added frame time debugging (deactivated)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 4a5243602014051440e8ae14fca474bce98b5c9e..cee9fae4b12280e7f050ae465b091e93e89550b0 100644 (file)
@@ -24,7 +24,8 @@
 
 
 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
-#define DEBUG_EM_GFX   0
+#define DEBUG_EM_GFX           FALSE
+#define DEBUG_FRAME_TIME       FALSE
 
 /* tool button identifiers */
 #define TOOL_CTRL_ID_YES       0
@@ -462,6 +463,44 @@ void DrawFramesPerSecond()
              font_nr, BLIT_OPAQUE);
 }
 
+#if DEBUG_FRAME_TIME
+static void PrintFrameTimeDebugging()
+{
+  static unsigned int last_counter = 0;
+  unsigned int counter = Counter();
+  int diff_1 = counter - last_counter;
+  int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
+  int diff_2_max = 20;
+  int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
+  char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
+  int pos = 0;
+  int i;
+
+  diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
+
+  for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
+    diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
+                      i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = '|';
+
+  for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
+    diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
+
+  diff_bar[pos++] = '\0';
+
+  Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
+       counter,
+       diff_1,
+       (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
+       diff_bar);
+
+  last_counter = counter;
+}
+#endif
+
 void BackToFront()
 {
   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
@@ -509,6 +548,13 @@ void BackToFront()
   }
 
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
+
+  // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+
+#if DEBUG_FRAME_TIME
+  PrintFrameTimeDebugging();
+#endif
 }
 
 static void FadeCrossSaveBackbuffer()
@@ -628,6 +674,20 @@ static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
   redraw_mask &= ~fade_mask;
 }
 
+static void SetAnimStatus_BeforeFadingOut()
+{
+  global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
+}
+
+static void SetAnimStatus_AfterFadingIn()
+{
+  global.anim_status = global.anim_status_next;
+
+  // force update of global animation status in case of rapid screen changes
+  redraw_mask = REDRAW_ALL;
+  BackToFront();
+}
+
 void FadeIn(int fade_mask)
 {
 #if 1
@@ -644,12 +704,12 @@ void FadeIn(int fade_mask)
   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
 
-  global.anim_status = global.anim_status_next;
+  SetAnimStatus_AfterFadingIn();
 }
 
 void FadeOut(int fade_mask)
 {
-  global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
+  SetAnimStatus_BeforeFadingOut();
 
 #if 0
   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);