;
1322
1323   Key snap_left;
1324   Key snap_right;
1325   Key snap_up;
1326   Key snap_down;
1327 };
1328
1329 struct SetupSystemInfo
1330 {
1331   char *sdl_renderdriver;
1332   char *sdl_videodriver;
1333   char *sdl_audiodriver;
1334   int audio_fragment_size;
1335 };
1336
1337 struct SetupInternalInfo
1338 {
1339   char *program_title;
1340   char *program_version;
1341   char *program_author;
1342   char *program_email;
1343   char *program_website;
1344   char *program_copyright;
1345   char *program_company;
1346
1347   char *program_icon_file;
1348
1349   char *default_graphics_set;
1350   char *default_sounds_set;
1351   char *default_music_set;
1352
1353   char *fallback_graphics_file;
1354   char *fallback_sounds_file;
1355   char *fallback_music_file;
1356
1357   char *default_level_series;
1358
1359   int default_window_width;
1360   int default_window_height;
1361
1362   boolean choose_from_top_leveldir;
1363   boolean show_scaling_in_title;
1364   boolean create_user_levelset;
1365
1366   boolean menu_game;
1367   boolean menu_engines;
1368   boolean menu_editor;
1369   boolean menu_graphics;
1370   boolean menu_sound;
1371   boolean menu_artwork;
1372   boolean menu_input;
1373   boolean menu_touch;
1374   boolean menu_shortcuts;
1375   boolean menu_exit;
1376   boolean menu_save_and_exit;
1377 };
1378
1379 struct SetupDebugInfo
1380 {
1381   int frame_delay[10];
1382   Key frame_delay_key[10];
1383   boolean frame_delay_use_mod_key;
1384   boolean frame_delay_game_only;
1385   boolean show_frames_per_second;
1386   int xsn_mode;
1387   int xsn_percent;
1388 };
1389
1390 struct SetupInfo
1391 {
1392   char *player_name;
1393
1394   boolean multiple_users;
1395
1396   boolean sound;
1397   boolean sound_loops;
1398   boolean sound_music;
1399   boolean sound_simple;
1400   boolean toons;
1401   boolean scroll_delay;
1402   boolean forced_scroll_delay;
1403   int scroll_delay_value;
1404   char *engine_snapshot_mode;
1405   int engine_snapshot_memory;
1406   boolean fade_screens;
1407   boolean autorecord;
1408   boolean show_titlescreen;
1409   boolean quick_doors;
1410   boolean team_mode;
1411   boolean handicap;
1412   boolean skip_levels;
1413   boolean increment_levels;
1414   boolean auto_play_next_level;
1415   boolean skip_scores_after_game;
1416   boolean time_limit;
1417   boolean fullscreen;
1418   int window_scaling_percent;
1419   char *window_scaling_quality;
1420   char *screen_rendering_mode;
1421   char *vsync_mode;
1422   boolean ask_on_escape;
1423   boolean ask_on_escape_editor;
1424   boolean ask_on_game_over;
1425   boolean quick_switch;
1426   boolean input_on_focus;
1427   boolean prefer_aga_graphics;
1428   boolean prefer_lowpass_sounds;
1429   boolean game_speed_extended;
1430   int game_frame_delay;
1431   boolean sp_show_border_elements;
1432   boolean small_game_graphics;
1433   boolean show_snapshot_buttons;
1434
1435   char *graphics_set;
1436   char *sounds_set;
1437   char *music_set;
1438   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1439   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1440   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1441
1442   int volume_simple;
1443   int volume_loops;
1444   int volume_music;
1445
1446   boolean network_mode;
1447   int network_player_nr;
1448   char *network_server_hostname;
1449
1450   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1451   struct SetupEditorInfo editor;
1452   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1453   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1454   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1455   struct SetupTouchInfo touch;
1456   struct SetupSystemInfo system;
1457   struct SetupInternalInfo internal;
1458   struct SetupDebugInfo debug;
1459
1460   struct OptionInfo options;
1461 };
1462
1463 struct UserInfo
1464 {
1465   int nr;
1466 };
1467
1468 struct TreeInfo
1469 {
1470   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1471   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1472   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1473   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1474
1475   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1476   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1477
1478   int type;             // type of tree content
1479
1480   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1481
1482   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1483   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1484   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1485   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1486   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1487   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1488   char *author;         // level or artwork author name
1489   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1490
1491   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1492   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1493   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1494
1495   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1496   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1497   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1498
1499   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1500   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1501   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1502   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1503   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1504   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1505   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1506   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1507   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1508   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1509
1510   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1511   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1512
1513   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1514
1515   int levels;           // number of levels in level series
1516   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1517   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1518   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1519
1520   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1521
1522   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1523   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1524   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1525   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1526   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1527   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1528   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1529
1530   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1531
1532   int color;            // color to use on selection screen for this level
1533   char *class_desc;     // description of level series class
1534   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1535
1536   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1537 };
1538
1539 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1540 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1541 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1542 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1543 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1544 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1545
1546 struct ArtworkInfo
1547 {
1548   GraphicsDirTree *gfx_first;
1549   GraphicsDirTree *gfx_current;
1550   SoundsDirTree *snd_first;
1551   SoundsDirTree *snd_current;
1552   MusicDirTree *mus_first;
1553   MusicDirTree *mus_current;
1554
1555   char *gfx_current_identifier;
1556   char *snd_current_identifier;
1557   char *mus_current_identifier;
1558 };
1559
1560 struct ValueTextInfo
1561 {
1562   int value;
1563   char *text;
1564 };
1565
1566 struct StringValueTextInfo
1567 {
1568   char *value;
1569   char *text;
1570 };
1571
1572 struct ConfigInfo
1573 {
1574   char *token;
1575   char *value;
1576 };
1577
1578 struct ConfigTypeInfo
1579 {
1580   char *token;
1581   char *value;
1582   int type;
1583 };
1584
1585 struct TokenIntPtrInfo
1586 {
1587   char *token;
1588   int *value;
1589 };
1590
1591 struct FileInfo
1592 {
1593   char *token;
1594
1595   char *default_filename;
1596   char *filename;
1597
1598   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1599   char **parameter;                             // array of file parameters
1600
1601   boolean redefined;
1602   boolean fallback_to_default;
1603   boolean default_is_cloned;
1604 };
1605
1606 struct SetupFileList
1607 {
1608   char *token;
1609   char *value;
1610
1611   struct SetupFileList *next;
1612 };
1613
1614 struct ListNodeInfo
1615 {
1616   char *source_filename;                        // primary key for node list
1617   int num_references;
1618 };
1619
1620 struct PropertyMapping
1621 {
1622   int base_index;
1623   int ext1_index;
1624   int ext2_index;
1625   int ext3_index;
1626
1627   int artwork_index;
1628 };
1629
1630 struct ArtworkListInfo
1631 {
1632   int type;                                     // type of artwork
1633
1634   int num_file_list_entries;
1635   int num_dynamic_file_list_entries;
1636   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1637   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1638
1639   int num_suffix_list_entries;
1640   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1641
1642   int num_base_prefixes;
1643   int num_ext1_suffixes;
1644   int num_ext2_suffixes;
1645   int num_ext3_suffixes;
1646   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1647   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1648   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1649   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1650
1651   int num_ignore_tokens;
1652   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1653
1654   int num_property_mapping_entries;
1655   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1656
1657   int sizeof_artwork_list_entry;
1658
1659   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1660   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1661   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1662
1663   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1664   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1665 };
1666
1667 struct XY
1668 {
1669   int x, y;
1670 };
1671
1672 struct XYTileSize
1673 {
1674   int x, y;
1675   int tile_size;
1676 };
1677
1678 struct Rect
1679 {
1680   int x, y;
1681   int width, height;
1682 };
1683
1684 struct RectWithBorder
1685 {
1686   int x, y;
1687   int width, height;
1688   int min_width, min_height;
1689   int max_width, max_height;
1690   int margin_left;
1691   int margin_right;
1692   int margin_top;
1693   int margin_bottom;
1694   int border_left;
1695   int border_right;
1696   int border_top;
1697   int border_bottom;
1698   int border_size;
1699   int align_size;
1700   int align, valign;
1701 };
1702
1703 struct MenuPosInfo
1704 {
1705   int x, y;
1706   int width, height;
1707   int align, valign;
1708 };
1709
1710 struct DoorPartPosInfo
1711 {
1712   int x, y;
1713   int step_xoffset;
1714   int step_yoffset;
1715   int step_delay;
1716   int start_step;
1717   int start_step_opening;
1718   int start_step_closing;
1719   boolean draw_masked;
1720   int sort_priority;
1721 };
1722
1723 struct TextPosInfo
1724 {
1725   int x, y;
1726   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1727   int xoffset2;                 // special case for tape date
1728   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1729   int width, height;
1730   int align, valign;
1731   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1732   int font, font_alt;
1733   boolean draw_masked;
1734   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1735   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1736   int id;
1737
1738   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1739   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1740   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1741
1742   int tile_size;                // special case for list of network players
1743   int border_size;              // special case for list of preview players
1744   int vertical;                 // special case for list of preview players
1745
1746   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1747 };
1748
1749 struct MouseActionInfo
1750 {
1751   int lx, ly;
1752   int button;
1753   int button_hint;
1754 };
1755
1756 struct LevelSetInfo
1757 {
1758   int music[MAX_LEVELS];
1759
1760   char *identifier;
1761   int level_nr;
1762 };
1763
1764 struct LevelStats
1765 {
1766   int played;
1767   int solved;
1768 };
1769
1770
1771 // ============================================================================
1772 // exported variables
1773 // ============================================================================
1774
1775 extern struct ProgramInfo       program;
1776 extern struct NetworkInfo       network;
1777 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1778 extern struct OptionInfo        options;
1779 extern struct VideoSystemInfo   video;
1780 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1781 extern struct GfxInfo           gfx;
1782 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1783 extern struct OverlayInfo       overlay;
1784 extern struct AnimInfo          anim;
1785 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1786 extern struct JoystickInfo      joystick;
1787 extern struct SetupInfo         setup;
1788 extern struct UserInfo          user;
1789
1790 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1791 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1792 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1793 extern int                      level_nr;
1794
1795 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1796 extern struct LevelStats        level_stats[];
1797
1798 extern DrawWindow              *window;
1799 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1800 extern DrawBuffer              *drawto;
1801
1802 extern int                      button_status;
1803 extern boolean                  motion_status;
1804 extern int                      wheel_steps;
1805 extern boolean                  keyrepeat_status;
1806 extern boolean                  textinput_status;
1807
1808 extern int                      redraw_mask;
1809
1810 extern int                      FrameCounter;
1811
1812
1813 // function definitions
1814
1815 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1816                      char *, int);
1817 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1818 void InitRuntimeInfo(void);
1819
1820 void InitScoresInfo(void);
1821 void SetWindowTitle(void);
1822
1823 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1824 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1825 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1826 void InitPlatformDependentStuff(void);
1827 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1828
1829 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1830 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1831 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1832 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1833 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1834 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1835 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1836 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1837 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1838 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1839 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1840 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1841 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1842 void InitGfxOtherSettings(void);
1843 void InitTileCursorInfo(void);
1844 void InitOverlayInfo(void);
1845 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1846 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1847 void SetTileCursorActive(boolean);
1848 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1849 void SetTileCursorXY(int, int);
1850 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1851 void SetOverlayEnabled(boolean);
1852 void SetOverlayActive(boolean);
1853 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1854 boolean GetOverlayEnabled(void);
1855 boolean GetOverlayActive(void);
1856 void SetDrawDeactivationMask(int);
1857 int GetDrawDeactivationMask(void);
1858 void SetDrawBackgroundMask(int);
1859 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1860 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1861 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1862 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1863
1864 void LimitScreenUpdates(boolean);
1865
1866 void InitVideoDefaults(void);
1867 void InitVideoDisplay(void);
1868 void CloseVideoDisplay(void);
1869 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1870 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1871 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1872 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1873 void FreeBitmap(Bitmap *);
1874 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1875 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1876 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1877                    void (*draw_border_function)(void));
1878 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1879 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1880 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1881 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1882 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1883 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1884 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1885 boolean DrawingAreaChanged(void);
1886 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1887 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1888 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1889 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1890 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1891 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1892 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1893 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1894 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1895 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1896 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1897
1898 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1899 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1900 boolean SetVideoMode(boolean);
1901 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1902 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1903 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1904
1905 Bitmap *LoadImage(char *);
1906 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1907 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1908
1909 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1910 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1911 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1912 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1913 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1914
1915 void SetMouseCursor(int);
1916 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1917 void UpdateMousePosition(void);
1918
1919 void OpenAudio(void);
1920 void CloseAudio(void);
1921 void SetAudioMode(boolean);
1922
1923 void InitEventFilter(EventFilter);
1924 boolean PendingEvent(void);
1925 void WaitEvent(Event *event);
1926 void PeekEvent(Event *event);
1927 void PumpEvents(void);
1928 void CheckQuitEvent(void);
1929 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1930 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1931 KeyMod GetKeyModState(void);
1932 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1933 void StartTextInput(int, int, int, int);
1934 void StopTextInput(void);
1935 void PushUserEvent(int, int, int);
1936
1937 void InitJoysticks(void);
1938 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1939 boolean CheckJoystickOpened(int);
1940 void ClearJoystickState(void);
1941
1942 #endif // SYSTEM_H