changed screen specific global animations to stop when fading screens
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 6 Mar 2016 23:15:23 +0000 (00:15 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 6 Mar 2016 23:24:36 +0000 (00:24 +0100)
src/cartoons.c
src/init.c
src/main.c
src/main.h
src/tools.c

index 0048d4b750ef5ade66587144b2a3431df63b3a87..593066bd5239d16a81e99c26a24b2a3712956bce 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int drawing_stage;
 
   int state;
-  int last_game_status;
+  int last_anim_status;
 };
 
 struct GlobalAnimMainControlInfo
@@ -136,7 +136,7 @@ static unsigned int anim_sync_frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
 static int game_mode_anim_classes[NUM_GAME_MODES];
 static int anim_class_game_modes[NUM_ANIM_CLASSES];
 
-static int game_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
+static int anim_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
 
@@ -269,7 +269,7 @@ static void InitToonControls()
     part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
     part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
-    part->last_game_status = -1;
+    part->last_anim_status = -1;
 
     anim->num_parts++;
     part_nr++;
@@ -355,7 +355,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
        part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
 
        part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
-       part->last_game_status = -1;
+       part->last_anim_status = -1;
 
        if (p < GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE)
        {
@@ -391,7 +391,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
     anim_class_game_modes[anim_class_game_modes_list[i].class_bit] =
       anim_class_game_modes_list[i].game_mode;
 
-  game_status_last = GAME_MODE_LOADING;
+  anim_status_last = GAME_MODE_LOADING;
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
 
@@ -402,25 +402,25 @@ void InitGlobalAnimations()
 
 void DrawGlobalAnimExt(int drawing_stage)
 {
-  int anim_classes = game_mode_anim_classes[game_status];
+  int anim_classes = game_mode_anim_classes[global.anim_status_next];
   int mode_nr;
   int i;
 
   // start or stop global animations by change of game mode
   // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
-  if (game_status != game_status_last)
+  if (global.anim_status != anim_status_last)
   {
     // stop animations for last screen
-    HandleGlobalAnim(ANIM_STOP, game_status_last);
+    HandleGlobalAnim(ANIM_STOP, anim_status_last);
 
     // start animations for current screen
-    HandleGlobalAnim(ANIM_START, game_status);
+    HandleGlobalAnim(ANIM_START, global.anim_status);
 
     // start animations for all screens after loading new artwork set
-    if (game_status_last == GAME_MODE_LOADING)
+    if (anim_status_last == GAME_MODE_LOADING)
       HandleGlobalAnim(ANIM_START, GAME_MODE_DEFAULT);
 
-    game_status_last = game_status;
+    anim_status_last = global.anim_status;
   }
 
   // start or stop global animations by change of animation class
@@ -443,7 +443,7 @@ void DrawGlobalAnimExt(int drawing_stage)
     anim_classes_last = anim_classes;
   }
 
-  if (!setup.toons || game_status == GAME_MODE_LOADING)
+  if (!setup.toons || global.anim_status == GAME_MODE_LOADING)
     return;
 
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1)
@@ -553,10 +553,10 @@ boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   int viewport_height;
   boolean changed = FALSE;
 
-  if (part->last_game_status == game_status)
+  if (part->last_anim_status == global.anim_status)
     return FALSE;
 
-  part->last_game_status = game_status;
+  part->last_anim_status = global.anim_status;
 
   part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1;
 
index d7bf92f573c5caf1e2de3945717ea60f2d6e6c9a..30ff6b9b31f8975c781a3a30b5654eb91f5e5b79 100644 (file)
@@ -4667,6 +4667,7 @@ static void InitGlobal()
   global.frames_per_second = 0;
 
   global.border_status = GAME_MODE_MAIN;
+  global.anim_status = global.anim_status_next = GAME_MODE_LOADING;
 
   global.use_envelope_request = FALSE;
 }
index 7593e01714a4239cf1e647f29afdce5fdfac4ee8..a7c5c83b6450463379f8e88a938b92b019dc5bc6 100644 (file)
@@ -5492,6 +5492,7 @@ struct SpecialSuffixInfo special_suffix_info[NUM_SPECIAL_GFX_ARGS + 1 + 1] =
   { ".TYPENAME",               GFX_SPECIAL_ARG_TYPENAME,               },
   { ".MENU",                   GFX_SPECIAL_ARG_MENU,                   },
   { ".TOONS",                  GFX_SPECIAL_ARG_TOONS,                  },
+  { ".FADING",                 GFX_SPECIAL_ARG_FADING,                 },
   { ".QUIT",                   GFX_SPECIAL_ARG_QUIT,                   },
 
   /* empty suffix always matches -- check as last entry in InitMusicInfo() */
index 05c28b8e69d35675e26fa997a6c1490281ff470f..36500844c80d92a882380af57f588436cfd49f67 100644 (file)
 #define GFX_SPECIAL_ARG_TYPENAME       17
 #define GFX_SPECIAL_ARG_MENU           18
 #define GFX_SPECIAL_ARG_TOONS          19
-#define GFX_SPECIAL_ARG_QUIT           20
+#define GFX_SPECIAL_ARG_FADING         20
+#define GFX_SPECIAL_ARG_QUIT           21
 
-#define NUM_SPECIAL_GFX_ARGS           21
+#define NUM_SPECIAL_GFX_ARGS           22
 
 /* these additional definitions are currently only used for draw offsets */
 #define GFX_SPECIAL_ARG_INFO_MAIN      0
 #define GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME      17
 #define GAME_MODE_PSEUDO_MENU          18
 #define GAME_MODE_PSEUDO_TOONS         19
-#define GAME_MODE_QUIT                 20
+#define GAME_MODE_PSEUDO_FADING                20
+#define GAME_MODE_QUIT                 21
 
-#define NUM_GAME_MODES                 21
+#define NUM_GAME_MODES                 22
 
 /* special definitions currently only used for custom artwork configuration */
 #define MUSIC_PREFIX_BACKGROUND                0
@@ -2584,6 +2586,10 @@ struct GlobalInfo
   /* global values for fading screens and masking borders */
   int border_status;
 
+  /* values for global animations */
+  int anim_status;
+  int anim_status_next;
+
   boolean use_envelope_request;
 };
 
index 2fa69f1151f8656702b3e6993645b243a81b095a..4a5243602014051440e8ae14fca474bce98b5c9e 100644 (file)
@@ -643,10 +643,14 @@ void FadeIn(int fade_mask)
   FADE_SY = REAL_SY;
   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
+
+  global.anim_status = global.anim_status_next;
 }
 
 void FadeOut(int fade_mask)
 {
+  global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
+
 #if 0
   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
 #endif
@@ -8181,6 +8185,8 @@ void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
 void SetGameStatus(int game_status_new)
 {
   game_status = game_status_new;
+
+  global.anim_status_next = game_status;
 }
 
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()