added some performance tuning for "autotest" and warp mode
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 3cf8bea6231c944b36ec44102233a4928560f403..efc4490d7e2fdaf65e9d6b92349ea44459007a8f 100644 (file)
@@ -1505,6 +1505,7 @@ void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+boolean DrawingDeactivatedField(void);
 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();