int anim_random_frame;
void (*draw_busy_anim_function)(void);
+ void (*draw_global_anim_function)(void);
int cursor_mode;
};
void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(void));
void InitGfxCustomArtworkInfo();
void InitGfxOtherSettings();
void SetDrawDeactivationMask(int);
Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
void SetMouseCursor(int);