rnd-20070913-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
18 /* #include "main.h" */
19
20 #define MAX_INVENTORY_SIZE      1000
21
22 #define STD_NUM_KEYS            4
23 #define MAX_NUM_KEYS            8
24
25 #define NUM_BELTS               4
26 #define NUM_BELT_PARTS          3
27
28 #define NUM_PANEL_INVENTORY     8
29 #define NUM_PANEL_GRAPHICS      8
30 #define NUM_PANEL_ELEMENTS      8
31 #define NUM_PANEL_CE_SCORE      8
32
33 #if 1
34 struct GamePanelInfo
35 {
36   struct TextPosInfo level_number;
37   struct TextPosInfo gems;
38   struct TextPosInfo inventory_count;
39   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
40   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
41   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
42   struct TextPosInfo key_white;
43   struct TextPosInfo key_white_count;
44   struct TextPosInfo score;
45   struct TextPosInfo time;
46   struct TextPosInfo time_hh;
47   struct TextPosInfo time_mm;
48   struct TextPosInfo time_ss;
49   struct TextPosInfo shield_normal;
50   struct TextPosInfo shield_normal_time;
51   struct TextPosInfo shield_deadly;
52   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
53   struct TextPosInfo exit;
54   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
55   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
56   struct TextPosInfo light_switch;
57   struct TextPosInfo light_switch_time;
58   struct TextPosInfo timegate_switch;
59   struct TextPosInfo timegate_switch_time;
60   struct TextPosInfo switchgate_switch;
61   struct TextPosInfo emc_lenses;
62   struct TextPosInfo emc_lenses_time;
63   struct TextPosInfo emc_magnifier;
64   struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
65   struct TextPosInfo balloon_switch;
66   struct TextPosInfo dynabomb_number;
67   struct TextPosInfo dynabomb_size;
68   struct TextPosInfo dynabomb_power;
69   struct TextPosInfo penguins;
70   struct TextPosInfo sokoban_objects;
71   struct TextPosInfo sokoban_fields;
72   struct TextPosInfo robot_wheel;
73   struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
74   struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
75   struct TextPosInfo magic_wall;
76   struct TextPosInfo magic_wall_time;
77   struct TextPosInfo gravity_state;
78   struct TextPosInfo graphic[NUM_PANEL_GRAPHICS];
79   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
80   struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
81   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
82   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
83   struct TextPosInfo player_name;
84   struct TextPosInfo level_name;
85   struct TextPosInfo level_author;
86 };
87
88 struct GameButtonInfo
89 {
90   struct MenuPosInfo stop;
91   struct MenuPosInfo pause;
92   struct MenuPosInfo play;
93   struct MenuPosInfo sound_music;
94   struct MenuPosInfo sound_loops;
95   struct MenuPosInfo sound_simple;
96 };
97
98 #else
99
100 struct GamePanelInfo
101 {
102   struct XY level;
103   struct XY gems;
104   struct XY inventory;
105   struct XY keys;
106   struct XY score;
107   struct XY time;
108 };
109 #endif
110
111 struct GameInfo
112 {
113   /* values for control panel */
114   struct GamePanelInfo panel;
115   struct GameButtonInfo button;
116
117   /* values for graphics engine customization */
118   boolean use_native_emc_graphics_engine;
119   int forced_scroll_delay_value;
120   int scroll_delay_value;
121
122   /* values for engine initialization */
123   int default_push_delay_fixed;
124   int default_push_delay_random;
125
126   /* constant within running game */
127   int engine_version;
128   int emulation;
129   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
130   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
131   int initial_push_delay_value;
132
133   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
134   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
135   boolean use_change_when_pushing_bug;
136   boolean use_block_last_field_bug;
137   boolean max_num_changes_per_frame;
138   boolean use_reverse_scan_direction;
139
140   /* variable within running game */
141   int yamyam_content_nr;
142   boolean robot_wheel_active;
143   boolean magic_wall_active;
144   int magic_wall_time_left;
145   int light_time_left;
146   int timegate_time_left;
147   int belt_dir[4];
148   int belt_dir_nr[4];
149   int switchgate_pos;
150   int wind_direction;
151   boolean gravity;
152   boolean explosions_delayed;
153   boolean envelope_active;
154
155   /* values for the new EMC elements */
156   int lenses_time_left;
157   int magnify_time_left;
158   boolean ball_state;
159   int ball_content_nr;
160
161   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
162   int player_boring_delay_fixed;
163   int player_boring_delay_random;
164   int player_sleeping_delay_fixed;
165   int player_sleeping_delay_random;
166
167   /* values for special game initialization control */
168   boolean restart_level;
169
170   /* values for special game control */
171   int centered_player_nr;
172   int centered_player_nr_next;
173   boolean set_centered_player;
174
175   /* values for random number generator initialization after snapshot */
176   unsigned long num_random_calls;
177 };
178
179 struct PlayerInfo
180 {
181   boolean present;              /* player present in level playfield */
182   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
183   boolean active;               /* player present and connected */
184   boolean killed;               /* player maybe present/active, but killed */
185
186   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
187   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
188   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
189   int client_nr;                /* network client identifier */
190
191   byte action;                  /* action from local input device */
192   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
193                                    or summarized over all configured input
194                                    devices when in single player mode */
195   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
196                                    through doors); overrides other actions */
197
198   int jx, jy, last_jx, last_jy;
199   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
200   int Frame, StepFrame;
201
202   int GfxAction;
203
204   boolean use_murphy;
205   int artwork_element;
206
207   boolean block_last_field;
208   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
209
210   boolean can_fall_into_acid;
211
212   boolean gravity;
213
214   boolean LevelSolved, GameOver;
215
216   boolean LevelSolved_GameWon;
217   boolean LevelSolved_GameEnd;
218   boolean LevelSolved_PanelOff;
219   boolean LevelSolved_SaveTape;
220   boolean LevelSolved_SaveScore;
221   int LevelSolved_CountingTime;
222   int LevelSolved_CountingScore;
223
224   int last_move_dir;
225
226   boolean is_active;
227
228   boolean is_waiting;
229   boolean is_moving;
230   boolean is_auto_moving;
231   boolean is_digging;
232   boolean is_snapping;
233   boolean is_collecting;
234   boolean is_pushing;
235   boolean is_switching;
236   boolean is_dropping;
237   boolean is_dropping_pressed;
238
239   boolean is_bored;
240   boolean is_sleeping;
241
242   boolean cannot_move;
243
244   int frame_counter_bored;
245   int frame_counter_sleeping;
246
247   int anim_delay_counter;
248   int post_delay_counter;
249
250   int dir_waiting;
251   int action_waiting, last_action_waiting;
252   int special_action_bored;
253   int special_action_sleeping;
254
255   int num_special_action_bored;
256   int num_special_action_sleeping;
257
258   int switch_x, switch_y;
259   int drop_x, drop_y;
260
261   int show_envelope;
262
263   int move_delay;
264   int move_delay_value;
265   int move_delay_value_next;
266   int move_delay_reset_counter;
267
268   int push_delay;
269   int push_delay_value;
270
271   unsigned long actual_frame_counter;
272
273   int drop_delay;
274   int drop_pressed_delay;
275
276   int step_counter;
277
278   int score;
279   int score_final;
280
281   int gems_still_needed;
282   int sokobanfields_still_needed;
283   int lights_still_needed;
284   int friends_still_needed;
285   int key[MAX_NUM_KEYS];
286   int num_white_keys;
287   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
288   int shield_normal_time_left;
289   int shield_deadly_time_left;
290
291   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
292   int inventory_infinite_element;
293   int inventory_size;
294 };
295
296 extern struct GameInfo          game;
297 extern struct PlayerInfo        stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
298
299
300 #ifdef DEBUG
301 void DEBUG_SetMaximumDynamite();
302 #endif
303
304 void GetPlayerConfig(void);
305 int GetElementFromGroupElement(int);
306
307 void DrawGameValue_Time(int);
308 void DrawGameDoorValues(void);
309
310 void UpdateAndDisplayGameControlValues();
311
312 void InitGameSound();
313 void InitGame();
314
315 void UpdateEngineValues(int, int);
316 void GameWon(void);
317 void GameEnd(void);
318
319 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
320 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
321 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
322 void DrawDynamite(int, int);
323
324 void StartGameActions(boolean, boolean, long);
325
326 void GameActions(void);
327 void GameActions_EM_Main();
328 void GameActions_RND();
329
330 void ScrollLevel(int, int);
331
332 void InitPlayLevelSound();
333 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
334
335 void RaiseScore(int);
336 void RaiseScoreElement(int);
337
338 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
339 void RequestQuitGame(boolean);
340
341 unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
342 unsigned int RND(int);
343
344 void FreeEngineSnapshot();
345 void LoadEngineSnapshot();
346 void SaveEngineSnapshot();
347 boolean CheckEngineSnapshot();
348
349 void CreateGameButtons();
350 void FreeGameButtons();
351 void UnmapGameButtons();
352 void RedrawGameButtons();
353
354 #endif