fixed buggy behaviour when only one player needed to solve a level
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 3 Oct 2018 10:01:15 +0000 (12:01 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 3 Oct 2018 10:01:15 +0000 (12:01 +0200)
commit6aab94663ade1e74db318e47629441b065bbea17
treed3d0ea27b3d26e8eac6be595df5b59eb3bbd806a
parentc780ff79e3b67ee1298ba4b258b8dfedec81acfa
fixed buggy behaviour when only one player needed to solve a level

Before, when setting "[x] only one player must enter exit", a level
with two players was solved when one player was killed, and then the
other player entered an exit. But it was not yet solved if one player
entered an exit and the other player was still on the playfield.

Now, the first player really solves the level when entering an exit,
regardless of any other players still around on the playfield.
src/game.c