minor code formatting changes
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 5 Apr 2024 09:36:49 +0000 (11:36 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 5 Apr 2024 09:36:49 +0000 (11:36 +0200)
src/game.c
src/game.h

index 0d5bec3652c9c2290c4bc554e69c43518d8e1311..2c16aa62c93d95c8a5344eb9f5d44aea92955c54 100644 (file)
@@ -3974,8 +3974,6 @@ void InitGame(void)
 
   game.explosions_delayed = TRUE;
 
-  game.envelope_active = FALSE;
-
   // special case: set custom artwork setting to initial value
   game.use_masked_elements = game.use_masked_elements_initial;
 
@@ -4622,6 +4620,7 @@ void InitGame(void)
 
   game.restart_level = FALSE;
   game.request_active = FALSE;
+  game.envelope_active = FALSE;
 
   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
     InitGameActions_MM();
index 4e86e106d671d3f480f91a4ce7477cb73192954d..6f4f760d34b082ce9fa1d6b86f13cc703ad56311 100644 (file)
@@ -216,7 +216,6 @@ struct GameInfo
   int wind_direction;
 
   boolean explosions_delayed;
-  boolean envelope_active;
   boolean no_level_time_limit; // (variable only in very special case)
   boolean time_limit;          // forced by levelset config or setup option
 
@@ -258,6 +257,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for special request dialog control
   boolean request_active;
+  boolean envelope_active;
 
   // values for special game control
   int centered_player_nr;