rnd-20070901-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 1 Sep 2007 08:58:49 +0000 (10:58 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:56:01 +0000 (10:56 +0200)
commit7e7bea870822b12f26c2266d0bcc23db6a1684f4
tree63634a9fe27b08ad7a0bcef3571f39aa9d5e4f25
parente2f2a291f575272afe7c2baec23f0e61b067f24a
rnd-20070901-1-src
* fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
  if there was a CE action with no trigger player (because the player
  element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
  the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
  triggering player bit mask and handling all players in "move player"
ChangeLog
src/conftime.h
src/game.c
src/main.h