rnd-20100325-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index fcb2034b7a7f015fb62b58f444dca3329c948c82..ea4dbd173c86917f0a78f0d1837b98046bdea839 100644 (file)
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3     KSYM_F7
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4     KSYM_F8
 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL   KSYM_F9
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE         KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY          KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE       KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS                KSYM_UNDEFINED
+#define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC                KSYM_UNDEFINED
 
 /* values for key_status */
 #define KEY_NOT_PRESSED                        FALSE
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
-#define ANIM_FADE              (1 << 14)
-#define ANIM_CROSSFADE         (1 << 15)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
+/* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
+#define STYLE_NONE             0
+#define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
+#define STYLE_WITH_INNER_CORNERS (1 << 1)
+
+#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
+
+/* values for fade mode */
+#define FADE_TYPE_NONE         0
+#define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
+#define FADE_TYPE_FADE_OUT     (1 << 1)
+#define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
+#define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
+#define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+
+#define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
+#define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_FADE_OUT     (FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_FADE         (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+#define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
+#define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
+#define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
+
+#define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define ALIGN_CENTER           (1 << 2)
-
 #define ALIGN_DEFAULT          ALIGN_LEFT
 
-#define ALIGNED_XPOS(x,w,a)    ((a) == ALIGN_CENTER ? (x) - (w) / 2 :  \
-                                (a) == ALIGN_RIGHT  ? (x) - (w) : (x))
-#define ALIGNED_MENU_XPOS(p)   ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width, (p)->align)
-#define ALIGNED_MENU_YPOS(p)   ((p)->y)
+#define VALIGN_TOP             (1 << 0)
+#define VALIGN_BOTTOM          (1 << 1)
+#define VALIGN_MIDDLE          (1 << 2)
+#define VALIGN_DEFAULT         VALIGN_TOP
+
+#define ALIGNED_XPOS(x,w,a)    ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
+                                (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
+#define ALIGNED_YPOS(y,h,v)    ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
+                                (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
+#define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)   ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
+#define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)   ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
 
 /* values for redraw_mask */
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 #define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
 
-#define FADE_MODE_FADE_IN      0
-#define FADE_MODE_FADE_OUT     1
-#define FADE_MODE_CROSSFADE    2
-
 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)    (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
 #define IN_GFX_DOOR(x, y)      (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
 
 /* values for mouse cursor */
 #define CURSOR_DEFAULT         0
-#define CURSOR_PLAYFIELD       1
+#define CURSOR_NONE            1
+#define CURSOR_PLAYFIELD       2
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR     "mus_orig"
 #endif
 
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     "jue0"
+#else
+#define GFX_DEFAULT_SUBDIR     GFX_CLASSIC_SUBDIR
+#define SND_DEFAULT_SUBDIR     SND_CLASSIC_SUBDIR
+#define MUS_DEFAULT_SUBDIR     MUS_CLASSIC_SUBDIR
+#endif
+
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
+#define GFX_FALLBACK_FILENAME  "fallback.pcx"
+#define SND_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#define MUS_FALLBACK_FILENAME  "fallback.wav"
+#endif
+
 /* file names and filename extensions */
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define LEVELSETUP_DIRECTORY   "levelsetup"
                                 (setup).override_level_sounds :        \
                                 (setup).override_level_music)
 
+#define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                     \
+                               ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
+                                gfx.override_level_graphics :          \
+                                (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
+                                gfx.override_level_sounds :            \
+                                gfx.override_level_music)
+
 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                              \
                                ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
                                 (artwork).gfx_first :                  \
                                 (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
                                 options.music_directory : "")
 
+#define UPDATE_BUSY_STATE()                    \
+{                                              \
+  if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)     \
+    gfx.draw_busy_anim_function();             \
+}
+
 
 /* type definitions */
 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
@@ -599,12 +665,16 @@ struct OptionInfo
   char *sounds_directory;
   char *music_directory;
   char *docs_directory;
+
   char *execute_command;
 
+  char *special_flags;
+
   boolean serveronly;
   boolean network;
   boolean verbose;
   boolean debug;
+  boolean debug_x11_sync;
 };
 
 struct ScreenModeInfo
@@ -674,6 +744,8 @@ struct GfxInfo
   int vx, vy;
   int vxsize, vysize;
 
+  int win_xsize, win_ysize;
+
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
@@ -682,11 +754,20 @@ struct GfxInfo
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  boolean override_level_graphics;
+  boolean override_level_sounds;
+  boolean override_level_music;
+
+  boolean draw_init_text;
+
   int num_fonts;
   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
   int (*select_font_function)(int);
+  int (*get_font_from_token_function)(char *);
 
   int anim_random_frame;
+
+  void (*draw_busy_anim_function)(void);
 };
 
 struct JoystickInfo
@@ -768,10 +849,21 @@ struct SetupShortcutInfo
 
   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
   Key focus_player_all;
+
+  Key tape_eject;
+  Key tape_stop;
+  Key tape_pause;
+  Key tape_record;
+  Key tape_play;
+
+  Key sound_simple;
+  Key sound_loops;
+  Key sound_music;
 };
 
 struct SetupSystemInfo
 {
+  char *sdl_videodriver;
   char *sdl_audiodriver;
   int audio_fragment_size;
 };
@@ -785,9 +877,8 @@ struct SetupInfo
   boolean sound_music;
   boolean sound_simple;
   boolean toons;
-  boolean double_buffering;
-  boolean direct_draw;         /* !double_buffering (redundant!) */
   boolean scroll_delay;
+  boolean scroll_delay_value;
   boolean soft_scrolling;
   boolean fade_screens;
   boolean autorecord;
@@ -805,13 +896,14 @@ struct SetupInfo
   boolean input_on_focus;
   boolean prefer_aga_graphics;
   int game_frame_delay;
+  boolean sp_show_border_elements;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  boolean override_level_graphics;
-  boolean override_level_sounds;
-  boolean override_level_music;
+  int override_level_graphics;         /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_sounds;           /* not boolean -- can also be "AUTO" */
+  int override_level_music;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
 
   struct SetupEditorInfo editor;
   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
@@ -842,8 +934,10 @@ struct TreeInfo
   char *name;          /* tree info name, as displayed in selection menues */
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct name sorting */
   char *author;                /* level or artwork author name */
+  char *year;          /* optional year of creation for levels or artwork */
   char *imported_from; /* optional comment for imported levels or artwork */
   char *imported_by;   /* optional comment for imported levels or artwork */
+  char *tested_by;     /* optional comment to name people who tested a set */
 
   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
@@ -857,6 +951,8 @@ struct TreeInfo
   char *level_filename;        /* filename of level file (for packed level file) */
   char *level_filetype;        /* type of levels in level directory or level file */
 
+  char *special_flags; /* flags for special actions performed on level file */
+
   int levels;          /* number of levels in level series */
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
@@ -937,6 +1033,7 @@ struct FileInfo
 
   boolean redefined;
   boolean fallback_to_default;
+  boolean default_is_cloned;
 };
 
 struct SetupFileList
@@ -1011,22 +1108,24 @@ struct Rect
   int width, height;
 };
 
-#if 1
 struct MenuPosInfo
 {
   int x, y;
   int width, height;
-  int align;
+  int align, valign;
 };
 
 struct TextPosInfo
 {
   int x, y;
   int width, height;
-  int align;
-  int chars;
+  int align, valign;
+  int size;
+  int font, font_alt;
+  boolean draw_masked;
+  int sort_priority;
+  int id;
 };
-#endif
 
 
 /* ========================================================================= */
@@ -1078,7 +1177,10 @@ void ClosePlatformDependentStuff(void);
 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
+void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
+void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
 void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);