rocksndiamonds-3.3.1.0
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index 412d2bd820a842bf35d107bdebfa0325ae4cccc4..b13e4c9a17f78943a7391c0fb5a73b39d016bc33 100644 (file)
@@ -87,7 +87,8 @@ static void SendBufferToServer(int size)
 #if defined(TARGET_SDL)
   SDLNet_TCP_Send(sfd, writbuffer, nwrite);
 #else
-  write(sfd, writbuffer, nwrite);
+  if (write(sfd, writbuffer, nwrite) == -1)
+    Error(ERR_WARN, "write() failed; %s", strerror(errno));
 #endif
   nwrite = 0;
 }
@@ -308,7 +309,7 @@ void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
 
 void SendToServer_StartPlaying()
 {
-  unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
+  unsigned int new_random_seed = InitRND(level.random_seed);
 
   int dummy = 0;               /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
                                /* the name of the level must be enough */
@@ -502,12 +503,10 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING()
 {
   LevelDirTree *new_leveldir;
   int new_level_nr;
-  int dummy;
-  unsigned long new_random_seed;
+  unsigned int new_random_seed;
   char *new_leveldir_identifier;
 
   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
-  dummy = (buffer[4] << 8) + buffer[5];                        /* (obsolete) */
   new_random_seed =
     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
   new_leveldir_identifier = (char *)&buffer[10];
@@ -592,10 +591,10 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(unsigned int len)
 
   if (server_frame_counter != FrameCounter)
   {
-    Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
-    Error(ERR_RETURN, "this should not happen -- please debug");
+    Error(ERR_INFO, "client and servers frame counters out of sync");
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
+    Error(ERR_INFO, "this should not happen -- please debug");
 
     stop_network_game = TRUE;
 
@@ -626,7 +625,7 @@ static void HandleNetworkingMessages()
     nread -= 4 + message_length;
     memmove(readbuffer, readbuffer + 4 + message_length, nread);
 
-    switch(buffer[1])
+    switch (buffer[1])
     {
       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
        Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();