added setup option to continue recording after replaying tape
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-06-21
2         * extended automatic tape playing modes:
3           - "autotest" to automatically test tapes (this was "autoplay" before)
4           - "autoplay" to automatically play tapes (visibly)
5           - "autoffwd" to automatically play tapes (visibly, with maximum speed)
6
7 2015-06-16
8         * fixed and enhanced screen fading and background/border handling
9
10 2015-05-31
11         * added setup option to enable/disable (now optional) snapshot buttons
12
13 2015-04-22
14         * added lag prevention to door/request/envelope animations
15
16 2015-04-15
17         * added option "program_icon_file" to run-time "special edition" support
18
19 2015-04-14
20         * added run-time "special edition" support;
21           this change is especially targeted to the "R'n'D jue" special edition
22           of R'n'D, which changed some defaults at compile-time in previous
23           versions, like:
24           - using a different default artwork set (with fallback artwork for
25             classic artwork not existing in the special edition),
26           - using a different default level set,
27           - using a different program name and user data directory,
28           - starting with different default setup values and
29           - using custom artwork even at a very early stage of startup
30             (like initial fonts and initial loading/busy animation);
31           these changes can now all be accomplished at run-time by using a new
32           program-specific configuration file in the same location and with the
33           same name as the game binary (minus a potential binary file extension
34           ".exe", plus a configuration file extension ".conf", so a binary file
35           "rnd_jue.exe" would be complemented by a new file "rnd_jue.conf" in
36           the same directory);
37           this config file can contain all options found in "setup.conf" plus
38           the following new, internal "special edition" default settings:
39           - program_title (like "R'n'D jue")
40           - program_author (like "Juergen Bonhagen")
41           - program_email (like "jue@artsoft.org")
42           - program_website (like "http://jue.artsoft.org/")
43           - program_copyright (like "(c) 2015 by jue")
44           - program_company (like "A game by jue")
45           - default_graphics_set (like "jue0")
46           - default_sounds_set (like "jue0")
47           - default_music_set (like "jue0")
48           - fallback_graphics_file (like "fallback.png")
49           - fallback_sounds_file (like "fallback.wav")
50           - fallback_music_file (like "fallback.wav")
51           - default_level_series (like "jue_start")
52           - choose_from_top_leveldir ("true" or "false")
53           where the "default" artwork set definitions are used to specify new
54           default artwork that replaces the "classic" artwork sets, while the
55           "fallback" settings specify artwork files used for all artwork files
56           that would exist in the classic artwork sets, but are not defined or
57           cannot be found in the new default artwork set; the program title is
58           used for things like window title, title screens and user data folder
59           name, and the entry point for choosing a level set can be changed
60           from the current level set location to the topmost level tree node
61
62 2015-04-07
63         * added sound definitions for pressing and releasing main menu buttons
64
65 2015-03-31
66         * fixed slow tape quick-loading due to unneeded tape area update
67
68 2015-03-30
69         * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
70
71 2015-03-24
72         * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
73
74 2015-03-19
75         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
76
77 2015-03-18
78         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
79
80 2015-03-11
81         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
82
83 2015-03-10
84         * added main menu backlink to level set selection screen
85
86 2015-03-07
87         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
88
89 2015-03-02
90         * added classic graphics, sounds and music to git repository
91         * added classic level sets to git repository
92         * added element description files to git repository
93         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
94         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
95           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
96
97 2015-02-27
98         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
99
100 2015-02-23
101         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
102         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
103         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
104
105 2015-02-21
106         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
107
108 2015-02-14
109         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
110         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
111         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
112
113 2015-02-13
114         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
115           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
116           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
117
118 2015-02-11
119         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
120
121 2015-02-10
122         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
123           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
124         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
125         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
126           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
127
128 2015-02-04
129         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
130
131 2015-02-03
132         * finished configurability of tape date and time display positions
133         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
134         * fixed small graphical bug with default tape time display position
135         * added optionally configurable game frame counter to tape display
136
137 2015-02-02
138         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
139
140 2015-01-29
141         * improved configurability of tape date and time display positions
142         * added configurability of element properties button in editor
143         * added build dependency for auto-conf files
144
145 2015-01-27
146         * added looking for editor element descriptions in level set directory
147           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
148
149 2015-01-25
150         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
151         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
152           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
153         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
154         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
155         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
156
157 2015-01-19
158         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
159
160 2014-12-13
161         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
162           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
163           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
164           level sets which use new graphics which are not defined in the file
165           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
166           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
167           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
168           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
169           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
170
171 2014-12-03
172         * added some more graphics customization options for the level editor:
173           - editor.button.prev_level (position)
174           - editor.button.next_level (position)
175           - editor.input.level_number (position)
176           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
177           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
178           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
179           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
180           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
181
182 2014-11-22
183         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
184
185 2014-11-19
186         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
187
188 2014-11-06
189         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
190         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
191
192 2014-11-02
193         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
194         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
195
196 2014-10-27
197         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
198
199 2014-10-22
200         * added warnings when using undefined element and graphic names in
201           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
202         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
203           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
204
205 2014-10-20
206         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
207         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
208         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
209           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
210
211 2014-10-17
212         * removed some remaining unused X11 stuff
213         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
214
215 2014-10-16
216         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
217           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
218
219 2014-10-15
220         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
221         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
222
223 2014-10-14
224         * added support for animated door parts during opening/closing movement
225
226 2014-10-13
227         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
228           editor when drawing text (depending on currently selected element)
229
230 2014-10-13
231         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
232           (but still using them internally for special character encodings)
233         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
234
235 2014-10-08
236         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
237
238 2014-10-07
239         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
240         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
241           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
242
243 2014-10-02
244         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
245
246 2014-10-01
247         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
248
249 2014-09-29
250         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
251           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
252           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
253
254 2014-09-28
255         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
256           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
257
258 2014-09-22
259         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
260
261 2014-09-19
262         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
263           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
264           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
265
266 2014-09-15
267         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
268
269 2014-09-14
270         * updated source file headers (mainly author contact information)
271
272 2014-09-11
273         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
274           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
275           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
276
277 2014-09-10
278         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
279         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
280
281 2014-09-04
282         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
283           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
284           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
285           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
286
287 2014-09-01
288         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
289           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
290           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
291
292 2014-08-30
293         * fixed music still being played in Android version when in background
294
295 2014-08-30
296         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
297           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
298
299 2014-08-28
300         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
301           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
302
303 2014-08-27
304         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
305
306 2014-08-19
307         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
308           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
309         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
310           graphics when using different (redefined) playfield size
311
312 2014-08-18
313         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
314           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
315           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
316           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
317
318 2014-05-15
319         * removed MS-DOS support
320         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
321
322 2014-05-14
323         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
324
325 2014-05-13
326         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
327
328 2014-03-03
329         * added compatibility code for existing request door animation settings
330
331 2014-03-01
332         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
333
334 2014-02-18
335         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
336           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
337
338 2014-02-13
339         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
340           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
341
342 2014-01-28
343         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
344
345 2014-01-27
346         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
347         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
348
349 2014-01-17
350         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
351         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
352           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
353
354 2014-01-15
355         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
356
357 2014-01-14
358         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
359         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
360
361 2014-01-13
362         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
363
364 2014-01-10
365         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
366
367 2014-01-07
368         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
369
370 2014-01-06
371         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
372           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
373           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
374
375 2014-01-05
376         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
377         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
378
379 2014-01-04
380         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
381         * added window scaling options to graphics setup menu
382
383 2014-01-03
384         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
385           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
386         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
387
388 2014-01-02
389         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
390
391 2013-12-28
392         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
393
394 2013-12-23
395         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
396           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
397
398 2013-12-16
399         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
400
401 2013-12-12
402         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
403           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
404
405 2013-12-11
406         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
407           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
408         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
409           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
410           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
411         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
412           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
413
414 2013-12-07
415         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
416
417 2013-12-03
418         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
419
420 2013-12-01
421         * version number set to 3.3.1.3
422
423 2013-11-24
424         * version 3.3.1.2 released
425
426 2013-11-20
427         * improved error handling: display error message on screen (not only in
428           the error file or on the console), and display path of the error file
429
430 2013-11-13
431         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
432           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
433           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
434           to restart with default level set (which should work without error)
435
436 2013-11-07
437         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
438
439 2013-11-04
440         * version number set to 3.3.1.2
441
442 2013-11-04
443         * version 3.3.1.1 released
444
445 2013-11-03
446         * added scripts directory to distribution package to enable building
447           element definitions after editing artwork config source code files
448
449 2013-10-26
450         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
451
452 2013-10-24
453         * version number set to 3.3.1.1
454
455 2013-10-23
456         * version 3.3.1.0 released
457
458 2013-10-21
459         * version number set to 3.3.1.0
460
461 2012-10-13
462         * fixed display of level time switching from ascending to descending
463           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
464           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
465         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
466           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
467           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
468
469 2011-10-07
470         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
471           (by replacing all "long" types by "int" types)
472
473 2010-11-19
474         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
475           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
476
477 2010-08-04
478         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
479           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
480
481 2010-07-19
482         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
483
484 2010-07-12
485         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
486         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
487           (to display already played or solved levels in different font color)
488
489 2010-06-24
490         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
491         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
492           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
493           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
494           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
495           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
496           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
497
498 2010-06-23
499         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
500         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
501         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
502           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
503           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
504
505 2010-06-18
506         * added separately configurable game panel background to graphics config
507         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
508
509 2010-06-16
510         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
511
512 2010-06-15
513         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
514           all parts of that image that have their own graphics definition now)
515
516 2010-06-14
517         * added sound button graphics to graphics config
518
519 2010-06-13
520         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
521
522 2010-06-09
523         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
524
525 2010-06-08
526         * version number set to 3.3.0.2
527
528 2010-06-08
529         * version 3.3.0.1 released
530
531 2010-06-08
532         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
533           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
534           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
535
536 2010-05-28
537         * version number set to 3.3.0.1
538
539 2010-05-25
540         * version 3.3.0.0 released
541
542 2010-05-22
543         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
544           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
545
546 2010-05-21
547         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
548           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
549         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
550         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
551         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
552         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
553         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
554           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
555         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
556         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
557         * removed sampled music loops from classic music set
558
559 2010-04-20
560         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
561
562 2010-04-19
563         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
564
565 2010-04-07
566         * added initial, experimental support for different viewport properties
567           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
568           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
569
570 2010-04-02
571         * added initial, experimental support for different window sizes
572
573 2010-03-27
574         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
575           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
576
577 2010-03-26
578         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
579           crumbled elements which are then separated against each others when
580           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
581           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
582           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
583           even if directly adjacent on the playfield.)
584         * added image config suffix ".style" to use two new features for
585           crumbled graphics:
586           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
587             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
588             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
589             at the start and the end of the row of elements)
590           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
591             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
592             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
593             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
594             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
595           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
596           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
597           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
598
599 2010-03-16
600         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
601
602 2010-03-14
603         * started code cleanup of native Supaplex game engine
604
605 2010-03-13
606         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
607
608 2010-03-10
609         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
610
611 2010-03-09
612         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
613           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
614           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
615           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
616           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
617           the appropriate tape loaded to the tape recorder
618         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
619           snapshot loading and saving code
620         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
621           the program is not installed and running setgid to allow the program
622           to modify existing score files when run as a different user (which
623           allows cheating, of course, as the score files are not protected
624           against modification in this case)
625         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
626           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
627         * added saving read-only levels from editor into personal level set
628           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
629
630 2010-03-03
631         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
632
633 2010-02-23
634         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
635           (although some animations do not support full customizability yet)
636
637 2010-02-22
638         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
639         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
640
641 2010-02-19
642         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
643
644 2010-02-16
645         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
646         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
647           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
648           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
649         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
650         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
651         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
652
653 2010-02-14
654         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
655         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
656
657 2010-02-07
658         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
659
660 2010-02-02
661         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
662           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
663         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
664           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
665           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
666
667 2010-01-10
668         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
669           from level template at same playfield position when loaded (currently
670           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
671           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
672         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
673           settings of individual level files are overwritten by template level
674           (except playfield size, level name, level author and template flag)
675
676 2010-01-07
677         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
678           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
679
680 2010-01-06
681         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
682
683 2009-12-17
684         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
685           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
686         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
687           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
688           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
689           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
690         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
691           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
692         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
693           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
694
695 2009-12-16
696         * added searching for template level (file "template.level") not only
697           inside the level set directory, but also in above level directories;
698           this makes is possible to use the same single template level file
699           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
700
701 2009-12-10
702         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
703         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
704           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
705           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
706           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
707
708 2009-12-08
709         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
710
711 2009-12-05
712         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
713           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
714           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
715
716 2009-12-01
717         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
718
719 2009-11-25
720         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
721           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
722
723 2009-11-24
724         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
725           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
726           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
727           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
728           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
729           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
730
731 2009-11-12
732         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
733           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
734           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
735
736 2009-11-01
737         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
738
739 2009-10-31
740         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
741
742 2009-10-30
743         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
744           (thanks to Tom "spot" Callaway)
745
746 2009-10-28
747         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
748           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
749         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
750           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
751
752 2009-10-24
753         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
754           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
755           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
756           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
757           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
758           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
759
760 2009-09-25
761         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
762           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
763           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
764
765 2009-09-23
766         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
767           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
768
769 2009-08-01
770         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
771
772 2009-06-20
773         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
774           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
775
776 2009-06-16
777         * version number set to 3.2.6.2
778
779 2009-06-15
780         * version 3.2.6.1 released
781
782 2009-05-31
783         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
784           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
785           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
786           (this only happened when starting the program with an EMC set with
787           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
788
789 2009-03-30
790         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
791           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
792           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
793
794 2009-03-26
795         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
796           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
797           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
798
799 2009-03-24
800         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
801           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
802           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
803
804 2008-11-05
805         * version number set to 3.2.6.1
806
807 2008-11-04
808         * version 3.2.6.0 released
809
810 2008-10-11
811         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
812           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
813           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
814
815 2008-10-06
816         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
817           previously, players found on the level playfield were changed to the
818           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
819           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
820           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
821           conditions using player elements did not work (because the players in
822           the level definition are different to those effectively used in-game);
823           the new system uses the same player elements as defined in the level
824           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
825           corresponding player elements when playing the level (in the above
826           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
827           events from input device 1); level tapes still store the events from
828           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
829           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
830
831 2008-09-29
832         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
833
834 2008-09-24
835         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
836           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
837           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
838           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
839
840 2008-08-02
841         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
842
843 2008-07-14
844         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
845           level editor to gain space for additional level property settings
846         * added level setting to start a level with always the same random seed
847         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
848           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
849           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
850
851 2008-06-16
852         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
853
854 2008-06-16
855         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
856
857 2008-06-15
858         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
859           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
860           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
861
862 2008-02-05
863         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
864         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
865         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
866           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
867           (this resulted in actions that only affected the first player before)
868         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
869           elements resulting from custom element changes, when the intention was
870           only to check for change actions for the previous custom element
871
872 2008-02-03
873         * changed design and size of element drawing area in level editor
874         * added "element used as action parameter" to element change actions
875
876 2008-01-27
877         * added possibility to reanimate player immediately after his death
878           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
879
880 2008-01-25
881         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
882         * added score for collecting (any) key to the white key config page
883
884 2008-01-22
885         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
886           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
887           but with the following differences:
888           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
889           - it does not kill players or friends that try to run into it
890
891 2008-01-21
892         * fixed the following change conditions where a player element is used
893           as the "element that is triggering the custom element change":
894           - touching <element>
895           - hitting <element>
896           - explosion of <element>
897           - move of <element>
898           (the last two conditions already worked partially, but only for the
899           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
900
901 2008-01-20
902         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
903           in UpdateGameControlValues()
904         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
905           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
906
907 2007-10-31
908         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
909           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
910
911 2007-10-29
912         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
913           element change pages not being recognized
914         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
915         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
916           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
917           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
918           push one element over another element, replacing it with the new one)
919
920 2007-10-23
921         * added command line function to write level sketch images to directory
922
923 2007-10-20
924         * merged override and auto-override options into new override options
925           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
926
927 2007-10-18
928         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
929           normal, destructible wall
930         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
931           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
932
933 2007-10-09
934         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
935           program startup (especially when current level set has custom artwork)
936
937 2007-10-05
938         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
939
940 2007-10-05
941         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
942
943 2007-10-04
944         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
945         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
946         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
947
948 2007-09-27
949         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
950         * added default level set for first start of special R'n'D version
951         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
952
953 2007-09-26
954         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
955           automatic artwork override that is only used for level sets without
956           custom element artwork (as it does not make much sense to override
957           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
958         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
959           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
960           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
961           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
962           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
963           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
964           would otherwise be taken from the different special default artwork)
965
966 2007-09-17
967         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
968           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
969           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
970         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
971         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
972
973 2007-09-16
974         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
975
976 2007-09-15
977         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
978           current levels current high score in the game panel
979
980 2007-09-13
981         * version number set to 3.2.5
982
983 2007-09-13
984         * version 3.2.4 released
985
986 2007-09-13
987         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
988
989 2007-09-12
990         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
991
992 2007-09-07
993         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
994           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
995         * added optimization to only calculate element count for panel display
996           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
997         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
998
999 2007-09-03
1000         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
1001         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
1002
1003 2007-09-01
1004         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
1005           if there was a CE action with no trigger player (because the player
1006           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
1007           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
1008           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
1009         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
1010           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
1011         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
1012
1013 2007-08-26
1014         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
1015
1016 2007-08-25
1017         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
1018           those found in graphics directory have precendence over those found
1019           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
1020           directories as part of the artwork set, just like title images; this
1021           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
1022           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
1023           because title images and title messages that are combined in a level
1024           set introduction should usually not be separated when the level set
1025           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
1026         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
1027           and then the corresponding border masks, but not vice versa
1028         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
1029           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
1030           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
1031           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
1032           that should use their default value should just not be defined here)
1033         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
1034
1035 2007-08-22
1036         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
1037           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
1038
1039 2007-05-07
1040         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
1041
1042 2007-04-27
1043         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
1044           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
1045         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
1046
1047 2007-04-26
1048         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
1049         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
1050
1051 2007-04-25
1052         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
1053           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
1054           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
1055
1056 2007-04-19
1057         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
1058           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
1059
1060 2007-04-18
1061         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
1062
1063 2007-04-14
1064         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
1065           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
1066           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
1067           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
1068           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
1069           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
1070           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
1071         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
1072           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1073           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1074           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1075           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1076           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1077           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1078           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1079           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1080         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1081
1082 2007-04-08
1083         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1084         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1085         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1086
1087 2007-04-07
1088         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1089         * added game panel control to display custom element score (globally
1090           unique for identical custom elements) either as value or as element
1091         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1092
1093 2007-04-05
1094         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1095
1096 2007-04-04
1097         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1098         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1099         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1100
1101 2007-04-03
1102         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1103           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1104           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1105           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1106         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1107
1108 2007-04-02
1109         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1110
1111 2007-04-01
1112         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1113
1114 2007-03-31
1115         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1116           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1117           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1118
1119 2007-03-30
1120         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1121         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1122           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1123         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1124           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1125         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1126           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1127
1128 2007-03-28
1129         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1130
1131 2007-03-26
1132         * added new configuration directives to display additional game engine
1133           values on the game control panel, like the following examples:
1134           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1135           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1136           - game.panel.level_name               - level name of current level
1137
1138 2007-03-24
1139         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1140
1141 2007-03-23
1142         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1143           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1144           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1145           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1146         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1147
1148 2007-03-21
1149         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1150           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1151         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1152
1153 2007-03-20
1154         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1155           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1156
1157 2007-03-19
1158         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1159           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1160         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1161           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1162           "[title]")
1163         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1164           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1165
1166 2007-03-18
1167         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1168           which are separated into initial title screens (only shown once at
1169           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1170           title screens can be composed of up to five title images and up to
1171           five title text messages (each drawn using an optional background
1172           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1173           background images, sounds and music of title screens can either be
1174           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1175           therefore differently for each title screen) using these directives:
1176
1177           to define a background image, sound or music file for all screens:
1178           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1179           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1180
1181           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1182           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1183           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1184           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1185           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1186
1187           to define the title screen images:
1188           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1189           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1190
1191           to define the title text messages, place text files into the level set
1192           directory that have the following file names:
1193           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1194           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1195
1196           to define the properties of the text messages, either use directives
1197           that affect all text messages:
1198           - [titlemessage_initial].<suffix>
1199           - [titlemessage].<suffix>
1200           or use directives that affect single text messages:
1201           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1202           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1203
1204           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1205           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1206           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1207
1208 2007-03-14
1209         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1210           - readme.x:              <left position used with alignment>
1211           - readme.y:              <top position>
1212           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1213           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1214           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1215           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1216           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1217           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1218           - readme.font:           font name
1219           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1220           - readme.centered:       true,false (default: false)
1221           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1222           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1223           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1224           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1225           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1226           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1227         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1228           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1229           - .font:           font name  (default: readme.font)
1230           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1231           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1232           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1233           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1234           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1235           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1236           override the above global settings (they can even be used more than
1237           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1238           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1239           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1240           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1241           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1242           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1243           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1244           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1245
1246 2007-03-08
1247         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1248
1249 2007-03-07
1250         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1251         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1252
1253 2007-03-06
1254         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1255         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1256         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1257
1258 2007-03-01
1259         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1260           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1261           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1262           specified file (this can be useful to split large configuration files
1263           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1264           store configuration settings that always stay the same into a separate
1265           file, while including it and only add those parts that really change)
1266
1267 2007-02-24
1268         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1269
1270 2007-02-23
1271         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1272           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1273         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1274
1275 2007-02-08
1276         * added sort priority for order of title screens and title messages
1277
1278 2007-02-07
1279         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1280           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1281         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1282         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1283         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1284
1285 2007-02-05
1286         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1287         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1288
1289 2007-02-03
1290         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1291
1292 2007-01-31
1293         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1294         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1295
1296 2007-01-25
1297         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1298           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1299
1300 2007-01-23
1301         * added code for configuration directives for control of game panel
1302
1303 2007-01-21
1304         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1305
1306 2007-01-20
1307         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1308         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1309           - EM/DC style exits that disappear after passing
1310           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1311           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1312           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1313           - fast quicksand
1314
1315 2007-01-14
1316         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1317           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1318
1319 2007-01-13
1320         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1321           - growing steel walls
1322           - snappable land mine
1323
1324 2007-01-08
1325         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1326           - steel text elements
1327
1328 2007-01-06
1329         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1330
1331 2007-01-05
1332         * version number set to 3.2.4
1333
1334 2007-01-05
1335         * version 3.2.3 released
1336
1337 2007-01-04
1338         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1339         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1340           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1341           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1342
1343 2006-12-16
1344         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1345
1346 2006-12-05
1347         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1348           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1349
1350 2006-12-03
1351         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1352           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1353           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1354           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1355         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1356
1357 2006-12-02
1358         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1359           screen fading is disabled
1360
1361 2006-11-25
1362         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1363           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1364         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1365           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1366
1367 2006-11-21
1368         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1369
1370 2006-11-19
1371         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1372
1373 2006-11-03
1374         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1375
1376 2006-11-01
1377         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1378
1379 2006-10-30
1380         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1381
1382 2006-10-29
1383         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1384           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1385         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1386           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1387
1388 2006-10-28
1389         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1390         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1391           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1392         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1393           tile over the player that can both fall down and smash players
1394         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1395           falling/smashing element over the player immediately after movement
1396
1397 2006-10-24
1398         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1399
1400 2006-10-22
1401         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1402
1403 2006-10-20
1404         * added configuration directives for control of title screens:
1405           - "title.fade_delay" for fading time
1406           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1407           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1408           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1409           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1410           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1411           fading mode can also be specified:
1412           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1413           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1414           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1415           while using cross-fading for level set title screens
1416         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1417
1418 2006-10-18
1419         * added configuration directives for the remaining main menu items
1420
1421 2006-10-17
1422         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1423           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1424         * added additional configuration directives for preview info text
1425         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1426
1427 2006-10-16
1428         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1429
1430 2006-10-14
1431         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1432           top left corner by a custom element change in a level without player
1433         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1434           non-walkable element is placed on player position by extended change
1435         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1436
1437 2006-10-13
1438         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1439         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1440
1441 2006-10-12
1442         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1443           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1444
1445 2006-10-09
1446         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1447         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1448
1449 2006-10-03
1450         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1451         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1452         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1453           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1454         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1455
1456 2006-08-30
1457         * version number set to 3.2.3
1458
1459 2006-08-29
1460         * version 3.2.2 released
1461
1462 2006-08-29
1463         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1464           reloading when using the EMC game engine
1465         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1466
1467 2006-08-28
1468         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1469
1470 2006-08-23
1471         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1472           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1473           work across program restarts, because it completely works in memory)
1474
1475 2006-08-21
1476         * version number set to 3.2.2
1477
1478 2006-08-20
1479         * version 3.2.1 released
1480
1481 2006-08-20
1482         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1483
1484 2006-08-19
1485         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1486
1487 2006-08-18
1488         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1489           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1490         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1491
1492 2006-08-16
1493         * code cleanup of new fading functions
1494
1495 2006-08-15
1496         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1497         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1498
1499 2006-08-14
1500         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1501
1502 2006-08-12
1503         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1504         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1505
1506 2006-08-10
1507         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1508
1509 2006-08-07
1510         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1511
1512 2006-08-05
1513         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1514           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1515
1516 2006-08-04
1517         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1518           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1519           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1520           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1521           block in the element list)
1522         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1523         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1524
1525 2006-08-01
1526         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1527           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1528
1529 2006-07-30
1530         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1531         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1532
1533 2006-07-26
1534         * improved level number selection in main menu and player selection in
1535           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1536         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1537         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1538           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1539         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1540           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1541         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1542           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1543         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1544
1545 2006-07-25
1546         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1547
1548 2006-07-23
1549         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1550           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1551
1552 2006-07-22
1553         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1554         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1555         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1556
1557 2006-07-16
1558         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1559           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1560           change condition usually only affects one single custom element
1561
1562 2006-07-16
1563         * version number set to 3.2.1
1564
1565 2006-07-16
1566         * version 3.2.0 released
1567
1568 2006-06-23
1569         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1570
1571 2006-06-21
1572         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1573
1574 2006-06-19
1575         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1576
1577 2006-06-14
1578         * reorganized some elements in the level editor element list
1579
1580 2006-06-06
1581         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1582         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1583
1584 2006-06-03
1585         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1586         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1587           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1588         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1589         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1590         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1591           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1592
1593 2006-05-30
1594         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1595         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1596
1597 2006-05-20
1598         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1599         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1600
1601 2006-05-19
1602         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1603         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1604         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1605         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1606         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1607
1608 2006-05-17
1609         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1610           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1611         * added change events "change when CE value/score changes"
1612         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1613
1614 2006-05-16
1615         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1616         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1617         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1618
1619 2006-05-09
1620         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1621           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1622           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1623           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1624           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1625           which makes it possible to easily extend the existing level format
1626           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1627           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1628           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1629           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1630           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1631
1632 2006-05-06
1633         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1634         * added some missing element descriptions to the level editor
1635         * added down position of switchgate switch to the level editor
1636           and allowed the use of both switch positions at the same time
1637         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1638           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1639
1640 2006-05-05
1641         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1642         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1643
1644 2006-05-02
1645         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1646
1647 2006-04-30
1648         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1649           config file which are already defined in existing base config file
1650         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1651
1652 2006-04-29
1653         * added the possibility to define up to five title screens for each
1654           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1655           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1656
1657 2006-04-28
1658         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1659         * added setup option to display element token name in level editor
1660
1661 2006-04-19
1662         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1663
1664 2006-04-15
1665         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1666         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1667
1668 2006-04-06
1669         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1670
1671 2006-04-04
1672         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1673
1674 2006-04-03
1675         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1676
1677 2006-04-02
1678         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1679         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1680
1681 2006-04-01
1682         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1683           level editor to start of custom elements or start of group elements
1684         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1685           - "CE value of triggering element"
1686           - "CE score of triggering element"
1687           - "CE value of current element"
1688           - "CE score of current element"
1689
1690 2006-03-30
1691         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1692
1693 2006-03-29
1694         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1695           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1696           to displaying an error message requester and stopping only the game
1697           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1698         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1699         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1700           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1701         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1702         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1703         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1704
1705 2006-03-22
1706         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1707
1708 2006-03-19
1709         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1710
1711 2006-03-18
1712         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1713         * added option to control only the focussed player with all input
1714
1715 2006-03-14
1716         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1717
1718 2006-03-13
1719         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1720
1721 2006-03-11
1722         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1723         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1724
1725 2006-03-10
1726         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1727         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1728
1729 2006-03-09
1730         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1731
1732 2006-03-08
1733         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1734         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1735
1736 2006-03-06
1737         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1738
1739 2006-03-05
1740         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1741           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1742           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1743
1744 2006-03-04
1745         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1746
1747 2006-02-28
1748         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1749         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1750
1751 2006-02-26
1752         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1753         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1754         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1755         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1756
1757 2006-02-25
1758         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1759         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1760
1761 2006-02-22
1762         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1763
1764 2006-02-19
1765         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1766         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1767
1768 2006-02-16
1769         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1770
1771 2006-02-15
1772         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1773         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1774         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1775
1776 2006-02-12
1777         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1778
1779 2006-02-11
1780         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1781         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1782
1783 2006-02-09
1784         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1785           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1786
1787 2006-02-07
1788         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1789
1790 2006-02-06
1791         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1792         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1793
1794 2006-02-03
1795         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1796
1797 2006-01-28
1798         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1799
1800 2006-01-14
1801         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1802
1803 2006-01-11
1804         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1805
1806 2006-01-11
1807         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1808           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1809         * version 3.1.2 released
1810
1811 2006-01-09
1812         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1813
1814 2006-01-07
1815         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1816
1817 2006-01-07
1818         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1819         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1820         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1821         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1822         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1823
1824 2006-01-04
1825         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1826
1827 2006-01-02
1828         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1829         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1830         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1831
1832 2006-01-01
1833         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1834         * added option "use explosion from element" for player explosions
1835
1836 2005-12-30
1837         * added cascaded element lists in the level editor
1838         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1839         * added dynamic element list with all elements used in current level
1840         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1841
1842 2005-12-28
1843         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1844
1845 2005-12-27
1846         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1847         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1848         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1849         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1850         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1851         * added change event "move of <element>"
1852
1853 2005-12-22
1854         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1855         * added new player option "use level start element" in level editor
1856           to set the correct focus at level start to elements from which the
1857           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1858           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1859           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1860
1861 2005-12-20
1862         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1863         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1864
1865 2005-12-17
1866         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1867           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1868
1869 2005-12-16
1870         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1871         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1872         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1873         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1874         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1875         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1876
1877 2005-12-15
1878         * added missing configuration settings for the following elements:
1879           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1880           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1881           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1882           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1883           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1884           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1885
1886 2005-12-14
1887         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1888         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1889         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1890
1891 2005-12-13
1892         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1893
1894 2005-12-12
1895         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1896
1897 2005-12-11
1898         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1899
1900 2005-12-11
1901         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1902         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1903
1904 2005-12-10
1905         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1906         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1907
1908 2005-12-05
1909         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1910
1911 2005-12-03
1912         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1913         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1914
1915 2005-12-02
1916         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1917
1918 2005-11-29
1919         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1920
1921 2005-11-28
1922         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1923
1924 2005-11-27
1925         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1926
1927 2005-11-26
1928         * added custom element actions for CE change page in level editor
1929
1930 2005-11-19
1931         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1932         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1933           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1934
1935 2005-10-16
1936         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1937           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1938
1939 2005-08-20
1940         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1941           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1942
1943 2005-08-15
1944         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1945
1946 2005-08-07
1947         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1948         * version 3.1.1 released
1949
1950 2005-08-07
1951         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1952           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1953
1954 2005-08-06
1955         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1956           (introduced after the release of 3.1.0)
1957
1958 2005-08-06
1959         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1960
1961 2005-07-24
1962         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1963           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1964           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1965
1966 2005-07-23
1967         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1968
1969 2005-06-27
1970         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1971           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1972           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1973
1974 2005-06-27
1975         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1976           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1977
1978 2005-06-26
1979         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1980         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1981         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1982
1983 2005-06-14
1984         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1985           collecting animations although the element was collected by penguin
1986
1987 2005-06-08
1988         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1989           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1990
1991 2005-06-06
1992         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1993         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1994
1995 2005-06-05
1996         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1997         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1998
1999 2005-05-31
2000         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
2001
2002 2005-05-27
2003         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
2004
2005 2005-05-24
2006         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
2007         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
2008         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
2009         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
2010
2011 2005-04-28
2012         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
2013         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
2014
2015 2005-04-24
2016         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
2017         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
2018
2019 2005-03-19
2020         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
2021
2022 2005-03-06
2023         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
2024         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
2025         * fixed some little sound bugs in native EM engine
2026
2027 2005-02-20
2028         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
2029
2030 2005-02-14
2031         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
2032
2033 2005-02-02
2034         * improved fallback handling when configured artwork is not available
2035           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
2036
2037 2005-02-01
2038         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
2039
2040 2005-01-19
2041         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
2042
2043 2005-01-17
2044         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
2045
2046 2005-01-17
2047         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
2048           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
2049
2050 2005-01-16
2051         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
2052
2053 2005-01-15
2054         * fixed some bugs in the EM engine integration code
2055         * changed EM engine code to allow diagonal movement
2056         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
2057
2058 2005-01-03
2059         * fixed some redraw bugs when using EM engine
2060
2061 2005-01-02
2062         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
2063           engine to native level structure when loading
2064
2065 2005-01-01
2066         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
2067
2068 2005-01-01
2069         * version number set to 3.2.0
2070
2071 2004-12-30
2072         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2073
2074 2004-11-13
2075         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2076
2077 2004-10-26
2078         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2079
2080 2004-10-17
2081         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2082
2083 2004-10-09
2084         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2085
2086 2004-10-04
2087         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2088
2089 2004-10-01
2090         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2091
2092 2004-09-27
2093         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2094
2095 2004-09-21
2096         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2097           (by always using generic libgame interface functions)
2098
2099 2004-09-20
2100         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2101
2102 2004-09-18
2103         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2104
2105 2004-08-23
2106         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2107
2108 2004-08-16
2109         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2110           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2111           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2112         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2113
2114 2004-08-14
2115         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2116
2117 2004-08-07
2118         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2119           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2120           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2121         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2122         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2123
2124 2004-07-29
2125         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2126
2127 2004-06-27
2128         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2129
2130 2004-06-20
2131         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2132         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2133         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2134         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2135
2136 2004-06-15
2137         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2138
2139 2004-06-13
2140         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2141         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2142         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2143
2144 2004-06-12
2145         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2146         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2147         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2148         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2149           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2150         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2151         * improved use of random number generator to make it less predictable
2152         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2153
2154 2004-06-11
2155         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2156         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2157         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2158
2159 2004-06-07
2160         * version number set to 3.1.1
2161
2162 2004-06-07
2163         * version 3.1.0 released
2164
2165 2004-06-07
2166         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2167
2168 2004-06-06
2169         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2170         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2171         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2172           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2173
2174 2004-05-23
2175         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2176
2177 2004-05-16
2178         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2179           background graphic is not transparent itself
2180
2181 2004-05-12
2182         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2183         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2184         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2185
2186 2004-05-10
2187         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2188
2189 2004-05-09
2190         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2191         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2192         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2193
2194 2004-05-08
2195         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2196
2197 2004-05-05
2198         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2199         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2200
2201 2004-05-02
2202         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2203         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2204         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2205         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2206         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2207         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2208         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2209
2210 2004-04-30
2211         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2212         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2213         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2214
2215 2004-04-27
2216         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2217         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2218
2219 2004-04-25
2220         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2221         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2222           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2223
2224 2004-04-24
2225         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2226         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2227         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2228
2229 2004-04-23
2230         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2231         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2232         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2233
2234 2004-04-20
2235         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2236         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2237         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2238         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2239
2240 2004-04-18
2241         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2242         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2243         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2244         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2245         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2246         * when relocating, player can be set on walkable element now
2247         * fixed another gravity movement bug
2248
2249 2004-04-12
2250         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2251
2252 2004-04-10
2253         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2254           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2255         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2256         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2257         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2258
2259 2004-04-09
2260         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2261           is not accessible
2262         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2263
2264 2004-04-07
2265         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2266
2267 2004-04-04
2268         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2269           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2270
2271 2004-03-31
2272         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2273         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2274           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2275         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2276           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2277         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2278
2279 2004-03-26
2280         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2281           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2282
2283 2004-03-24
2284         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2285         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2286         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2287         * added option "can pass to walkable element" for players
2288         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2289
2290 2004-03-23
2291         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2292
2293 2004-03-22
2294         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2295         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2296         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2297         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2298         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2299
2300 2004-03-21
2301         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2302
2303 2004-03-20
2304         * added copy and paste functions for custom change pages
2305         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2306         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2307
2308 2004-03-19
2309         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2310         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2311         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2312         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2313
2314 2004-03-16
2315         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2316         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2317
2318 2004-03-15
2319         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2320         * added copy and paste functions for custom and group elements
2321
2322 2004-03-14
2323         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2324         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2325         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2326
2327 2004-03-13
2328         * "can move into acid" property now for all elements independently
2329         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2330         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2331         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2332
2333 2004-03-09
2334         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2335
2336 2004-03-08
2337         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2338         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2339         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2340         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2341
2342 2004-03-07
2343         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2344
2345 2004-03-03
2346         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2347         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2348
2349 2004-03-02
2350         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2351
2352 2004-03-01
2353         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2354
2355 2004-02-28
2356         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2357         * added option to use step limit instead of time limit for level
2358
2359 2004-02-27
2360         * added player and change page as trigger for custom element change
2361
2362 2004-02-24
2363         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2364
2365 2004-02-22
2366         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2367         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2368           (example: level 76 of "Denmine")
2369
2370 2004-02-21
2371         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2372         * fixed bug with missing properties for "mole"
2373         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2374         * added option "can move into acid" for all movable elements
2375         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2376         * changed event handling to handle all pending events before going on
2377
2378 2004-02-17
2379         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2380           the same change event, but used a different element side
2381           (reported by Simon Forsberg)
2382
2383         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2384           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2385           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2386           type; only elements which can not move are transported now
2387           (reported by Simon Forsberg)
2388
2389         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2390           (reported by Niko Böhm)
2391
2392         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2393           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2394
2395         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2396           element can be entered
2397
2398 2004-02-16
2399         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2400
2401 2004-02-05
2402         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2403           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2404         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2405           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2406
2407 2004-02-04
2408         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2409
2410 2004-02-03
2411         * added second custom element base configuration page
2412
2413 2004-02-02
2414         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2415           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2416
2417 2004-01-30
2418         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2419         * adjusted push delay of Supaplex elements
2420         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2421         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2422
2423 2004-01-29
2424         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2425         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2426         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2427
2428 2004-01-26
2429         * added "choice type" for group element selection
2430
2431 2004-01-25
2432         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2433
2434 2004-01-23
2435         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2436           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2437
2438 2004-01-19
2439         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2440
2441 2004-01-18
2442         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2443         * finally added multiple matches using group elements
2444         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2445
2446 2004-01-17
2447         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2448         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2449
2450 2004-01-17
2451         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2452           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2453
2454 2004-01-15
2455         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2456
2457 2004-01-12
2458         * added group elements for multiple matches and random element creation
2459
2460 2004-01-11
2461         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2462
2463 2004-01-10
2464         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2465
2466 2004-01-03
2467         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2468
2469 2004-01-02
2470         * changes for "shooting" style CE movement
2471
2472 2004-01-01
2473         * Happy New Year! ;-)
2474
2475 2003-12-27
2476         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2477
2478 2003-12-27
2479         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2480
2481 2003-12-14
2482         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2483
2484 2003-12-14
2485         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2486
2487 2003-12-14
2488         * version number set to 3.0.9
2489
2490 2003-12-14
2491         * version 3.0.8 released
2492
2493 2003-12-13
2494         * added function checked_free()
2495
2496 2003-12-13
2497         * fixed bug with double nut cracking sound
2498           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2499
2500 2003-12-10
2501         * fixed crash when no music info files are available
2502
2503 2003-12-07
2504         * fixed boring and sleeping sounds
2505
2506 2003-12-05
2507         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2508         * added extended collision conditions for custom elements
2509
2510 2003-12-03
2511         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2512
2513 2003-12-02
2514         * added menu entry for level set information to the info screen
2515
2516 2003-12-02
2517         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2518
2519 2003-11-30
2520         * added several sub-screens for the info screen
2521         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2522
2523 2003-11-25
2524         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2525         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2526
2527 2003-11-22
2528         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2529
2530 2003-11-21
2531         * added configurable element animations for info screen
2532
2533 2003-11-20
2534         * added configurable music credits for info screen
2535
2536 2003-11-19
2537         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2538
2539 2003-11-18
2540         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2541
2542 2003-11-16
2543         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2544
2545 2003-11-14
2546         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2547           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2548
2549 2003-11-13
2550         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2551         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2552
2553 2003-11-10
2554         * version number set to 3.0.8
2555
2556 2003-11-10
2557         * version 3.0.7 released
2558
2559 2003-11-09
2560         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2561           walking, digging or collecting share the same animation
2562         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2563
2564 2003-11-08
2565         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2566
2567 2003-11-04
2568         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2569           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2570         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2571
2572 2003-11-03
2573         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2574
2575 2003-11-02
2576         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2577           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2578
2579 2003-11-01
2580         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2581
2582 2003-10-19
2583         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2584         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2585           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2586           which is desired for levels that are imported from other games; all
2587           other levels are played with the engine version stored in level file
2588           (which is normally the engine version the level was created with)
2589
2590 2003-10-18
2591         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2592         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2593         * speed-up of reading config file for verbose output
2594
2595 2003-10-08
2596         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2597         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2598         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2599         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2600         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2601         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2602
2603 2003-10-06
2604         * version number set to 3.0.7
2605
2606 2003-10-06
2607         * version 3.0.6 released
2608
2609 2003-10-05
2610         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2611
2612 2003-10-03
2613         * fixed bug when initializing font graphic structure
2614         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2615         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2616         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2617         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2618         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2619         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2620         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2621
2622 2003-09-29
2623         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2624
2625 2003-09-29
2626         * version number set to 3.0.6
2627
2628 2003-09-29
2629         * version 3.0.5 released
2630
2631 2003-09-28
2632         * now four envelope elements available
2633         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2634         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2635
2636 2003-09-27
2637         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2638         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2639
2640 2003-09-20
2641         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2642
2643 2003-09-13
2644         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2645
2646 2003-09-13
2647         * version number set to 3.0.5
2648
2649 2003-09-13
2650         * version 3.0.4 released
2651
2652 2003-09-12      src/tools.c
2653         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2654
2655 2003-09-11      src/files.c
2656         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2657
2658 2003-09-08
2659         * version number set to 3.0.4
2660
2661 2003-09-08
2662         * version 3.0.3 released
2663
2664 2003-09-07
2665         * added music to Supaplex classic level set
2666
2667 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2668         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2669
2670 2003-09-06      (various source files)
2671         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2672         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2673         * added multiple change event pages for custom elements
2674
2675 2003-08-24      src/game.c
2676         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2677
2678 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2679         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2680
2681 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2682         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2683
2684 2003-08-23      src/game.c
2685         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2686
2687 2003-08-23
2688         * version number set to 3.0.3
2689
2690 2003-08-22
2691         * version 3.0.2 released
2692
2693 2003-08-21      src/game.c
2694         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2695
2696 2003-08-20      src/init.c
2697         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2698
2699 2003-08-20      src/files.c
2700         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2701         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2702
2703 2003-08-18
2704         * version number set to 3.0.2
2705
2706 2003-08-18
2707         * version 3.0.1 released
2708
2709 2003-08-17      (no source files affected)
2710         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2711           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2712           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2713           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2714
2715 2003-08-16      src/init.c
2716         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2717           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2718           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2719
2720 2003-08-16      src/init.c
2721         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2722           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2723           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2724           done to elements being collected, but not to the player)
2725
2726 2003-08-16      src/game.c
2727         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2728
2729 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2730         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2731
2732 2003-08-16      src/tools.c
2733         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2734
2735 2003-08-16      (various source files)
2736         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2737
2738 2003-08-16      src/editor.c
2739         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2740
2741 2003-08-16      src/screen.c
2742         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2743
2744 2003-08-15      src/game.c
2745         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2746
2747 2003-08-08      (various source files)
2748         * added custom element property for dropping collected elements
2749
2750 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2751         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2752
2753 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2754         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2755           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2756           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2757
2758         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2759           definition, but not 'diggable' graphic definition
2760
2761 2003-08-06
2762         * version number set to 3.0.1
2763
2764 2003-08-05
2765         * version 3.0.0 released
2766
2767 2003-08-05
2768         * various bug fixes; among others:
2769           - fixed bug with pushing spring over empty space
2770           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2771           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2772           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2773
2774 2003-04-07
2775         * various changes
2776         * I have forgotten to document changes for some time
2777
2778 2002-12-31
2779         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2780
2781 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2782         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2783           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2784           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2785           globally defined or which are included into other level series.
2786
2787 2002-08-25
2788         * version number set to 2.1.2
2789
2790 2002-08-13
2791         * version 2.1.1 released
2792
2793 2002-08-10      src/libgame/system.h
2794         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2795           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2796           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2797
2798 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2799         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2800           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2801
2802 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2803         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2804           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2805
2806 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2807         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2808           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2809           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2810           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2811
2812 2002-08-10
2813         * version number set to 2.1.1
2814
2815 2002-08-05
2816         * version 2.1.0 released
2817
2818 2002-05-31      src/libgame/image.c
2819         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2820           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2821           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2822
2823 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2824         * added support for 16 bit WAV sound files
2825
2826 2002-05-19
2827         * version number set to 2.1.0
2828
2829 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2830         * graphics, sounds and music now fully configurable
2831         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2832         * added support for TrueColor PCX graphics files
2833         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2834
2835 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2836         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2837           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2838           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2839           when pressing the Escape key.)
2840
2841 2002-04-02      src/screen.c
2842         * Added "graphics setup" screen.
2843
2844 2002-04-01      src/screen.c
2845         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2846           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2847
2848 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2849         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2850           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2851           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2852
2853 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2854         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2855           for orthogonality. When really needed, this function must be
2856           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2857
2858 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2859         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2860           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2861           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2862
2863 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2864         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2865           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2866           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2867           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2868
2869 2002-03-31      src/tape.c
2870         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2871           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2872           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2873           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2874           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2875           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2876           "pause before end" playing mode).
2877
2878 2002-03-30      src/cartoons.c
2879         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2880
2881 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2882         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2883           of the toon stuff.
2884
2885 2002-03-29      src/screen.c
2886         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2887           to add more setup screens).
2888
2889 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2890         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2891           with level sub-directories are recognized, but also directories
2892           that directly contain level files.
2893
2894 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2895         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2896           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2897
2898 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2899         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2900           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2901           catched by above layers (src/init.c for example).
2902
2903 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2904         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2905           flexible error handling.
2906
2907 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2908         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2909           "setup.c" and "joystick.c".
2910
2911 2002-03-23      src/files.c
2912         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2913           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2914
2915 2002-03-23      src/joystick.c
2916         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2917           correspondig changes.
2918
2919 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2920         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2921           and "joystick.c".
2922
2923 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2924         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2925           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2926
2927 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2928         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2929           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2930
2931 2002-03-22      src/screens.c
2932         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2933           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2934
2935 2002-03-22      src/editor.c
2936         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2937
2938 2002-03-22      src/editor.c
2939         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2940           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2941           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2942
2943 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2944         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2945           to specify alternative sound and music directories. (The former
2946           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2947
2948 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2949         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2950           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2951           the info text callback function was only called when entering
2952           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2953           was never erased. This can now be done by checking the event type
2954           in the info callback function.
2955
2956 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2957         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2958           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2959           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2960           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2961           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2962           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2963
2964           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2965           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2966           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2967           now changed to an element property for gem style elements, with the
2968           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2969           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2970           levels that are neither contributed nor private levels.
2971
2972 2002-03-20      src/files.h
2973         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2974           (Contributed and private levels always get played with game engine
2975           version they were created with, while converted levels always get
2976           played with the most recent version of the game engine, to let new
2977           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2978
2979 2002-03-20      src/main.h
2980         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2981           compiling the SDL version on some systems.
2982           Thanks to the several people who pointed this out.
2983
2984 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2985         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2986           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2987           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2988
2989 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2990         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2991
2992 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2993         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2994           alternative graphics directory.
2995
2996 2002-03-19
2997         * Version number set to 2.0.2.
2998
2999 2002-03-19
3000         * Version 2.0.1 released.
3001
3002 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
3003         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
3004           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
3005           to work correctly.
3006
3007 2002-03-18      src/screens.c
3008         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
3009
3010 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
3011         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3012
3013 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
3014         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3015           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3016           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3017
3018 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3019         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3020
3021 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3022         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3023           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3024           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3025
3026 2002-03-17      src/files.c
3027         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
3028           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
3029           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
3030           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
3031           still supported for reading. New level and tape files are written
3032           in new format.
3033
3034         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
3035           (where "game version" is the version of the program that wrote the
3036           file, and "file version" is a version number to distinguish files
3037           with different format, for example after adding new features).
3038
3039 2002-03-17      src/libgame/sound.c
3040         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
3041           even when sound not available.
3042           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3043
3044 2002-03-15      src/screen.c
3045         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
3046           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
3047           hall-of-fame music.)
3048
3049 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
3050         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
3051           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
3052           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
3053
3054 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
3055         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
3056           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
3057           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
3058           output (screen drawing) accordingly.
3059
3060 2002-03-14      src/events.c
3061         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
3062           main menu (when in DEBUG mode).
3063
3064 2002-03-14      src/game.c
3065         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
3066           raising the score and no corresponding sound is played.
3067
3068 2002-03-14      src/files.c
3069         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
3070           "SaveTape()" accordingly.
3071
3072 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3073         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3074           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3075           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3076           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3077           mutated to several single button presses because of the non-action
3078           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3079           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3080           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3081           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3082           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3083           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3084           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3085           missing about the device actions between two action frames.)
3086
3087 2002-03-14      src/files.c
3088         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3089           in a human readable format.
3090
3091 2002-03-14      src/game.c
3092         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3093           after a game was won, the tape from the previous level still was
3094           loaded as a tape for the new level.
3095
3096 2002-03-14      src/tape.c
3097         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3098           tape, cartoons did not get completely removed because
3099           StopAnimation() was not called.
3100
3101 2002-03-13      src/files.c
3102         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3103           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3104           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3105           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3106           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3107           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3108           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3109           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3110
3111 2002-03-13      src/files.c
3112         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3113
3114 2002-03-12      src/game.c
3115         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3116           not getting killed by enemies
3117
3118 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3119         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3120           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3121           or it has no effect.
3122
3123 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3124         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3125           not contain any information if the player is just moving at
3126           the moment or not.
3127           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3128           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3129           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3130           broke tapes when walking through pipes!
3131           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3132           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3133           enemies, though.)