added some performance tuning for "autotest" and warp mode
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index b2187d78cda9ac18b57f0d6fb5cf030917aff597..efc4490d7e2fdaf65e9d6b92349ea44459007a8f 100644 (file)
@@ -1505,6 +1505,7 @@ void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivatedField(void);
 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
@@ -1544,8 +1545,9 @@ void CloseAudio(void);
 void SetAudioMode(boolean);
 
 boolean PendingEvent(void);
-void NextEvent(Event *event);
+void WaitEvent(Event *event);
 void PeekEvent(Event *event);
+void CheckQuitEvent(void);
 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
 KeyMod GetKeyModState();