rnd-20100707-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 82fb4d0c34425e5a0b81a0d20384a0c876d349da..9a712934ac5cf3a9344bd61244273bdfe4ff5d83 100644 (file)
@@ -304,6 +304,65 @@ void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
   }
 }
 
+void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
+{
+  DrawBuffer *buffer = (drawto_field == window ? backbuffer : drawto_field);
+  int fx = FX, fy = FY;
+
+#if NEW_TILESIZE
+  int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+  int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+
+  int bx1, bx2, ffx, ffy;
+
+  // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+  // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+#else
+  fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+  fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
+#endif
+
+  /* !!! THIS WORKS !!! */
+
+  ffx = (scroll_x - SBX_Left) * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  if (EVEN(SCR_FIELDX))
+  {
+    if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + 2 * TILEX_VAR / 2)
+    {
+      fx = fx + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) +
+       1 * TILEX_VAR;
+    }
+    else
+    {
+      fx = fx - (dx <= 0 ? TILEX_VAR : 0) + 1 * TILEX_VAR;
+
+      printf("::: STOPPED\n");
+    }
+
+    printf("::: %d (%d, %d) [%d] [%d] => %d\n",
+          ffx, SBX_Left * TILEX_VAR, SBX_Right * TILEX_VAR, dx, FX, fx);
+  }
+
+  if (border.draw_masked[GAME_MODE_PLAYING])
+  {
+    if (buffer != backbuffer)
+    {
+      /* copy playfield buffer to backbuffer to add masked border */
+      BlitBitmap(buffer, backbuffer, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+      DrawMaskedBorder(REDRAW_FIELD);
+    }
+
+    BlitBitmap(backbuffer, target_bitmap,
+              REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
+              REAL_SX, REAL_SY);
+  }
+  else
+  {
+    BlitBitmap(buffer, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+  }
+}
+
 void BackToFront()
 {
   int x, y;
@@ -407,16 +466,117 @@ void BackToFront()
        int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
        int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
 
-       fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-       fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+       int bx1, bx2, ffx, ffy;
+
+       // fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+       // fy += dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
 #else
        fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
        fy += (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
 #endif
 
+#if 1
+
+#if 0
+       bx1 = SBX_Left * TILEX_VAR  + TILEX_VAR / 2;
+       // bx1 = SBX_Left * TILEX_VAR;
+       bx2 = SBX_Right * TILEX_VAR - TILEX_VAR / 2;
+       ffx = scroll_x * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+       if (ffx > bx1) // && ffx < bx2)
+         fx += dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+       // fx += TILEX_VAR - (ffx - bx1) % TILEX_VAR;
+
+       printf("::: %d (%d, %d) (%d)\n", ffx, bx1, bx2, dx);
+
+#if 0
+       if (ffx > SBX_Left * TILEX_VAR)
+         fx -= MIN(ffx, TILEX_VAR / 2);
+       if (ffx > SBX_Left * TILEX_VAR && ffx < (SBX_Right + 1) * TILEX_VAR)
+         fx -= MIN(ffx, TILEX_VAR / 2);
+#endif
+
+#else
+
+#if 0
+       ffx = (scroll_x - SBX_Left) * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+       if (EVEN(SCR_FIELDX))
+       {
+         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2)
+           fx = fx + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2);
+         else
+           fx = fx - (dx <= 0 ? TILEX_VAR : 0);
+
+         printf("::: %d (%d, %d) [%d] [%d] => %d\n",
+                ffx, SBX_Left * TILEX_VAR, SBX_Right * TILEX_VAR, dx, FX, fx);
+       }
+#else
+
+#if 0
+       ffx = (scroll_x - SBX_Left) * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+       if (EVEN(SCR_FIELDX))
+       {
+         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + 0 * TILEX_VAR / 2)
+         {
+           fx = fx + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) +
+             1 * TILEX_VAR;
+         }
+         else
+         {
+           fx = fx - (dx <= 0 ? TILEX_VAR : 0) + 1 * TILEX_VAR;
+
+           printf("::: STOPPED\n");
+         }
+
+         printf("::: %d (%d, %d) [%d] [%d] => %d\n",
+                ffx, SBX_Left * TILEX_VAR, SBX_Right * TILEX_VAR, dx, FX, fx);
+       }
+#else
+       /* !!! THIS WORKS !!! */
+
+       ffx = (scroll_x - SBX_Left) * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+       if (EVEN(SCR_FIELDX))
+       {
+         if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + 2 * TILEX_VAR / 2)
+         {
+           fx = fx + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) +
+             1 * TILEX_VAR;
+         }
+         else
+         {
+           fx = fx - (dx <= 0 ? TILEX_VAR : 0) + 1 * TILEX_VAR;
+
+           printf("::: STOPPED\n");
+         }
+
+         printf("::: %d (%d, %d) [%d] [%d] [%d, %d] => %d\n",
+                ffx, SBX_Left * TILEX_VAR, SBX_Right * TILEX_VAR,
+                dx, FX, ScreenMovDir, ScreenGfxPos, fx);
+       }
+       else
+       {
+         fx += dx;
+       }
+
+       fy += dy;
+#endif
+
+#endif
+
+#endif
+
 #if 0
-       printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
-              fx, fy, FX, FY, ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
+       printf("::: %d, %d [%d, %d] [%d, %d] [%d, %d] [%d] [%d, %d]\n",
+              fx, fy, FX, FY, ScreenMovDir, ScreenGfxPos,
+              scroll_x, scroll_y,
+              ffx,
+              SBX_Left, SBX_Right);
+#endif
+
 #endif
 
 #if 0
@@ -498,6 +658,49 @@ void BackToFront()
 #endif
 
 #if NEW_TILESIZE
+
+#if 1
+    InitGfxClipRegion(TRUE, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE);
+
+    {
+      int sx = SX; // - (EVEN(SCR_FIELDX) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
+      int sy = SY; // + (EVEN(SCR_FIELDY) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
+
+      int dx = 0, dy = 0;
+      int ffx, ffy;
+      int fx = FX, fy = FY;
+
+      ffx = (scroll_x - SBX_Left) * TILEX_VAR + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+      if (EVEN(SCR_FIELDX))
+      {
+       if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + 2 * TILEX_VAR / 2)
+       {
+         fx = fx + dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) +
+           1 * TILEX_VAR;
+
+         if (fx % TILEX_VAR)
+           sx -= TILEX_VAR / 2;
+         else
+           sx -= TILEX_VAR;
+       }
+       else
+       {
+         fx = fx - (dx <= 0 ? TILEX_VAR : 0) + 1 * TILEX_VAR;
+       }
+      }
+
+      for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
+         if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
+           BlitBitmap(buffer, window,
+                      FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
+                      TILEX_VAR, TILEY_VAR,
+                      sx + x * TILEX_VAR, sy + y * TILEY_VAR);
+    }
+
+    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
+#else
     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
        if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
@@ -505,6 +708,8 @@ void BackToFront()
                     FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
                     TILEX_VAR, TILEY_VAR,
                     SX + x * TILEX_VAR, SY + y * TILEY_VAR);
+#endif
+
 #else
     for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
       for (y = 0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
@@ -8831,17 +9036,27 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
   int border_size = vp_playfield->border_size;
   int new_sx = vp_playfield->x + border_size;
   int new_sy = vp_playfield->y + border_size;
-  int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? TILESIZE_VAR :
-                 gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
   int new_sxsize = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
   int new_sysize = vp_playfield->height - 2 * border_size;
+  int new_real_sx = vp_playfield->x;
+  int new_real_sy = vp_playfield->y;
+  int new_full_sxsize = vp_playfield->width;
+  int new_full_sysize = vp_playfield->height;
 #if NEW_TILESIZE
+  int new_tilesize_var = TILESIZE / (setup.small_game_graphics ? 2 : 1);
+  int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
+                 gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
+  int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
+  int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
 #else
   int new_scr_fieldx = (vp_playfield->width  - 2 * border_size) / TILESIZE;
   int new_scr_fieldy = (vp_playfield->height - 2 * border_size) / TILESIZE;
 #endif
+  boolean init_gfx_buffers = FALSE;
+  boolean init_video_buffer = FALSE;
+  boolean init_gadgets_and_toons = FALSE;
 
 #if 0
   /* !!! TEST ONLY !!! */
@@ -8855,6 +9070,10 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
     WIN_XSIZE = viewport.window.width;
     WIN_YSIZE = viewport.window.height;
 
+#if 1
+    init_video_buffer = TRUE;
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+#else
     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
     InitGfxBuffers();
 
@@ -8864,45 +9083,123 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 
     // RedrawBackground();
 #endif
+#endif
+
+    // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
   }
 
   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
-      new_scr_fieldy != SCR_FIELDY ||
-      new_sx != SX ||
+      new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
+  {
+    /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
+
+    // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
+  }
+
+#if 0
+  if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR &&
+      gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    /* doing this outside GAME_MODE_PLAYING would give wrong playfield size */
+
+    TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
+
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+
+    // printf("::: tilesize: init_gfx_buffers\n");
+  }
+#endif
+
+  if (new_sx != SX ||
       new_sy != SY ||
-      vp_playfield->x != REAL_SX ||
-      vp_playfield->y != REAL_SY ||
+      new_sxsize != SXSIZE ||
+      new_sysize != SYSIZE ||
+      new_real_sx != REAL_SX ||
+      new_real_sy != REAL_SY ||
+      new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
+      new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
+      new_tilesize_var != TILESIZE_VAR ||
       vp_door_1->x != *door_1_x ||
       vp_door_1->y != *door_1_y ||
       vp_door_2->x != *door_2_x ||
       vp_door_2->y != *door_2_y)
   {
-    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
-    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
     SX = new_sx;
     SY = new_sy;
-    REAL_SX = vp_playfield->x;
-    REAL_SY = vp_playfield->y;
-
     SXSIZE = new_sxsize;
     SYSIZE = new_sysize;
-    FULL_SXSIZE = vp_playfield->width;
-    FULL_SYSIZE = vp_playfield->width;
+    REAL_SX = new_real_sx;
+    REAL_SY = new_real_sy;
+    FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
+    FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
+    TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
+
+#if 0
+    printf("::: %d, %d, %d [%d]\n",
+          SCR_FIELDX, SCR_FIELDY, TILESIZE_VAR,
+          setup.small_game_graphics);
+#endif
 
     *door_1_x = vp_door_1->x;
     *door_1_y = vp_door_1->y;
     *door_2_x = vp_door_2->x;
     *door_2_y = vp_door_2->y;
 
+#if 1
+    init_gfx_buffers = TRUE;
+
+    // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
+#else
     InitGfxBuffers();
+#endif
 
     if (gfx_game_mode == GAME_MODE_MAIN)
     {
+#if 1
+      init_gadgets_and_toons = TRUE;
+
+      // printf("::: viewports: init_gadgets_and_toons\n");
+#else
       InitGadgets();
       InitToons();
+#endif
     }
   }
 
+  if (init_gfx_buffers)
+  {
+    // printf("::: init_gfx_buffers\n");
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
+
+    InitGfxBuffers();
+
+    SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
+    SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
+  }
+
+  if (init_video_buffer)
+  {
+    // printf("::: init_video_buffer\n");
+
+    InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
+
+    SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+    SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+  }
+
+  if (init_gadgets_and_toons)
+  {
+    // printf("::: init_gadgets_and_toons\n");
+
+    InitGadgets();
+    InitToons();
+  }
+
 #if 0
   printf("::: %d, %d  /  %d, %d [%d]\n", VX, VY, EX, EY, game_status);
 #endif