changed minimum window size to 30% of unscaled window size
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 86dc01ac0ab0c6ac995fa8fc7595ffee8b632337..e76fbf59f56679e667cf1af38970283e3e7ec373 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@
 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE   FALSE
 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE       TRUE
 
-#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     50
+#define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT     30
 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT     100
 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT     300
 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT    10
 
 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT                SCALING_QUALITY_LINEAR
 
+/* values for screen rendering mode */
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF      "stream_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP   "bitmap_and_stream_texture"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET   "target_texture_only"
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE   "stream_and_target_texture"
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT  STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
+#define SPECIAL_RENDERING_OFF          0
+#define SPECIAL_RENDERING_BITMAP       1
+#define SPECIAL_RENDERING_TARGET       2
+#define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE       3
+
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
+#else
+#define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT      SPECIAL_RENDERING_BITMAP
+#endif
+
 /* values for touch control */
 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS  "virtual_buttons"
 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES    "wipe_gestures"
 /* values for special "focus player" bitmasks */
 #define BIT_SET_FOCUS                  6
 
+/* values for drawing stages for global animations */
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
+
+/* values for drawing target for global border */
+#define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER      0
+#define DRAW_BORDER_TO_SCREEN          1
+#define DRAW_BORDER_TO_FADE_SOURCE     2
+#define DRAW_BORDER_TO_FADE_TARGET     3
+
 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
 #define MV_NONE                        0
 #define MV_LEFT                        (1 << MV_BIT_LEFT)
                                 MV_NONE)
 
 /* values for animation mode (frame order and direction) */
+/* (stored in level files -- never change existing values) */
 #define ANIM_NONE              0
 #define ANIM_LOOP              (1 << 0)
 #define ANIM_LINEAR            (1 << 1)
 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER     (1 << 9)
 
 /* values for special (non game element) animation modes */
+/* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
 #define ANIM_HORIZONTAL                (1 << 10)
 #define ANIM_VERTICAL          (1 << 11)
 #define ANIM_CENTERED          (1 << 12)
 #define ANIM_STATIC_PANEL      (1 << 13)
+#define ANIM_ALL               (1 << 14)
+#define ANIM_ONCE              (1 << 15)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
 #define FADE_TYPE_TRANSFORM    (1 << 2)
 #define FADE_TYPE_CROSSFADE    (1 << 3)
 #define FADE_TYPE_MELT         (1 << 4)
-#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_CURTAIN      (1 << 5)
+#define FADE_TYPE_SKIP         (1 << 6)
 
 #define FADE_MODE_NONE         (FADE_TYPE_NONE)
 #define FADE_MODE_FADE_IN      (FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_TRANSFORM    (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_CROSSFADE    (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
 #define FADE_MODE_MELT         (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
+#define FADE_MODE_CURTAIN      (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT        (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
 
 #define FADE_MODE_DEFAULT      FADE_MODE_FADE
 
+/* values for toon positions */
+#define POS_UNDEFINED          -1
+#define POS_LEFT               0
+#define POS_RIGHT              1
+#define POS_TOP                        2
+#define POS_UPPER              3
+#define POS_MIDDLE             4
+#define POS_LOWER              5
+#define POS_BOTTOM             6
+#define POS_ANY                        7
+
 /* values for text alignment */
 #define ALIGN_LEFT             (1 << 0)
 #define ALIGN_RIGHT            (1 << 1)
 #define REDRAW_NONE            (0)
 #define REDRAW_ALL             (1 << 0)
 #define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_MICROLABEL      (1 << 8)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 9)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 10)
+#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 2)
+#define REDRAW_DOOR_2          (1 << 3)
+#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 4)
+#define REDRAW_FPS             (1 << 5)
+
 #define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
                                 REDRAW_DOOR_2 | \
                                 REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAW_FPS             (1 << 11)
 
 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y)        (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
                                 y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
@@ -666,7 +705,6 @@ struct ProgramInfo
   char *maindata_path;         /* main game data (installation) directory */
 
   char *userdata_subdir;       /* personal user game data directory */
-  char *userdata_subdir_unix;  /* personal user game data directory (Unix) */
   char *userdata_path;         /* resulting full path to game data directory */
 
   char *program_title;
@@ -694,7 +732,6 @@ struct ProgramInfo
 
 struct OptionInfo
 {
-  char *display_name;
   char *server_host;
   int server_port;
 
@@ -716,11 +753,6 @@ struct OptionInfo
   boolean debug;
 };
 
-struct ScreenModeInfo
-{
-  int width, height;
-};
-
 struct VideoSystemInfo
 {
   int default_depth;
@@ -730,12 +762,14 @@ struct VideoSystemInfo
   boolean fullscreen_available;
   boolean fullscreen_enabled;
   boolean fullscreen_initial;
-  struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
-  char *fullscreen_mode_current;
 
   boolean window_scaling_available;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  int screen_rendering_mode;
+
+  unsigned int frame_delay;
+  unsigned int frame_delay_value;
 
   boolean initialized;
 };
@@ -797,13 +831,21 @@ struct GfxInfo
   int draw_deactivation_mask;
   int draw_background_mask;
 
-  boolean drawing_area_changed;
-
   Bitmap *field_save_buffer;
 
   Bitmap *background_bitmap;
   int background_bitmap_mask;
 
+  Bitmap *fade_bitmap_source;
+  Bitmap *fade_bitmap_target;
+  Bitmap *fade_bitmap_black;
+
+  int fade_border_source_status;
+  int fade_border_target_status;
+  Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
+
+  Bitmap *final_screen_bitmap;
+
   boolean clipping_enabled;
   int clip_x, clip_y;
   int clip_width, clip_height;
@@ -822,6 +864,8 @@ struct GfxInfo
   int anim_random_frame;
 
   void (*draw_busy_anim_function)(void);
+  void (*draw_global_anim_function)(int);
+  void (*draw_global_border_function)(int);
 
   int cursor_mode;
 };
@@ -958,6 +1002,9 @@ struct SetupInternalInfo
 
   char *default_level_series;
 
+  int default_window_width;
+  int default_window_height;
+
   boolean choose_from_top_leveldir;
 };
 
@@ -982,9 +1029,9 @@ struct SetupInfo
   boolean skip_levels;
   boolean time_limit;
   boolean fullscreen;
-  char *fullscreen_mode;
   int window_scaling_percent;
   char *window_scaling_quality;
+  char *screen_rendering_mode;
   boolean ask_on_escape;
   boolean ask_on_escape_editor;
   boolean quick_switch;
@@ -993,6 +1040,7 @@ struct SetupInfo
   int game_frame_delay;
   boolean sp_show_border_elements;
   boolean small_game_graphics;
+  boolean show_snapshot_buttons;
 
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
@@ -1291,7 +1339,6 @@ extern boolean                    keyrepeat_status;
 #endif
 
 extern int                     redraw_mask;
-extern int                     redraw_tiles;
 
 extern int                     FrameCounter;
 
@@ -1299,7 +1346,7 @@ extern int                        FrameCounter;
 /* function definitions */
 
 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
-                    char *, int);
+                    int);
 
 void SetWindowTitle();
 
@@ -1318,6 +1365,8 @@ void InitGfxWindowInfo(int, int);
 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
+void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
+void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
 void InitGfxCustomArtworkInfo();
 void InitGfxOtherSettings();
 void SetDrawDeactivationMask(int);
@@ -1325,6 +1374,7 @@ void SetDrawBackgroundMask(int);
 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
+void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
 
 void LimitScreenUpdates(boolean);
 
@@ -1346,6 +1396,10 @@ void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 boolean DrawingOnBackground(int, int);
 boolean DrawingAreaChanged();
 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
+void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
@@ -1355,8 +1409,9 @@ Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
-boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
 boolean SetVideoMode(boolean);
+void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
+unsigned int GetVideoFrameDelay();
 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
 
 Bitmap *LoadImage(char *);
@@ -1366,6 +1421,8 @@ void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
+void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
+void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
 
 void SetMouseCursor(int);