rnd-20100402-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / x11.c
index 2bbf76d558e01c1761c82734dd1acdb9ad3edef3..f95c3da99e479ff9ce400a5b9fad1725d18c3dc7 100644 (file)
 static void X11InitDisplay();
 static DrawWindow *X11InitWindow();
 
+static int X11DebugErrorHandler(Display *display, XErrorEvent *event)
+{
+  int x = 0;
+
+  return 1 / x;                /* !!! crash program to give backtrace in gdb !!! */
+}
+
 void X11InitVideoDisplay(void)
 {
   /* initialize X11 video */
@@ -33,13 +40,21 @@ void X11InitVideoDisplay(void)
 
 void X11InitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window)
 {
+  if (*window != NULL)
+    X11CloseWindow(*window);
+
   *window = X11InitWindow();
 
   XMapWindow(display, (*window)->drawable);
+
   FlushDisplay();
 
   /* create additional (off-screen) buffer for double-buffering */
+#if 1
+  ReCreateBitmap(backbuffer, video.width, video.height, video.depth);
+#else
   *backbuffer = CreateBitmap(video.width, video.height, video.depth);
+#endif
 }
 
 static void X11InitDisplay()
@@ -55,6 +70,14 @@ static void X11InitDisplay()
     Error(ERR_EXIT, "cannot connect to X server %s",
          XDisplayName(options.display_name));
 
+  if (options.debug_x11_sync)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "running in X11 synchronous mode (debug only)");
+
+    XSynchronize(display, True);
+    XSetErrorHandler(X11DebugErrorHandler);
+  }
+
   screen = DefaultScreen(display);
   visual = DefaultVisual(display, screen);
   depth  = DefaultDepth(display, screen);
@@ -114,6 +137,9 @@ static DrawWindow *X11InitWindow()
   win_xpos = (screen_width - width) / 2;
   win_ypos = (screen_height - height) / 2;
 
+  new_window->width = width;
+  new_window->height = height;
+
   new_window->drawable = XCreateSimpleWindow(display,
                                             RootWindow(display, screen),
                                             win_xpos, win_ypos,
@@ -212,6 +238,20 @@ static DrawWindow *X11InitWindow()
   return new_window;
 }
 
+void X11CloseWindow(DrawWindow *window)
+{
+  if (window->drawable)
+  {
+    XUnmapWindow(display, window->drawable);
+    XDestroyWindow(display, window->drawable);
+  }
+
+  if (window->gc)
+    XFreeGC(display, window->gc);
+
+  free(window);
+}
+
 void X11ZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
 {
 #if defined(TARGET_ALLEGRO)
@@ -374,7 +414,7 @@ void X11FadeRectangle(Bitmap *bitmap_cross, int x, int y, int width, int height,
   if (draw_border_function != NULL)
     draw_border_function();
 
-  X11CopyArea(backbuffer, window, x, y, width, height, 0, 0, BLIT_OPAQUE);
+  X11CopyArea(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y, BLIT_OPAQUE);
 
   /* as we currently cannot use the fade delay, also do not use post delay */
 }