changed getting global border from game status to more generic approach
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index b7e7de9be8f2465ca8e1b377440a8a06125d8a8e..d208383ac27f2ce9faee47e3248b68316d9f3f06 100644 (file)
@@ -76,6 +76,7 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
 void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
+void DrawMaskedBorderToScreen(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield();
@@ -95,7 +96,7 @@ void FadeSetDisabled();
 void FadeSkipNextFadeIn();
 void FadeSkipNextFadeOut();
 
-Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromGameStatus();
+Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
 
 void ClearField();
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -119,9 +120,6 @@ void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 
-void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
-void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
-
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
 
@@ -139,7 +137,6 @@ void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
-void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -252,6 +249,8 @@ void PlayMenuMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
+void SetGameStatus(int);
+
 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();